Miyazaki'nin "Hakaret "i ANLIFE'ın Evrimi: Korkudan Habitata
İnternet kültürünün belirli bir kesimi, ünlü animatör Hayao Miyazaki'nin yapay zeka gösterisini izlediği ve mutlak tiksintisini ifade ettiği 2016 klibini hatırlıyor. Sergilenen teknoloji, modellerde gerçekçi hareketler oluşturmak için makine öğrenimini kullanıyordu, ancak sunum Ruhların Kaçışı'nın yönetmenini etkilemedi. Bu teknolojinin arkasındaki ekip, sert geri bildirimlere ve sonraki yıllarda internette alay konusu olmalarına rağmen çalışmalarından vazgeçmedi. Attructure Inc. temel hareket-öğrenme teknolojisini 11 Şubat'ta Steam'de piyasaya sürülen ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution'a güç vermek için yeniden kullandı.
Nihai ürün, Miyazaki'nin yaklaşık on yıl önce tanık olduğu Grotesk görüntülerle çok az benzerlik taşıyor. kullanıcıların soyut biyolojik formların gelişimini denetledikleri rahat bir evrim simülatörü olarak işlev görüyor. Oyun bir nevi Spore'un gündelik versiyonu gibi işliyor, ancak yaratıkların fiziksel yapılarına özgü yürüyüşler ürettiği hareket mekaniğine öncelik veriyor.

İnsanların hayata hakaretle ilgili bu alıntıyı kullanma biçimi, genellikle geliştiricilerin çalışmalarının nihai sonucunu görmezden geliyor. ANLIFE Steam üzerinden 11,99$ karşılığında satın alınabilir. Yaratıcılar, oyuncuları yakında açılacak sanal hayvanat bahçesi sergisine dahil edilmek üzere evrim geçirmiş yaratıklarını göndermeye davet etti.
Orijinal olayın bağlamı oyun tarihinin önemli bir parçası olmaya devam etmektedir. Bu karşılaşma dört bölümlük Hayao Miyazaki ile 10 Yıl belgeselinde yer aldı. Görüntülerde animatör, kafasını kullanarak kendini hareket ettirmek üzere programlanmış bir CGI zombiyi gözlemliyordu. Studio Ghibli'de yapımcı olan Nobuo Kawakami, Miyazaki'ye dijital yaratığın acı hissetmediğini ve bu nedenle çevreyle doğal olmayan, zarar verici şekillerde etkileşime girmekten çekinmediğini açıkladı. Gösterinin amacı teorik bir korku oyunu konseptini kasıtlı olarak grotesk bir şekilde sergilemekti. Miyazaki teknik başarıyı göz ardı etti ve tamamen yaratımdaki empati eksikliğine odaklandı. Zombinin hareketleri ona engelli bir arkadaşını hatırlattı ve bu çağrışımı son derece üzücü buldu.
"Bu şeyi kim yarattıysa acının ne olduğu hakkında hiçbir fikri yok. Tamamen tiksindim. Eğer gerçekten ürkütücü şeyler yapmak istiyorsanız, devam edin ve yapın. Bu teknolojiyi çalışmalarıma asla dahil etmek istemem. Bunun yaşamın kendisine yapılmış bir hakaret olduğunu düşünüyorum."
- Miyazaki
Miyazaki'nin öfkesini yapay zeka araçları kavramına mı yoksa o odada gösterilen özel uygulamaya mı yönelttiği konusunda tartışmalar devam ediyor. YZ teknolojisi 2016'dan bu yana dramatik bir şekilde değişti ve sektör Studio Ghibli'nin görsel tarzının jeneratif modeller tarafından sayısız kez taklit edildiğini gördü. Üretken YZ'nin insan yaratıcılığını teşvik ettiği argümanını bu modern gelişmelere bakarak sürdürmek zorlaşıyor. Miyazaki'nin tepkisi, asıl niyeti nasıl yorumlanırsa yorumlansın, 2026 yılında da geçerliliğini koruyor. Klip her yıl sosyal medya platformlarında defalarca dolaşıma girerek, o anın kamu bilincinde taze kalmasını sağlıyor.
Bu yorumların acımasız doğası, ANLIFE'ın piyasaya sürülmesini çevreleyen mevcut ilginin kıvılcımını sağladı. Steam'deki incelemelerin çoğunda film yapımcısı ve geliştiriciler arasındaki görüş alışverişinden bahsediliyor. Haber kaynakları oyunun yayınlanmasından bu yana geçen haftayı Miyazaki'nin eleştirileriyle ilişkilendirerek geçirdi. Animatörün felsefesini savunan hayranlardan olumsuz bir tepki gelmesi beklenebilir, ancak oyun şu anda platformda olumlu bir derecelendirmeye sahip. Bu rapor itibariyle oyun tek bir olumsuz eleştiri bile almamıştır.
"Bu bir kum havuzu deneyi olarak evrimdir; makine tarafından simüle edilen yaratıkların deneme, yanılma ve bolca düşme yoluyla nasıl var olacaklarını bulmalarını izliyoruz."
- bir inceleme şöyle diyor.
Eleştirmen, oyun döngüsünü ilkel olarak tanımlıyor ve birkaç saatlik kısa çalışma süresine dikkat çekiyor ancak sonuçta deneyimin değerli olduğunu düşünüyor.
"Dijital yaşamın hayatta kalmaya doğru tökezlemesini izlemenin tuhaf bir şekilde büyüleyici bir yanı var."
- inceleme devam ediyor.
Oyuncular, oyunun diğer görevlerin yanında ikincil bir deneyim olarak en iyi şekilde çalıştığını öne sürüyor. Bu sanal ortamdaki evrim, hayatta kalmak için verilen sert bir mücadeleden ziyade kaçınılmaz ilerlemeye odaklanıyor. Bir başka kullanıcı ise oyun oynarken tansiyonunun düştüğünü belirtiyor. Attructure'daki geliştiriciler 2016 toplantısı sırasında gözle görülür bir şekilde sıkıntılı görünüyorlardı, ancak görünüşe göre eleştiriyi içselleştirmişlerdi. ANLIFE web sitesi olaya kısaca değiniyor ve bunu bir tartışma konusunun katalizörü olarak nitelendiriyor. Oyunda parlak renkler ve oyuncakları andıran bir sanat stili kullanılıyor; bu da zombi demosunun ruhani bir reddi olarak görülüyor. Animasyon teknolojisi insan davranışını taklit etmeye çalışmıyor ya da acı kavramını görmezden gelmiyor.
Oyunun, kozmik bir mücadele boyunca devam eden yaşamı göstererek insani bir nitelik sergilediğini düşünüyorum. Attructure ekibi zombi demosunun ulaşmayı umdukları sanatsal vizyonu yansıtmadığını savunuyor.
ANLIFE'ın yaratıcısı Masayoshi Nakamura 2018'de"Gerçekte, bir simülasyon içinde yaşanan bir hayat yaratmak istedim"dedi.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum