Sandfall Interactive Clair Obscur Hakkında Konuştu: Expedition 33'ün Zorlu Gelişimi
Clair Obscur: Expedition 33 kesinlikle bu neslin en iyi oyunlarından biri, zira şu anda tüm zamanların en çok GOTY ödülü alan ikinci video oyunu. Elbette, geliştiriciler Sandfall Interactive, projelerinin bu kadar iyi olmasını beklemiyordu ve son röportajda Clair Obscur: Expedition 33 'ün geliştirilmesinin kolay olmadığını açıkladılar.
Özellikle, yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, baş tasarımcı Michel Nora ve oyunun yapımcısı Francois Meurisse kısa süre önce Edge Magazine ile Clair Obscur'un geliştirilme süreci hakkında konuştular: Expedition 33'ün gelişimi hakkında konuştular. İlk olarak, stüdyolarının genç ve genç geliştiricilerden oluşmasını istediklerini açıkladılar. Guillaume Broche tarafından açıklandığı üzere, stüdyonun bulunduğu Montpellier şehri "süper gençbirşehir ve kıdemli geliştiriciler daha güvenli seçeneklere yönelme eğiliminde" ve bu da oyun için bir öncelik değildi. Michel Nora daha sonra, genç geliştiricilerin oyunun nasıl yapılması gerektiğine dair herhangi bir beklentileri olmadığı için oyuna çok şey kattıklarını da sözlerine ekledi. Son olarak, oyunun yapımcısı Francois Meurisse, daha deneyimli çalışanlar için yeterli paraları olmadığını, bu nedenle temelde "iki kat iş yaptıklarını", çünkü odak noktalarının personeli oluşturmak ve yeni bir şey yaratmak olduğunu özetledi.
"Temelde iki kat iş yaptığımızı söyleyebilirim, çünkü bu ölçekte ilk kez bir şeyler yapıyorduk"
Francois Meurisse de kısa süre önce stüdyonun yeni bir video oyunu üzerinde çalıştığını ve şu anda yeni projelerinin ne hakkında olabileceğine dair fikirler düşündüklerini doğruladı.
Clair Obscur'u beğendiniz mi ?Expedition 33'ü beğendiniz mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın!
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum