EGW-NewsCold Fear'ın Dondurucu Hayatta Kalma Korkusu Bir Kez Daha Bakılmayı Hak Ediyor
Cold Fear'ın Dondurucu Hayatta Kalma Korkusu Bir Kez Daha Bakılmayı Hak Ediyor
2597
Add as a Preferred Source
0
0

Cold Fear'ın Dondurucu Hayatta Kalma Korkusu Bir Kez Daha Bakılmayı Hak Ediyor

Unutulmaz bir hayatta kalma korku oyunu yaratmak her zaman mükemmelleştirilmesi zor bir formül olmuştur. Her klasik için bir düzine tekleme vardır. Ubisoft'un Cold Fear'ının 2005 yılında ilk kez ortaya çıktığı zamanı hatırlıyorum; daha popüler oyunların bir klonu olarak hemen etiketlenen bir denizcilik macerasıydı. Alone in the Dark: The New Nightmare'i de yaratan ve şu anda kapalı olan Darkworks stüdyosu tarafından geliştirilmişti. Oyunda, Bering Denizi'nde şiddetli bir fırtınada kaybolan ıssız bir Rus balina avlama gemisini araştırmak üzere gönderilen ABD Sahil Güvenlik Görevlisi Tom Hansen rolündeydim. Bulduğum şey, enfekte mutantlarla istila edilmiş bir gemi ve çözülmesi gereken bir komploydu. Oyun ilginç fikirlerle dolu olsa da, o dönemde eleştirmenler tarafından paylaşılan bir duygu olarak, uygulaması dengesizdi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Oyunun ticari performansı, en hafif tabirle, hayal kırıklığı yarattı. İlk yılında 70.000 kopya sattığı ve piyasada önemli bir etki yaratamadığı bildirildi. Bu soğuk karşılamaya rağmen, oyun o zamandan beri özel bir takipçi kitlesi buldu. Oyuncular oyunun cazibesine ısınarak Steam 'de olumlu karşılanmasına yol açtı, ancak oyun artık buradan satın alınamıyor. Neyse ki, merak edenler için, bir hayran topluluğunun kusurlu dehasını takdir etmeye devam ettiği GOG.com 'dan hala edinebilirsiniz. İlk yayınlandığında çok beğenilmiş olabilir, ancak zaman Cold Fear'a karşı nazik davrandı ve benzersiz niteliklerinin, piyasaya sürüldükten uzun süre sonra onu keşfeden yeni nesil oyuncular tarafından takdir edilmesini sağladı.

The Frigid Survival Horror Of Cold Fear Deserves Another Look 1

Oyunu diğerlerinden ayıran temel unsurlardan biri çevresiydi. Darkworks geliştirme ekibi gerçekten dinamik ve tehditkâr bir ortam yaratmak için büyük yatırımlar yaptı. Oyunun piyasaya sürülmesinden önce, fırtınaya yakalanmış bir geminin şiddetli ve öngörülemez hareketini simüle etmek için özel olarak tasarlanmış "Darkwave editörü" adlı özel yapım bir teknolojiden bahsettiler. Bu sadece görsel bir efektten daha fazlasıydı; temel bir oyun mekaniğiydi. Şiddetli bir şekilde sallanan ve yuvarlanan güvertede ayak basmak için savaştığımı hatırlıyorum; burada çevrenin kendisi de enfekte olmuş mürettebat kadar tehdit oluşturuyordu. Geliştiricilerin 2004 yılındaki hedefi gerçekçi fizik kurallarıyla hareket eden sinematik bir deneyim yaratmaktı ve birçok yönden bunu başardılar.

"Denizdeyken bir gemi hem dikey bir eksende (yalpa) hem de yatay bir eksende (yunuslama) hareket eder. Darkwave editörümüz iki farklı eğriyi takip ederek eğim ve yuvarlanmayı ayrı ayrı oluşturmamızı sağlıyor ve gerçekçi bir hareket yaratan bu ikisinin birleşimidir."

- Claude Levastre

Oyun, hem klasik hayatta kalma korkularının sabit kamera açılarını hem de diğerleri tarafından popülerleştirilen omuz üstü perspektifini içeren çağdaşlarından büyük ölçüde ödünç aldı. Kendimi çeşitli ateşli silahlarla donattım ve uygun bir şekilde yerleştirilmiş varillerin tatmin edici patlamasıyla noktalanan mutant ordularıyla mücadele ettim. Yine de, deneyimimi asıl tanımlayan şey geminin kendisiydi. Bana rehberlik edecek bir oyun içi harita yoktu, bu da beni klostrofobik ve kafa karıştırıcı düzende gezinmek için kendi hafızama ve çevresel ipuçlarına güvenmeye zorlayan bir tasarım tercihiydi. Bu durum, labirentimsi geminin zihinsel planını yavaş yavaş bir araya getirirken, keşfin gerçekten gergin ve ödüllendirici hissettirmesini sağladı.

The Frigid Survival Horror Of Cold Fear Deserves Another Look 2

İlk eleştirel tepkiler ılıktı. Edge dergisi "hayatta kalma korkusu eğlencesine adil bir yardım var, sadece ona ulaşmak için birkaç hayal kırıklığı katmanını kazmanız gerekiyor" dedi. GameSpot'un incelemesi oyunu "bazı ilginç oynanış unsurlarına sahip, genel olmaktan muzdarip, derli toplu bir aksiyon oyunu" olarak nitelendirdi. Ancak, o zamandan beri oyunu keşfeden hayranlar, iddialı tasarımını ve atmosferini överek genellikle aynı fikirde olmadılar. Steam'deki bir oyuncu oyunu, eleştirmenler tarafından yasaklanan ancak kaotik enerjisi nedeniyle hayranları tarafından sevilen, belirsiz, çılgın bir Nicolas Cage filmine benzetti.

Hayranlar için en heyecan verici gelişme ise Cold Fear'ın fikri mülkiyetinin Atari tarafından satın alınması oldu. Şirket, bir başka Darkworks oyunu olan I Am Alive ile birlikte Ubisoft'tan hakları satın alarak bu atıl seriler için potansiyel bir canlanma sinyali verdi. Bu hamle, klasik oyunları yeniden canlandırmasıyla tanınan Nightdive Studios gibi uzman bir stüdyo tarafından ele alınabilecek tam bir yeniden yapım ya da kapsamlı bir remaster çalışmasının yapılabileceği spekülasyonlarına yol açtı. Geliştirilmiş kontroller ve görsellerle modernize edilmiş bir versiyon ihtimali, uzun süreli hayranlara umutlu olmak için bir neden verdi.

"Bu oyunları yeniden tanıtmaktan ve aynı zamanda bu serileri genişletmenin ve geliştirmenin yollarını araştırmaktan heyecan duyuyoruz."

- Wade Rosen

GOG.com sürümü halihazırda çok sayıda düzeltme ve modernizasyon uyguladı, ancak temel deneyim hala daha önemli bir revizyondan faydalanabilir. Mülkün artık mirasıyla ilgilenen bir yayıncının elinde olmasıyla birlikte, Cold Fear'ın soğuk hava deposundan çıkarılması için somut bir olasılık var. Ürpertici atmosferini ve benzersiz ortamını hatırlayan bizler için, bu oyunun nihayet tam potansiyelini gerçekleştirdiğini görme şansı hoş bir şey. Görünüşe göre düzgün bir geri dönüş için uzun ve soğuk bekleyiş nihayet sona eriyor olabilir.

Ayrıca okuyun, Yönetmen Christophe Gans bir kez daha Silent Hill serisinin sisli sokaklarını keşfediyor. İlk uyarlamasından yirmi yıl sonra, 2001 yapımı beğenilen video oyunu "Silent Hill 2 "ye dayanan "Return to Silent Hill "i yönetmek üzere geri döndü.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK