EGW-NewsSandfall Interactive Clair Obscur Hakkında Konuştu: Expedition 33'ün Zorlu Gelişimi
Sandfall Interactive Clair Obscur Hakkında Konuştu: Expedition 33'ün Zorlu Gelişimi
232
Add as a Preferred Source
0
0

Sandfall Interactive Clair Obscur Hakkında Konuştu: Expedition 33'ün Zorlu Gelişimi

Clair Obscur: Expedition 33 kesinlikle bu neslin en iyi oyunlarından biri, zira şu anda tüm zamanların en çok GOTY ödülü alan ikinci video oyunu. Elbette, geliştiriciler Sandfall Interactive, projelerinin bu kadar iyi olmasını beklemiyordu ve son röportajda Clair Obscur: Expedition 33 'ün geliştirilmesinin kolay olmadığını açıkladılar.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Özellikle, yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, baş tasarımcı Michel Nora ve oyunun yapımcısı Francois Meurisse kısa süre önce Edge Magazine ile Clair Obscur'un geliştirilme süreci hakkında konuştular: Expedition 33'ün gelişimi hakkında konuştular. İlk olarak, stüdyolarının genç ve genç geliştiricilerden oluşmasını istediklerini açıkladılar. Guillaume Broche tarafından açıklandığı üzere, stüdyonun bulunduğu Montpellier şehri "süper gençbirşehir ve kıdemli geliştiriciler daha güvenli seçeneklere yönelme eğiliminde" ve bu da oyun için bir öncelik değildi. Michel Nora daha sonra, genç geliştiricilerin oyunun nasıl yapılması gerektiğine dair herhangi bir beklentileri olmadığı için oyuna çok şey kattıklarını da sözlerine ekledi. Son olarak, oyunun yapımcısı Francois Meurisse, daha deneyimli çalışanlar için yeterli paraları olmadığını, bu nedenle temelde "iki kat iş yaptıklarını", çünkü odak noktalarının personeli oluşturmak ve yeni bir şey yaratmak olduğunu özetledi.

"Temelde iki kat iş yaptığımızı söyleyebilirim, çünkü bu ölçekte ilk kez bir şeyler yapıyorduk"

Francois Meurisse de kısa süre önce stüdyonun yeni bir video oyunu üzerinde çalıştığını ve şu anda yeni projelerinin ne hakkında olabileceğine dair fikirler düşündüklerini doğruladı.

Clair Obscur'u beğendiniz mi ?Expedition 33beğendiniz mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın!

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK