Sony Zamanlama Nedeniyle Oyunlarını PC'de Yayınlamaktan Pek Karlı Çıkmadı
Çok sayıda söylentinin ardından Sony, oyunlarını PC'de yayınlama stratejisini resmen değiştirdi. Stüdyo, gelecek oyunların çıkışlarını sadece PlayStation 5'e yoğunlaştırmaya karar verdi ve bu da Marvel's Wolverine, Saros veya Intergalactic: The Heretic Prophet gibi gelecek oyunların, geliştiricilerin önceki bölümleri platforma taşınmış olsa da, asla PC'de yayınlanmayacağı anlamına geliyor.
Sony'nin tek oyunculu oyunlarını PC'de yayınlamayı durdurma kararı almasının en büyük nedenlerinden biri ve muhtemelen ana nedeni, şirketin elde ettiği kâr. Ancak, Newzoo tarafından yapılan ve GamesIndustry.biz tarafından ortaya çıkarılan yeni araştırmaya göre, şirket oyunlarını PlayStation 5 ve PC'de aynı anda yayınlamayarak kendini tuzağa düşürdü. Ve bu eğilim sadece Sony ile değil, diğer şirketlerle de ilgili. Daha detaylı bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz:
"Newzoo'nun verileri, konsol lansmanından sonra PC'ye taşınan PlayStation oyunlarının genellikle her iki sürümde de ilk üç ayda toplam oyuncuların yaklaşık%13'ünü PC'nin oluşturduğunu gösteriyor. Karşılaştırmak gerekirse, benzer AAA oyunlar PC ve konsolda aynı anda piyasaya sürüldüğünde, PC aynı dönemde oyuncuların%44'üne yakın bir katkıda bulunuyor."
Dikkate değer olan şey, bu modelin Sony'nin birinci parti portföyüne özgü olmaması. Birinci taraf PlayStation oyunları (%12 PC payı) ile üçüncü taraf PlayStation özel oyunları (%13) arasında neredeyse hiçbir fark görmüyoruz, bu da sonucun PC'deki franchise talebinden ziyade kademeli sürüm stratejisinden kaynaklandığını gösteriyor.
Konsolun piyasaya sürülmesinden yıllar sonra bir PC sürümü çıktığında, erken yaşam döngüsü talebinin çoğu zaten birincil platformda yakalanmıştır."
Newzoo'nun pazar istihbaratı direktörü Manu Rosier de Sony'nin oyunlarının piyasaya çıkışından bu yana oyuncuların bu oyunlara ne kadar ilgi gösterdiğine, özellikle de daha önce ve daha erken piyasaya sürülen oyunlara ilişkin ayrıntılı bir görüş verdi ve arada büyük bir fark (ve düşüş) olduğunu belirtti.
Rosier, "Tek tek oyunlara bakıldığında, PlayStation PC'nin daha önceki sürümleri platformda nispeten güçlü oyuncu payları yakaladı" diyor. "Horizon Zero Dawn%22 PC payına (~4 milyon ömür boyu oyuncu), God of War (2018)%14'e (~3,5 milyon) ve Marvel's Spider-Man%14'e (~3,8 milyon) ulaştı."
"Ratchet & Clank dahil olmak üzere, daha yakın tarihli portlar genellikle daha küçük PC payları gördü: Rift Apart (%8), Horizon Forbidden West (%7), God of War Ragnarök (%6) ve Marvel's Spider-Man 2 (%5). Ghost of Tsushima%11'lik PC payı (~2,1 milyon oyuncu) ile dikkate değer bir istisnadır ve muhtemelen serinin ilk PC sürümü olmasıyla desteklenmektedir."
"Buradan çıkarılacak en önemli sonuç, sürüm zamanlamasının PC katılımı üzerinde önemli bir etkiye sahip olduğudur. Bir PC versiyonu konsol lansmanından yıllar sonra çıktığında, erken yaşam döngüsü talebinin çoğu zaten birincil platformda yakalanmıştır."
Bu rapordan sonra, Sony'nin oyunlarını yalnızca PlayStation 5 'te yayınlama isteğini anlamak artık daha kolay. Şirketin gelecek oyunları PlayStation 5 ve PC'de aynı anda piyasaya sürmesi mantıksız ve oyunları birkaç yıl içinde taşımak saçma bir fikir gibi görünüyor.
Sony'nin oyunlarını PC'de yayınlamama kararı hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın!

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum