EGW-NewsÇıkarma Döngüsünün Ötesinde: Marathon'un İlminde Gizlenen Kozmik Korku
Çıkarma Döngüsünün Ötesinde: Marathon'un İlminde Gizlenen Kozmik Korku
249
Add as a Preferred Source
0
0

Çıkarma Döngüsünün Ötesinde: Marathon'un İlminde Gizlenen Kozmik Korku

Marathon'un nispeten basit bir bilimkurgu çıkarma nişancısı olmasını bekliyordum. Tau Ceti IV'teki bir insan kolonisinin kalıntılarını keşfeden, tek kullanımlık bir kabuk içinde bedensiz bir bilinç olan sibernetik bir Runner olarak oynuyorsunuz. Her koşu, ganimet için diğer ekiplerle rekabet etmeyi ve dışarı çıkmadan önce UESC güvenlik robotlarıyla savaşmayı veya ölmeyi ve döngüyü tekrarlamayı içerir. Çıkarma nişancıları ve battle royale'lerde yaygın olan bu oyun döngüsü, destek için derin bir irfan gerektirmez. Ancak, 1990'ların orijinal Marathon üçlemesinden elde edilen kanıtlar ve geliştirici Bungie'nin sayısız ipucu, yeni oyunun haydut robotlardan çok daha garip şeyler sunacağını gösteriyor: uzaylı medeniyetler, antik öncül teknoloji ve fizik kurallarını çiğneyebilen ilkel varlıklar.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Bilimkurgu çıkarma nişancı oyununun son halka açık betası olan Server Slam, ilk 24 saat içinde Steam'de yaklaşık 150.000 en yüksek oyuncuyu çekti, ancak konsol oyuncuları dahil edilmediğinden bu rakam toplam katılımın yalnızca bir kısmını temsil ediyor. Mevcut en yakın karşılaştırma, geçen yıl piyasaya sürülmeden önce son betası Steam'de 189.668 eşzamanlı oyuncuyla tüm zamanların zirvesine ulaşan Arc Raiders. Marathon'un piyasaya sürülmesine giden yolda, bu yılın başlarında bir sanatçının eserinin kapalı betada izinsiz kullanıldığının tespit edilmesinin ardından önemli bir geliştirme kesintisi de dahil olmak üzere komplikasyonlar yaşandı.

Marathon'un geliştirilme süreci Mayıs 2025'te sanatçı Antireal'in eserinin oyunun ilk kapalı betasında yer aldığını kamuya açıklamasıyla önemli ölçüde sekteye uğradı. Bungie konuyu araştırdı, Antireal'in eserinin izinsiz kullanıldığını doğruladı ve serpinti sırasında şirket içi moralde keskin bir düşüşle karşı karşıya kaldı. Aralık ayında Antireal tarafından konunun "beni tatmin edecek şekilde" çözüldüğüne dair kısa bir açıklama ile duyurulan çözümün, oyunun itibarını lansmana doğru ilerleyecek kadar dengelemeye yardımcı olduğunu düşünüyorum. Antireal ya da Bungie'nin resmi kanallarından herhangi bir açıklama yapılmadı ve çözümün taraflar arasında resmi bir anlaşma içerdiğine dair spekülasyonlar doğrulanmadı. Sinematik kısa film yönetmeni geçtiğimiz ay intihal tartışmasının abartıldığını belirten yorumlar yayınlayıp daha sonra bunları silerek kendi sürtüşmesini artırırken, sinematik fragman üzerindeki çalışmalarında yapay zekanın kullanıldığı iddialarını da reddetti. Bu geçmişe rağmen, Server Slam'e yönelik ilk tepkiler olumlu oldu. Oyuncular, Bungie'nin silah kullanımının ayakta kaldığını ve oyunun önceki sürümlerde bölücü olan görsel estetiğinin mevcut sürümde daha fazla ilgi gördüğünü belirttiler. Bungie'nin 5 Mart'taki lansman öncesinde önemli değişiklikler yaptığı güncellenmiş yapıyı, ilk beta sürümünde eleştiri alan yapıdan anlamlı bir sapma olarak görüyorum.

İlk bakışta 1994 yapımı orijinal Marathon, bir koloni gemisinde geçen bilimkurgu Doom klonunu andırıyor. Yine de uzaylı gizemleri en başından beri mevcuttu. Marathon koloni gemisinde uzaylı köle tacirlerinden oluşan Pfhor ırkıyla savaşan bir güvenlik görevlisini oynuyordunuz. Üçleme boyunca Bungie yavaş yavaş çok daha garip bir bilimkurgu evrenini ortaya çıkardı. Pfhor tarafından köleleştirilen ırklar arasında, esasen yüzen sibernetik bedenler içindeki beyinler olan S'pht'ler de bulunuyor ve yeni oyunda çoktan ortaya çıktılar. Oyunun 3 Mart'ta yayınlanan sekiz dakikalık " In Death We've Just Begun " adlı sinematik filminin sonlarına doğru, üç koşucu karanlık bir koridorda parlayan yeşil bir ışıkla karşılaşıyor ve bu ışık bir enerji patlaması yaratıyor. Dakikalar sonra, benzer bir figür, dalları ve kırmızı peleriniyle bir mağaranın ağzında havalanıyor. Son sahnelerden birinde, bir depoyu yağmalayan bir Koşucu, insan yapımı bir S'pht bebeği gibi görünen bir şey keşfeder.

Bungie'nin resmi yol haritası, oyuncuların UESC robotlarından daha fazlasıyla karşılaşacağını da gösteriyor. Sezon 1'de oyuncular "yukarıda asılı duran terk edilmiş UESC Marathon gemisinde bir yol keşfedecekler" ve bu da dördüncü bölge olan Cryo Archive'ın kilidini açacak. Gönderide "Marathon gemisindeki bu oyun sonu bölgesini ele almak için zihninizi ve kabuğunuzu hazırlayın; burada güvenlik bulmacalarını çözecek, donmuş kasaları açacak ve UESC'nin bile korktuğu bir varlıkla yüz yüze geleceksiniz" deniyor. Bu varlık büyük olasılıkla sinematikteki S'pht. Nightfall adlı 2. Sezon, Dire Marsh bölgesinin gece versiyonunu sunacak ve oyuncular burada UESC takviyelerine ve rahatsız edici bir şekilde redakte edilmiş bir düşmana karşı hayatta kalmak için mücadele edecekler:

"a~~~~~%^&*()_+{}:"?~~~"

Tau Ceti IV kolonisindeki 30.000 insana ne olduğuna dair temel gizem devam ediyor. En azından bir S'pht 1. sezon oyun sonu boss'u olarak ayarlanmış olsa da, temel gizemi açıklamak için daha güçlü kozmik güçler devrede olmalı. Orijinal Marathon üçlemesi bir rehber niteliğindeyse, oyun tam anlamıyla kozmik dehşete dalacak.

Beyond the Extraction Loop: The Cosmic Horror Lurking in Marathon's Lore 1

Marathon irfanının derinliklerine indikçe, haydut yapay zekâlar, sihir sınırında teknolojiye sahip öncül medeniyetler, parçalanmış zaman çizgileri ve gerçekliği çarpıtabilen ilkel varlıklar ile daha da garipleşiyor. Ünlü Destiny tarihçisi ve içerik yaratıcısı Byf, 5 Mart'ta " Marathon Evreninin Tanrı Benzeri Varlıkları " başlıklı bir video yayınladı . "Bu videoda Byf, orijinal üçlemenin ve Bungie'nin 1993 tarihli oyunu Pathways into Darkness'ın kadim Jjaro uygarlığı da dahil olmak üzere daha derin mitolojisini inceliyor. Milyonlarca yıl öncesinden gelen öncül bir uzaylı türü olan Jjaro, zamanı ve uzayı manipüle edebilen bir teknolojiye sahipti. Onların gelişmiş sibernetikleri, son fragmanlardaki kırmızı pelerinli tür olan S'pht'i yaratmak için kullanıldı. Orijinal Marathon üçlemesi, insanlığın kendi androidlerini geliştirmek için bu teknolojinin bir kısmını benimsemiş olabileceğini ve bunların Runner kabuklarını yaratmak için kullanılmış olabileceğini ima ediyor. Marathon mitolojisinin en tedirgin edici katmanı W'rkncacnter adı verilen, yıldızların ve kara deliklerin içine hapsedilmiş çok tehlikeli kaosun ilkel güçleri olan varlıkları içerir. Orijinal üçlemede, fiziği çarpıtabilir ve bazı zaman çizelgelerinde tüm evrenleri yok edebilirler.

Beyond the Extraction Loop: The Cosmic Horror Lurking in Marathon's Lore 2

Üçlemenin ana yapay zekalı kötü adamı da yeni oyun için daha büyük bir kozmik ölçeğin ipuçlarını veriyor. Halo hayranları, Cortana'nın yedi yıllık ömrünün ötesinde çok fazla bilgi biriktirdikten sonra dengesiz hale geldiği yapay zekalar için "rampancy" kavramını hatırlayabilirler. Bu konsept doğrudan orijinal Marathon'daki Durandal'dan, koloni gemisinde insan yapımı sınırlarını aşmaya ve evrenin döngülerinin dışında var olan bir tanrı olmaya çalışan bir yapay zekadan esinlenmiştir. Marathon 2026'nın fragmanlarında yer alan "Sonsuz bir kalıba uyan yolu takip ediyorsun" gibi şifreli ifadeler, önceki oyunlarda Durandal tarafından söylenen sözlerdir. Giriş sinematiğindeki "Göklerde bir yerde bekliyorlar" cümlesi orijinal oyunun sloganıydı ve Durandal tarafından Jjaro'ya atfen söylenmişti. Henüz doğrulanmamış olsa da, hayranlar arasındaki yaygın teori, oyunun büyük bölümünü anlatan seslendirme sanatçısı Ben Starr'ın Durandal'ı seslendirdiği yönünde. Bungie, Marathon irfanıyla ilgili bu derin bağlantıların çoğunu doğrulamadı, ancak bir S'pht'in ortaya çıkması bunun sadece bir zaman meselesi olduğunu gösteriyor.

Bungie ayrıca sezonluk içerik ve mikro işlemlere yaklaşımını da detaylandırarak, oyunda süresi dolan savaş kartları veya kazan-kazan unsurlarının yer almayacağını doğruladı. Oyunun sosyal medya kanalları aracılığıyla yayınlanan bilgiler, sezonluk ödül geçişlerinin bir kez mevcut olduktan sonra oyunda kalıcı olarak kalacağı ve oyuncuların kendi hızlarında ilerlemelerine olanak tanıyan bir sistemi belirtiyor. Geliştirici, "güç için ödeme yapılmayacağını" ve tüm gerçek parayla satın alımların kozmetik öğelerle sınırlı olduğunu vurguladı. Sezonluk geçişlerde premium ödüller için kullanılan Silk adlı para birimi oyun yoluyla kazanılıyor ve gerçek parayla satın alınamıyor. Ayrı bir premium para birimi olan Lux satın alınabilir ve farklı bir dizi kozmetik öğe için kullanılır. Sezonluk modellerden kaçınan oyuncular için, belirli özellikleri tamamladıklarında eşyaları ödüllendiren oyun içi mücadeleler için bir merkez olan Codex aracılığıyla kilidi açılabilir kozmetik koleksiyonu mevcut olacak. Şimdilik, Bungie'nin yeni Marathon'u paralı askerlerin terk edilmiş bir koloniyi temizlediği gergin bir bilim kurgu çıkarma nişancısı gibi hissettiriyor. Ancak orijinal üçleme herhangi bir gösterge ise, güvenlik robotlarıyla çatışmalar sadece başlangıçtır. Tau Ceti IV'te bir yerlerde ya da yörüngede sürüklenen Marathon gemisinde, muhtemelen kadim ve çok daha güçlü bir şey bekliyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER