EGW-NewsBeyond Good & Evil 2 Ubisoft'un Yeniden Yapılandırılmasından Neden Kurtuldu?
Beyond Good & Evil 2 Ubisoft'un Yeniden Yapılandırılmasından Neden Kurtuldu?
1087
Add as a Preferred Source
0
0

Beyond Good & Evil 2 Ubisoft'un Yeniden Yapılandırılmasından Neden Kurtuldu?

Beyond Good & Evil 2'yi o kadar uzun süredir takip ediyorum ki, Ubisoft'un bir başka kesinti turunda hayatta kalması bir haberden çok bir kalıp gibi geliyor. Bu hafta Ubisoft, altı projeyi iptal ettikten, yedi projeyi erteledikten ve büyük bir iç yeniden yapılanmanın parçası olarak üç stüdyoyu kapattıktan sonra Beyond Good & Evil 2'nin geliştirilmeye devam ettiğini doğruladı. Şirketin mesajı netti: Beyond Good & Evil 2 stratejiye uyuyor ve bu strateji artık büyük açık dünya oyunlarına ve uzun soluklu canlı hizmetlere odaklanıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Şimdilik Beyond Good & Evil 2 hala geliştirme aşamasında, çıkış tarihi ve onaylanmış bir platform yok. Ubisoft bunun bir öncelik olduğunu söylüyor. Tarih, yine de sabırlı olmak gerekeceğini gösteriyor.

Duyuru, daha geniş kurumsal değişikliklerle birlikte geldi. Ubisoft, geliştirme hattını, her biri belirli bir üretim odağıyla hizalanmış beş Yaratıcı Ev olarak yeniden düzenliyor. Bunların en büyüğü olan Vantage Studios, Assassin's Creed, Far Cry ve Rainbow Six gibi köklü markaları yıllık gelir motorlarına dönüştürmek için inşa edildi. Beyond Good & Evil burada yer almıyor. Bunun yerine, sürükleyici fantezi dünyaları ve anlatı odaklı evrenlerle görevlendirilen Creative House 4 bünyesinde yer alıyor.

Ubisoft bu kararı bir uyum meselesi olarak değerlendirdi. Şirket defalarca açık dünya maceralarının öncelikli olduğunu söyledi ve Beyond Good & Evil 2, 2017'deki yeniden tanıtımından bu yana tam olarak bu şekilde konumlandırıldı. Büyük ölçekli bir bilimkurgu açık dünyası ve 2003 tarihli orijinal oyunun öncesini konu alan oyun, açık bir yapıdan ziyade merkez tabanlı bir oyundu. Bu ayrım şu anda önemli, çünkü bu projenin neden baltadan kurtulmaya devam ederken diğerlerinin kurtulamadığını açıklıyor.

"Dünkü basın açıklamasında da belirtildiği gibi Beyond Good & Evil, sürükleyici fantezi dünyalarına ve anlatı odaklı evrenlere adanmış Creative House 4'ün bir parçası olacak. Beyond Good & Evil 2, Açık Dünya Maceralarına odaklanan stratejimiz bağlamında bizim için bir öncelik olmaya devam ediyor."

- Ubisoft sözcüsü

Why Beyond Good & Evil 2 Survives Ubisoft Restructuring 1

Bu açıklama Kotaku ile paylaşıldı ve birçok mecrada yankı buldu. Ubisoft'un Prince of Persia: The Sands of Time Remake'in iptal edildiğini doğruladığı hafta gelen bu karar, Prince of Persia serisinin görünürlüğü göz önüne alındığında pek çok kişiyi şaşırttı. Aradaki tezat çarpıcı. Neredeyse yirmi yıl önce duyurulan bir devam oyunu ilerlemeye devam ederken, uzun süredir ertelenen ve eski kitlesi belli olan bir yeniden yapım iptal edildi.

Dışarıdan bakıldığında bu ısrarı batık maliyetten ayırmak zor. Beyond Good & Evil 2'nin yarım milyar dolardan fazla geliştirme harcaması yaptığı ve şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyunlar arasında yer aldığı bildiriliyor. Oyunu tamamen iptal etmek Ubisoft'u bu maliyeti bir kayıp olarak kabul etmeye zorlayacaktır. Oyunu canlı tutmak, nihai satış potansiyeli belirsiz kalsa bile, şirketin onu gelecekteki bir varlık olarak listelemeye devam etmesini sağlar.

2017 fragmanını çok iyi hatırlıyorum. İddialı, görsel olarak gürültülü ve bölücüydü. Bazı oyuncular kapsamı ve tonunda umut vaat ettiğini gördü. Diğerleri ise bunu daha küçük, karakter odaklı orijinaliyle bağdaştırmakta zorlandı. O zamandan beri ilerleme dengesiz oldu. Proje 2023'te yaratıcı yönetmenini kaybetti ve Ubisoft oyun sistemleri, platformlar veya bir çıkış penceresi hakkında çok az somut bilgi paylaştı.

Açık olan şu ki, Beyond Good & Evil 2 Ubisoft içinde sembolik hale geldi. Bu, bazı projelerin mevcut iş diline uymaları halinde şirket içi çalkantılardan kurtulabileceğinin bir kanıtı. Bu dil artık ölçeği, sürekliliği ve oyuncuları saatler yerine yıllarca tutmak için tasarlanmış dünyaları destekliyor.

Beyond Good & Evil 2'yi kurtaran aynı yeniden yapılanma, Kanada ve İsveç'teki stüdyoların kapanmasına da yol açtı ve daha geniş çaplı sarsıntının bir parçası olarak Ubisoft, Assassin's Creed Rebellion stüdyosunu kapat arak daha küçük bağımsız mobil projelerden geri çekilme sinyali verdi. Şirket odağını genişletmek yerine daraltıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK