Fallout 2. Sezon Cooper Howard'ın Savaş Öncesi Geçmişi Üzerinden Deathclaw'ları Tanıtıyor
Fallout 2. Sezon, serinin tarihinin ve itibarının merkezinde yer alan yaratıklar Deathclaw'ların uzun zamandır beklenen gelişiyle bir dönüm noktasına ulaşıyor. İlk sezondaki yoklukları kasıtlıydı. Artık gösterişten ziyade bir ağırlık, bağlam ve net bir anlatı amacı taşıyorlar. Dizi, bir tanesini tam olarak göstermek için dördüncü bölüme kadar bekliyor ve ortaya çıkışı çorak toprakların şok değerinden ziyade karakter tarihine ve savaş öncesi çatışmaya bağlıyor.
Burada atıfta bulunulan haber ve ilk izlenimler kısmen, dizinin yapım kararlarını ve temposunu ilk sezondan bu yana yakından takip eden PC Gamer'ın raporundan alınmıştır.
Baş yapımcı ve Fallout evreninin uzun süredir yöneticisi olan Todd Howard, ekibin yaratıkları hikayeye aceleyle dahil etmekten kaçındığını söyledi. Deathclaw'ları arka plandaki tehditler olarak değil, ortamın üretilmiş dehşetlerine ve askeri başarısızlıklarına bağlı olay örgüsünü yönlendiren güçler olarak çerçeveledi.
"Deathclaw'ları 1. sezonda yapmadık," diyor Howard.
"Onları doğru şekilde ele almak için doğru zamanı harcadığımızdan emin olmak istedik. Ve onlara sadece başka bir yaratık olarak değil, bir hikaye unsuru olarak odaklanın." - Todd Howard
Howard ayrıca bu yaratıkların psikolojik etkilerine ve Cooper Howard'ın Ghoul'a dönüşmeden çok önce bu yaratıklarla olan geçmişine de dikkat çekiyor.
"Ama bu yaratıklar, bilirsiniz, korkunçlar. Ve Cooper Howard'ın Ghoul olmadan önce Deathclaw'larla yaşadığı deneyimi biliyorsunuz. Gerçekten çok ilginç bir kombinasyon." - Todd Howard
Bölüm Anchorage Savaşı sırasında Alaska'ya bir geri dönüşle açılır. Cooper Howard T-45 güç zırhı içinde, Vault-Tec'i tanıtmak ya da performans sergilemek yerine donmuş bir gecede devriye gezerken gösterilir. Bu sekans, zırhın sefer sırasında ağır kayıplara neden olan kusurlarına daha önce yapılan atıfları pekiştiriyor. Bu kez, bu başarısızlıklar ekrana yansıyor.
Cooper bir asker arkadaşını geri çekilmeye yönlendirdikten sonra yanan bir enkazı araştırır. Üç Çinli asker ortaya çıkıp ateş açmadan önce yıkıntılardan hırıltılar yankılanır. Çatışma sırasında Cooper'ın güç zırhı kısa devre yapar. Yere yığılır, hareketsiz kalır, açıkta kalır ve ilerleyen düşman askerleri tarafından alay konusu olur; askerler onu kabuğuna sıkışmış bir kaplumbağaya benzetir.
Onlar onu infaz edemeden Ölüm Pençesi ortaya çıkar. Yıkılan tesisten fırlar ve askerlere, kahramanlıklara ya da uzun dövüş koreografilerine çok az yer bırakan bir hız ve güçle saldırır. Cooper çaresiz kalır, yaratık yakın tehdidi ortadan kaldırırken bir gözlemciye indirgenir.
Sahne abartıdan kaçınır. Ölüm Pençesi Cooper'ı bir müttefik olarak kabul etmez. Onu kısaca koklar, değerlendirir ve yoluna devam eder. Hayatta kalmak müdahaleden değil, ilgisizlikten gelir. Bu an, yaratığın oyunlardaki rolünü tanımlayan özellikleri olan özerkliğini ve kayıtsızlığını pekiştiriyor.

Dizi ayrıca Deathclaw'ların kökenlerini de yineliyor. Onlar radyasyondan doğan mutasyonlar değil, laboratuvar yaratımları. Amerikan askeri bilim adamları tarafından potansiyel süper askerler olarak tasarlanan bu yaratıkların, insanların ve T-45 birimlerinin başarısız olduğu yerlerde faaliyet göstermesi amaçlanmıştı. Büyük Savaş, muhafaza tesislerine zarar vererek kaçmalarına ve yayılmalarına izin verdi. Fallout 2. Sezon bu arka planı yaratığın varlığını çevresel kazalardan ziyade kurumsal kibre bağlamak için kullanıyor.
Deathclaw'ın ilk çıkışını kontrollü bir geri dönüşe yerleştiren dizi, onun gizemini koruyor. Tırmanma uğruna tırmanmaya direniyor. Yaratık bir kez ortaya çıkıyor, kalıcı sonuçlar bırakıyor ve çözüm olmadan çıkıyor. Bu kısıtlama, Howard'ın belirttiği tekrar yoluyla sulandırmadan kaçınma hedefiyle uyumlu.
Bölüm ayrıca Cooper Howard'ın geçmişi ve çorak toprakların en tehlikeli yırtıcılarına aşinalığıyla ilgili süregelen soruları da yanıtlıyor. Daha sonraki dayanıklılığını tesadüfi değil, öğrenilmiş olarak yeniden çerçeveliyor.
Ayrıca Todd Howard kısa süre önce yapay zekanın Bethesda'nın geliştirme sürecindeki rolüne değinerek otomasyon ve yaratıcı otorite arasında kesin bir sınır çizdi. Amazon'un Fallout dizisinin ikinci sezonuyla bağlantılı bir etkinlikte konuşan Howard, yapay zekayı kontrolleri ve dahili iş akışlarını hızlandırmak için bir araç olarak tanımladı, insan muhakemesinin yerini almayacağını söyledi. Howard, sanatçıların ve tasarımcıların karar verme sürecinin merkezinde kalmaya devam ettiğini söyledi ve mevcut yapay zeka araçlarını bir zamanlar yeterli olduğu düşünülen ancak daha sonra prodüksiyon standartları geliştikçe aşılan eski yazılımlarla karşılaştırdı.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum