Kalenin Güzel ve Acımasız Zarı
Yeni zindan RPG'si The Fortress'ta kötü kalpli Sorceror King'in tutsağı olan şövalyeme Lickity Split adını verdim. "Lich" üzerine bulduğum bir kelime oyunuydu ve onu başlangıç hücresinden sadece altı oda ötede ölüme götüren bendim.
Büyücü olarak ikinci denemem sadece beş dakika sürdü. Oyun, zar atmaya ölümcül bir saplantısı olan bir zindan gezgini. Steam demosunun açılışı bunu hemen ortaya koyuyor. Her dövüşte üç farklı renkte zar atılıyor ve bu zarlar karşılık gelen renkte sağlık puanına sahip düşmanlara saldırmak için harcanıyor. Eğer attığınız zarlar düşmanın sağlık rengiyle eşleşmezse saldıramazsınız, bu da sizi sıranızı bitirmeye ve düşmanlarınızdan hasar almaya zorlar. Bu, hem strateji hem de büyük ölçüde şans gerektiren bir sistem. Benim karakterim Lickity Split'in şansı çok kötüydü.

Savaş tasarımında küçük bir merhamet var. Saldırmak için kullanmadığınız zarlar, sıranızı bitirdiğinizde güçlü bir etki alanı saldırısı için bir gösterge dolduracak. Bu özel hareket, renkleri eşleştirmeye gerek kalmadan ekrandaki tüm düşmanlara zarar verir. Bunun karşılığında, göstergeyi tamamen dolduracak kadar uzun süre hayatta kalamayabilirsiniz. Ben bunu zor yoldan öğrendim. Şövalyemin hapishanenin pikselli gölgelerinde iyi ilerlediğini sanıyordum ama bir hayalet köpek yolculuğunu aniden sonlandırdı.
Bir sonraki büyücü koşum da aynı odada, aynı düşman tarafından yenilerek sona erdi. Oyun zorluğunu erkenden ve özür dilemeden ortaya koyuyor, her karşılaşmayı risk ve kaynak yönetiminin gergin bir hesaplaması haline getiriyor. Sanat tarzı, oyunun acımasız ve affetmeyen doğasıyla keskin bir tezat oluşturacak şekilde gür ve ressamca. Düşmanlar ayrıntılı ve hareketli, saldırmaya hazırlanırken kabarıyor ve ağızları açık kalıyor.
The Fortress, her biri farklı bir zar renginde veya bunların bir kombinasyonunda uzmanlaşmış dokuz karakter sınıfı sunar, bu da iyi bir tekrar oynanabilirlik sağlar. Karakter özelleştirmesi, hayatta kalma şansınızı değiştirebilecek üç ekipman yuvasına kadar uzanıyor. Parçalanmadan önce gelen bir saldırıyı iptal edebilen paslı bir kalkan ve mavi büyü zarıma tek bir önemli pip ekleyen büyülü bir parşömen buldum. Tek bir hasar puanı zafer ile yenilgi arasındaki farkı belirleyebildiğinde bu küçük avantajlar muazzam hissettiriyor. Kale ayrıca hemen düşman olmayan figürlerle de dolu.

Vampir tüccarlar, düşmüş başrahipler ve her biri kendi sırlarına ve gizli amaçlarına sahip diğer uğursuz karakterlerle karşılaştım ve zindan gezintisine bir gizem katmanı ekledim. Bu etkileşimler, basit bir dizi savaş odasından daha derin bir dünyaya işaret ediyor.
Yukarıda bir yerde Büyücü Kral bekliyor. Altıncı odada iki kez öldükten sonra, onu yenmek için kaç zar gerektiğini öğrenmeye hiç niyetim yok. Oyun, karmaşık ızgara tabanlı tarayıcılardan daha basit ve daha doğrudan hissettiriyor, ara sıra hazine odasıyla bölünen sabit, doğrusal bir dövüş saldırısı sunuyor. Odak noktası zarların atılması olmaya devam ediyor. Oyunun tamamı yarın Steam'de yayınlanacak.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum