İzometrik RPG'ler Nasıl Niş Olmaktan Çıktı (Yeniden)
Geçtiğimiz on yılın büyük bölümünde AAA RPG tasarımı tanıdık bir şablonda birleşti - dayanıklılık çarkları, ortaya çıkan açık dünyalar, Breath of the Wild'dan ödünç alınan üçüncü şahıs kameralar. Bu şablon çatırdıyor. Baldur's Gate 3 ve Disco Elysium oyuncuları bir zamanlar kaybolduğu varsayılan yukarıdan aşağıya bakış açısına geri çekti ve sektördeki geliştiriciler şimdi bu değişimin ne anlama geldiğini yeniden ayarlıyor.
Larian'ın Baldur's Gate 3'ü bir geçit işlevi görüyor. Kamerası değiştirilebiliyor ve ayarlanabiliyor, bu da klasik cRPG'lerle deneyimi olmayan oyuncular için öğrenme eğrisini yumuşatıyor. Bu erişilebilirliğin ölçülebilir aşağı akış etkileri var - Divinity'ye trafik: Larian yeni bir Divinity projesini duyurduktan sonra Original Sin 2'nin trafiği gözle görülür bir şekilde arttı; Baldur's Gate 3 bu tarz bir oyunun kitlesini genişletmeden bu gerçekleşemezdi. Planescape: Torment, orijinal Fallout ve Pathfinder oyunları affetmeyen giriş noktalarıdır. Baldur's Gate 3 öyle değil ve tür bundan faydalanıyor.

Disco Elysium farklı işliyor. AAA bütçesi ve franchise tanınırlığı yok, ancak bir nesil bağımsız geliştirici için yapısal bir şablon haline geldiğini görüyorum - şu anda dört manevi halefi üretimde. 2025'te piyasaya sürülen Rue Valley, diyalog sistemi ve zaman döngüsü yapısından yararlanıyor. Esoteric Ebb, Düşünce Kabini'ni yetenek puanlarıyla ve 2d6 sistemini d20 ile değiştirerek formülü fantastik bir ortama aktarıyor. Rasputin'in bir akıl hocası figürü olarak yer aldığı Polonya yapımı izometrik RPG The Thaumaturge, doğrudan Disco modeli üzerine inşa edilmiş ve sınırlı ticari erişime rağmen mütevazı bir övgü kazanmıştır.
Owlcat Games, tür trendlerinden bağımsız olarak bu kulvarı tutarlı bir şekilde yürütmüştür. Warhammer 40K: Rogue Trader ticari bir sürpriz oldu ve Owlcat bu oyun için DLC yayınlamaya devam ederken devam oyunu olan Dark Heresy de geliştirme aşamasında. Stüdyo, mevcut an nedeniyle izometrik oyunlara yönelmedi - zaten oradaydı. Mevcut an sadece daha fazla oyuncuyu beraberinde getirdi.
Daha büyük yapısal değişim Xbox'ın birinci parti serisine kadar uzanıyor. Obsidian, Fallout: New Vegas'ın tasarımcısı Josh Sawyer'ın yanı sıra orijinal Fallout yaratıcılarından Tim Cain'in de yer aldığı duyurulmamış bir proje geliştiriyor. Bu kombinasyonun özel bir ağırlığı var: Cain, Bethesda seriyi birinci şahsa doğru yeniden yönlendirmeden önce izometrik Fallout'u inşa etti ve Sawyer bu serinin oyuncu tepkiselliği ile neler yapabileceğini derinleştirdi.

Yine Xbox çatısı altındaki inXile Entertainment, Clockwork Revolution ile farklı bir yaklaşım benimsiyor. Stüdyo başkanı Brian Fargo GamesRadar+ 'a "izometrik oyunlarımızdaki tepkisellik seviyesini birinci şahıs oyunlarına taşımak" istediğini söyledi. inXile, Torment: Planescape'in manevi halefi olan Tides of Numenera'yı yaptı: Torment'i yaptı ve bu tutkuya somut bir teknik ve yaratıcı temel kazandırdı.
Bence bu değişimle ilgili kullanılan dilin hassasiyeti, sanıldığından çok daha önemli. "İzometrik" terimi belirli bir geometrik projeksiyonu tanımlar - tutarlı açılara sahip sabit bir aksonometrik görünüm. Disco Elysium buna uyuyor. Ayarlanabilir kamerasıyla Baldur's Gate 3 ise buna uymuyor, en azından tam olarak uymuyor. Bu ayrım kendi iyiliği için bilgiçlik taslamak değildir. "İzometrik" anlam taşıyacak kadar spesifiktir ve bu anlam, "kelimenin tam anlamıyla" ve "kısaltma "nın ondan önce yaptığı gibi zaten aşınmaktadır - her iki kelime de herhangi bir şeyi ayırt etmeyi bırakana kadar dikkatsizce tekrarlanarak kesinlikten yoksun bırakılmıştır.
Bunların hiçbiri piyasada olup bitenleri değiştirmiyor. Oyuncular yukarıdan aşağıya bir bakış açısına geri dönüyor. Geliştiriciler buna doğru ilerliyor. Altyapı - stüdyo deneyimi, franchise IP, bağımsız yaratıcı soy - sektörün birçok katmanında mevcut.
Ayrıca, şu anda mevcut olan en iyi RPG'lerin çok çeşitli mekanikleri ve ortamları kapsadığını da okuyun - türün şu anki anı oynayacak bir şeyler aramanıza neden oluyorsa, Mart 2026'da zaman ayırmaya değer olanların seçilmiş bir listesi başlamak için makul bir yerdir.

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum