Starfield Bestecisi Bethesda'nın Uzay RPG'sinin Bir Gün "Efsanevi" Olacağını Söyledi
Starfield ve birçok önemli Bethesda oyununun müziklerinin arkasındaki besteci Inon Zur, uzay RPG'sinin lansmandaki karışık tepkilere rağmen eninde sonunda bir dönüm noktası olarak kabul göreceğine inanıyor.
RPG Site ile yaptığı bir röportajda Zur, oyunun yönünün Bethesda direktörü Todd Howard'ın uzun vadeli vizyonunu yansıttığını ve izleyicilerin tam olarak takdir etmesinin yıllar alabileceğini savundu.
Zur yaklaşık otuz yıldır oyun müziği alanında çalışıyor ve yüzden fazla oyun için müzik besteledi. Bethesda ile yaptığı işbirlikleri arasında Fallout 3, Fallout 4, Fallout: New Vegas ve Starfield yer alıyor. Röportajda Howard'ı sektördeki en yaratıcı figürlerden biri olarak tanımladı ve stüdyonun projelerini şekillendirmedeki liderliğinden övgüyle söz etti.
"Todd, sektördeki en yaratıcı ve canlandırıcı insanlardan biri olmasa da biri. Hiç durmaz. Her zaman yeni fikirleri vardır. Her zaman ne istediğini bilir. Çok ikna edici ve çok güçlü bir karaktere sahip. Ayrıca ne istediğini isimlendirmeden tarif etmenin yollarını da bulur. Bir yandan yaratıcılık özgürlüğüne nasıl izin vereceğini, diğer yandan da bunu kendi vizyonuna nasıl yönlendireceğini bilir. O bir vizyonerdir. İnsanların yıllar sonra öğrenmeye başlayacağı şeyleri görüyor."
- Inon Zur
Zur, bu liderliği doğrudan Starfield'ın tasarımı ve resepsiyonuyla ilişkilendirdi. Oyun, Bethesda'nın on yıllardır geliştirdiği ilk yeni evren olarak 2023 yılında piyasaya sürüldü. Keşfedilebilir gezegenlerden oluşan geniş bir ağ üzerinde geçen büyük ölçekli bir rol yapma oyunu olarak pazarlandı. Yayınlanması büyük ilgi görse de, oyunculardan ve eleştirmenlerden gelen tepkiler karışık oldu.
"Starfield piyasaya çıktığında, insanların buna hazır olmadığına inanıyorum. Bu farklı bir bakış açısı ama Todd gerçekten güçlü biri ve çok nazik bir şekilde 'Bakın, beğenmiyorsanız beğenmezsiniz ama bu yaptığımız yeni bir şey ve buna bağlı kalacağız' dedi. O kendi yoluna inanıyor ve insanların eninde sonunda onun vizyonunu anlayacağını defalarca kanıtladı. Sadece zaman alıyor ve bu tüm büyük vizyonerler için ortak bir şey. Bazen insanlar onları gerçekten doğru anlamazlar ama onlar yollarından sapmayacak kadar güçlüdürler ve Todd da Starfield'da yolundan sapmayacaktır. Starfield sonunda efsanevi bir şey haline gelecek. Bundan hiç şüphem yok. Bu sadece bir zaman meselesi."
- Inon Zur
Starfield piyasaya çıktığında eleştirmenlerden ve oyunculardan çeşitli tepkiler aldı. Profesyonel incelemeler genel olarak oyunu sağlam bir rol yapma oyunu olarak tanımladı, ancak belirleyici bir oyun olduğunu söyleyemeyiz. Steam gibi PC platformlarında, on binlerce kullanıcı yorumu sonunda "karışık" bir genel derecelendirmeye yerleşti. Oyun aynı zamanda The Elder Scrolls V: Skyrim gibi daha önceki Bethesda oyunlarını tanımlayan modlama topluluğu ivmesini hemen geliştirmedi.
Zur'un yorumları, bu tepkiyi büyük yaratıcı projelerin tarihinde yaygın olan daha uzun bir döngünün parçası olarak gördüğünü gösteriyor. Ona göre, vizyoner geliştiriciler genellikle izleyicilerin başlangıçta yorumlamakta zorlandıkları fikirleri ortaya koyarlar. Zaman içinde, oyuncular çalışmayı yeniden ziyaret ettikçe ya da sektör bu çalışma etrafında geliştikçe bu fikirler daha geniş bir kabul görebilir.
Zur'un bakış açısı Bethesda ile olan yakın çalışma ilişkisini de yansıtıyor. Zur, stüdyonun kendisine yön verirken yine de kararlarına güvendiği işbirlikçi bir süreçten söz ediyor. Besteci, yıllar süren işbirliğinden sonra bile, her projenin nihai müzik onaylanmadan önce hala birden fazla yineleme ve ayarlama içerdiğini söyledi.
Zur, video oyunu sektörüne girmeden önce 1990'larda televizyonda yoğun olarak çalıştı. Power Rangers ve Beetleborgs gibi çocuk ve aksiyon odaklı programların müziklerini besteledi. İlk video oyunu müziği 1997 yılında Star Trek: Klingon Academy ile geldi. O zamandan bu yana, büyük seriler ve yayıncılar arasında aktif olmaya devam etti.
Röportajda Zur, oyunlar için beste yapma yaklaşımının, projenin kurgusu ve hikayesi hakkında üç yol gösterici soruyla başladığını açıkladı. Bunları "üç W" olarak tanımladı: hikayenin nerede geçtiği, zaman içinde ne zaman gerçekleştiği ve olayların neden gerçekleştiği. Bu sorular müziğin duygusal tonunu belirlemeye yardımcı oluyor.
Besteci, oyuncu davranışları öngörülemediği için oyunların film veya televizyondan farklı bir yaklaşım gerektirdiğini söyledi. Oyun bestecileri, müziği doğrudan belirli sahnelerle eşleştirmek yerine, oyun sırasında birçok olası sonucu destekleyebilecek duygusal çerçeveler oluşturmalıdır.
Starfield, boşluğu sürekli hareketle karıştıran büyük ölçekli bir uzay ortamında geçtiği için ayrı bir zorluk teşkil ediyordu. Zur, film müziği için ilk fikrinin uçsuz bucaksız sessiz bir boşluk ile içindeki hızlı hareket arasındaki zıtlığı hayal etmekten geldiğini söyledi.
Orkestral partisyonu bu gerilimi yansıtacak şekilde yapılandırmış. Düzenlemesinde, nefesli çalgılar uzaydaki hareketi temsil eden hızlı, tekrar eden desenler icra ediyor. Buna karşılık, üflemeliler ve yaylılar, çevredeki ortamın durgunluğunu ve ölçeğini düşündürmek için genellikle daha yavaş tonlar tutuyor.

Zur ayrıca partisyonu şekillendiren ikinci bir unsuru da tanımladı: bu muazzam ortamda bireysel bir insan perspektifinin varlığı. Müzik, tek bir kişi ile uzayın genişliği arasındaki zıtlığı ifade etmeye çalışırken, yine de bu bireysel bakış açısının önemini vurguluyor.
Bu fikir, film müziği için besteleme kararlarının çoğuna rehberlik etti. Zur, Bethesda'nın yeni evreni için farklı bir kimlik sunarken, klasik bilim kurgu geleneklerine bağlı olduğunu hissettiren bir müzik dili yaratmayı amaçladı.
Zur, sürecin tanınmış film bestecilerinden gelen etkilerle oyun için benzersiz bir şey inşa etme ihtiyacını dengelemeyi içerdiğini söyledi. Yerleşik uzay müziği tarzlarını doğrudan taklit etmek yerine, oyuncuların Starfield'ın dünyasını keşfederken yaşayacakları deneyimin duygusal özünü yakalamaya çalıştı.
Besteci ayrıca Starfield gibi büyük projelerin geliştiricilerle yakın koordinasyon gerektirdiğini de kabul etti. Deneyimli işbirlikçiler bile bazen oyuna uygun son forma ulaşmadan önce bir parçanın birden fazla versiyonunu üretmek zorunda kalabiliyor.
Zur, Starfield'ın ötesinde başka projelerde de aktif olmaya devam ediyor. Son çalışmaları arasında Team Ninja'dan Rise of the Ronin'in müziğinin yanı sıra Fallout serisiyle bağlantılı müzikler de yer alıyor. Yıllar boyunca, birçok büyük RPG serisinin müzikal kimliğinin tanımlanmasına yardımcı oldu.
Özellikle Fallout serisi onun çalışmalarıyla yakından ilişkili hale geldi. Zur, Fallout 3 ve Fallout 4 için ana temaları besteleyerek orkestral unsurları atmosferik dokularla harmanlayan kendine özgü bir ses geliştirdi. Fallout müzik tarzını, aynı evren içindeki farklı hikayelere uyarlanabilen bir alet kutusu olarak tanımladı.
Zur'un Starfield'a duyduğu güveni, Bethesda ile olan bu uzun işbirliğinin bir uzantısı ve yaratıcı fikirlerin bazen ilk alımlarından daha uzun ömürlü olduğuna dair bir inanç olarak görüyorum. Bence oyuncular hala PlayStation 5'te Starfield 'ı bekliyor ve belki de Skyrim nihayet gerçekten modası geçmiş hissettiğinde, bir sonraki nesil Starfield'a kendi başına klasik bir RPG'ye daha yakın bir şey olarak bağlanabilir.

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum