EGW-NewsRoguelike FPS Abyssus 1.2 Yamasıyla Her Zaman İhtiyacı Olan Zıpkınına Kavuşuyor
Roguelike FPS Abyssus 1.2 Yamasıyla Her Zaman İhtiyacı Olan Zıpkınına Kavuşuyor
280
Add as a Preferred Source
0
0

Roguelike FPS Abyssus 1.2 Yamasıyla Her Zaman İhtiyacı Olan Zıpkınına Kavuşuyor

DoubleMoose Games, geçen yıl Ağustos ayında piyasaya sürülen deniz temalı roguelike birinci şahıs nişancı oyunu Abyssus için 1.2 güncellemesini yayınladı. Güncellemenin başlıca eklentisi zıpkın silahı - oyunun su altı ortamı göz önüne alındığında orijinal sürümde bulunmaması dikkat çeken bir silahtı. Yama ayrıca yeni bir yetenek, mevcut üç boss için yeni saldırı şekilleri ve bir dizi kozmetik eşya ekliyor. DoubleMoose, çıkışını kutlamak için oyunun fiyatını yüzde 30 indirerek 12 Mart'a kadar 17,50$ veya 15£'a çekti.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Abyssus oyuncuları bir Brinehunter olarak dalgıç kıyafetine sokuyor, zincirleme yıldırım tabancaları ve düşmanları hayaletlerle vuran av tüfekleri gibi silahlarla su altı ortamlarında savaşıyor. Oyun, bu kombinasyonu deneyen çoğu oyunun başaramadığı işlevsel bir FPS-roguelike hibrit yapısıyla geldi. Birinci şahıs nişancılığı ve roguelike rastgeleliği tipik olarak duygusal savaş ve dengesiz tempo üretir. Abyssus, her iki türün de hissini kaybetmeden roguelike'ın güç eğrisini geleneksel silahlı çatışmaya bağlayarak her ikisinden de kaçındı.

Güncelleme 1.2'deki zıpkın silahı, her menzilde çalışmak üzere tasarlanmış, yavaş ateş eden, ağır vuruşlu bir silah olarak çalışıyor. Birincil ateşi avcı üzerinde bir kombo nokta göstergesi oluşturur. Gösterge dolduğunda, ikincil ateş biriken tüm puanları tüketir ve tek bir yüksek hasarlı saldırı gerçekleştirir. Silah düşmanları yüzeylere sabitlemiyor gibi görünüyor, bu da bir FPS bağlamında zıpkının en tatmin edici uygulamalarından birini ortadan kaldırıyor - Painkiller ve FEAR gibi oyunların unutulmaz bir etki için kullandığı bir teknik.

DoubleMoose, zıpkın silahının yanına eklenen yeni bir yetenek olan Smiting Spear ile bunu telafi ediyor. Bu yetenek, oyuncuların spektral bir sırık fırlatmasına olanak tanıyarak vurduğu her şeyin içine gömülmesini ve çarpma noktasının etrafındaki küçük bir alana sürekli hasar vermesini sağlıyor. DoubleMoose bu yeteneğin alan daraltma ve düşman kümelerini dağıtmak için kullanışlı olduğunu belirtiyor. Daha büyük düşmanlara karşı pratik uygulama açıktır: mızrağı gömün ve etrafındaki daha küçük tehditleri temizlerken pasif hasar vermesine izin verin. Büyük ve küçük düşmanlar arasındaki bu dengeyi sağlamak Abyssus'un ilerleyen aşamalarında, özellikle de tek başına oynarken karşılaşılan en zor sorunlardan biriydi.

Bence Smiting Spear, oyunun çok hedefli karşılaşmaları ele alma biçimindeki gerçek bir boşluğu gideriyor - oyunculara öncelikli hedefte hasar kaybetmeden dikkatlerini bölmenin bir yolunu veriyor. Zıpkın silahı ve yetenek bir çift olarak işlev görüyor ve bu çift, silaha bağımsız bir eklenti olarak sahip olabileceğinden daha fazla amaç kazandırıyor.

Eklenen üç boss modelini oynamadan değerlendirmek daha zor. Mevcut bosslar, en azından tek başlarına karşılaştıklarında, zaten çeşitli saldırı dizileri uyguluyorlardı. Çoklu oyuncu muhtemelen farklı bir baskı yaratır ve yeni desenler tek oyunculardan ziyade gruplar için kalibre edilmiş olabilir. Yama notlarında, desenlerin yalnızca daha yüksek zorluklarda mı göründüğü yoksa tüm modlarda mı mevcut olduğu belirtilmiyor.

Abyssus şu anda geçtiğimiz yıl piyasaya sürülen kalabalık bir FPS alanının yanında yer alıyor. Bu oyunu, yerini gösterişten ziyade mekanik hassasiyetle kazanan bir oyun olarak görüyorum - roguelike entegrasyonu, çoğu tür karışımı girişiminin yapamadığı şekilde çalışıyor ve 1.2 güncellemesi bu temeli yeniden yazmak yerine genişletiyor. 12 Mart'a kadar sürecek olan yüzde 30 indirim, lansman sırasında oyunu kaçıranlar için daha düşük taahhütlü bir giriş noktası haline getiriyor.

Orijinal BioShock zıpkın tabanlı çatışmayı tamamen atlamıştı. BioShock 2 bunu düzeltti. Abyssus bir su altı FPS'sinde zıpkın olmadan piyasaya sürüldü ve şimdi aynı hatayı düzeltti. Düzeltme yaklaşık yedi ay sürdü.

Ayrıca, Doom: The Dark Ages id Software tarihindeki en başarılı lansman oyunu oldu ve bir DLC zaten bekleniyor, ilk raporlar genişlemenin geleneksel bir eklenti yerine temel oyunun devamı olarak işlev görecek kadar önemli olacağını gösteriyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER