EGW-NewsNVIDIA, 6x Kare Destekli DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi için 31 Mart Beta Sürümünü Belirledi
NVIDIA, 6x Kare Destekli DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi için 31 Mart Beta Sürümünü Belirledi
720
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA, 6x Kare Destekli DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi için 31 Mart Beta Sürümünü Belirledi

NVIDIA, DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi özelliğinin 31 Mart'ta NVIDIA App beta sürümüne ekleneceğini ve RTX 50 serisi GPU sahiplerine 6 kata kadar ölçeklendirilebilen anında kare üretimi geçişine erişim sağlayacağını doğruladı. Bu özellik teknik olarak DLSS 4.5'in Ocak ayında piyasaya sürülmesinden bu yana mevcuttu, ancak bu özel yetenek - oturum ortasında nesil modları arasında dinamik geçiş - ancak şimdi kullanıcılara ulaşıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Sistem, en yüksek ayarda geleneksel olarak işlenen her bir kare için yapay zeka tarafından üretilen beş kare üreterek çalışıyor. Kullanıcıları sabit bir çarpana kilitlemek yerine, sahne karmaşıklığına ve kullanıcı tanımlı kare hızı hedefine bağlı olarak sayıyı ayarlıyor. Zorlu bir ortamda 6x'e çıkarken, daha hafif sahnelerde 2x veya 4x'e geri çekiliyor. Amaç, manuel müdahale olmadan tutarlı bir kare hızı elde etmek.

PC Gamer yazarı Andy Edser bu özelliğin bir versiyonunu CES 2026'da The Outer Worlds 2'de iki alanda test ederken gördü: 2-4x'te stabilize olan bir gemi kokpiti ve hedefini tutturmak için 6x gerektiren daha yoğun bir iç mekan. Bölgeler arasında geçiş yapıldığında geçişte gözle görülür bir ek yeri oluşmadı.

NVIDIA, 6x Kare Destekli DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi için 31 Mart Beta Sürümünü Belirledi 1

NVIDIA, 6x kare üretimi, 4K çözünürlük ve 246 fps'de çalışan yol izlemeli Black Myth: Wukong için 53 ms'lik bir PC gecikme rakamından bahsetti - şirketin bu yılın başlarında sunduğu bir veri noktası, özelliğin maksimum çıktıda kullanılabilir kaldığını kanıtlıyor.

DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi piyasaya çıktığında bu özelliğe erişmek için RTX 50 serisi sahiplerinin Nvidia Uygulamasındaki Ayarlar ve Hakkında sayfasından beta sürümlerini etkinleştirmeleri gerekecek. İlk günden itibaren 200'den fazla oyun bu özelliği destekleyecek.

Ayrıca Nvidia, yerel DLSS 4.5 entegrasyonuna sahip 20 oyun daha ekledi. Listede 007: First Light, Control Resonant ve Tides of Annihilation gibi yakında çıkacak oyunların yanı sıra Gray Zone Warfare, Where Winds Meet ve StarRupture gibi mevcut oyunlar da yer alıyor.

San Francisco'daki GDC 2026'da Nvidia'nın geliştirici ve performans teknolojilerinden sorumlu başkan yardımcısı John Spitzer, şirketin Nvidia'nın oyun geliştirmeye yönelik büyük planı olarak tanımladığı, gerçek zamanlı yol takipli grafiklerin görsel olarak film kalitesinde görüntülemeden ayırt edilemeyeceği bir geleceği anlattı. Bunun yolu da tamamen yapay zekadan geçiyor.

"Hâlâ olmak istediğimiz yerde değiliz. Gerçek zamanlı görüntülerin gerçeklikten ayırt edilemez görünmesini istiyoruz. Bir film gibi görünmelerini istiyoruz."

- John Spitzer

Mevcut yol izleme uygulamaları zaten önemli bir performans maliyeti taşıyor. Resident Evil Requiem, Doom: The Dark Ages ve Alan Wake 2 gibi oyunların hepsi bu özelliği destekliyor ve etkinleştirildiğinde ciddi bir darbe alıyor. Nvidia, ışın kesişimi hesaplamalarını gerçekleştirmek için RT çekirdeklerini (GPU'larına yerleştirilmiş uygulamaya özel entegre devreler) kullanıyor, ancak özel silikon bile üstte yükseltme ve kare oluşturma olmadan açığı kapatmak için yeterli değil.

NVIDIA, yeşillik oluşturma için RTX Mega Geometri ve şu anda beta sürümünde olan 6x kare oluşturma modu da dahil olmak üzere uzun vadeli yol haritasının unsurlarını şimdiden önizledi. Şirket yapay zekayı geleneksel render için bir geliştirme olarak değil, kaba kuvvet donanımının ulaşamayacağı performans hedeflerine ulaşmak için birincil mekanizma olarak çerçeveliyor.

NVIDIA Sets March 31 Beta Launch for DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation With 6x Frame Support 2

Ayrıca GDC'de Nvidia, Microsoft'un iki özel DirectX özelliğini desteklediğini duyurdu. Bunlardan ilki, özel bir derleyici ile eşleştirilmiş shader düzeyinde makine öğrenimi için bir API. İkincisi ise Advanced Shader Delivery ya da ASD - oyunlar oyun sırasında ya da yükleme sırasında gölgelendiricileri derlerken ortaya çıkan takılmaları ortadan kaldırmak için tasarlanmış önceden derlenmiş bir gölgelendirici paketleme sistemi. ASD daha önce yalnızca Asus ROG Xbox Ally ailesiyle bağlantılı olarak duyurulmuştu, ancak Nvidia sistemi bu yılın sonlarında GeForce RTX kullanıcılarına sunmak için Microsoft ile birlikte çalıştığını doğruladı. AMD, Intel ve Qualcomm ASD desteğini taahhüt etti, bu da kullanıma sunulduğunda PC donanımlarında geniş çapta benimseneceğini gösteriyor.

Bence gölgelendirici takılma düzeltmesi ortalama bir PC oyuncusu için daha anlamlı bir gelişme - yol izleme donanım pazarının dar bir kesimi için bir özellik olmaya devam ederken, gölgelendirici derleme sorunları yeni sürümleri oynayan herkesi etkiliyor.

Oyun donanımlarının ekonomisi, Nvidia'nın film kalitesindeki hedeflerini çoğu oyuncu için uzak hissettirecek şekilde değişmeye başladı bile. Yapay zeka ve üst düzey belleğe bağlı GPU'lar tarafından desteklenen ultra gerçekçi yol izlemeli oyunların, premium oyuncuların özel alanı haline geldiği bir gelecek görüyorum - günlük erişimin dışında fiyatlandırılan özel bir malzemenin oyun eşdeğeri - ana akım oyuncular ise uygun fiyatlı kalan performans boşluğu ile idare ediyor.

Örneğin Valve, bellek ve depolama sıkıntısının Steam Machine, Steam Frame VR başlığı ve Steam Controller'ın 2026'yı tamamen geçmesine neden olabileceğini kabul etti. Şubat ayı gibi kısa bir süre önce şirket, bu üç ürünün de yılın ilk yarısında piyasaya sürülmesini bekliyordu.

Yakın vadede DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi için soru daha dar: kontrollü demolarda görülen sorunsuz mod geçişinin geniş bir desteklenen oyun kütüphanesinde geçerli olup olmadığı ve çarpan değiştikçe giriş gecikmesinin öngörülebilir kalıp kalmayacağı. Bu soruların yanıtları beta 31 Mart'ta açıldığında ortaya çıkacak.

Ayrıca Nvidia, 2026'da piyasaya sürülecek orta sınıf kartları RTX 5060 ve RTX 5060 Ti'nin fiyatlarını resmi olarak onayladı ve şirketin daha erişilebilir GPU seçeneklerini üst düzey RTX 50 serisi donanıma göre nerede konumlandırdığına dair daha net bir resim sunarak DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation gibi özellikleri öne çıkardı.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER