Project Shadowglass Fragmanı Gizli Oynanışta Güçlü Thief Etkilerini Ortaya Çıkarıyor
Project Shadowglass için yeni bir fragman geçtiğimiz hafta Future Games Show'da yayınlandı. Görüntüler Looking Glass Studios'un Thief'ini yansıtan mekanikleri gösteriyor: The Dark Project'i en ince ayrıntısına kadar yansıtan mekanikleri gösteriyor. Karanlık fantezi kurgusunu birinci şahıs gizlilik soygunlarıyla birleştiren oyunu Starhelm Studios geliştirdi.
Fragman oyunun görsel stiliyle açılıyor. Starhelm, tam 360 derece hareketi destekleyen nostaljik pikselli grafikler üretmek için 3D teknolojisi yaklaşımını kullanıyor. Sonuç, ilk King's Quest oyunlarının gerçek zamanlı 3D versiyonunu andırıyor.
Project Shadowglass, görev planlaması için bir gündüz aşaması içeriyor. Oyuncular gündüz saatlerinde bir ortaçağ şehrini açık bir şekilde keşfederler. Gece sekansları temel gizlilik operasyonlarına geçer. Muhafızlar çatılarda ve sokaklarda devriye gezer. Kahraman kiremitli çatılarda hareket eder ve köşelerden bakar.
Bir bölümde oyuncu karakteri bir muhafıza arkadan yaklaşıyor ve onu bayıltmak için bir blackjack kullanıyor. Animasyon, Thief'te görülen ölümcül olmayan indirme tarzına uyuyor. Kahraman daha sonra bir yay kuşanır ve bir meşaleye su oku atar. Alev hemen söner. Muhafızlar başka bir su oku atışından yere sıçrayan suyun üzerinde kayıyor. Fragman bu fizik etkileşimlerini aksiyon halinde gösteriyor.
Oyun ateş oklarını da içeriyor. Oyuncu patlayıcı bir varili vurarak çevreyi etkileyen bir patlamayı tetikliyor. Görüntülerde savaş da dikkat çekiyor. Kılıç dövüşü orijinal Thief'ten daha detaylı görünüyor. Steam sayfası kahramanın dövüşünü özensiz olarak tanımlıyor ki bu da gizlilik odaklı oyunlarda yakın dövüşün kasıtlı beceriksizliği ile uyumlu.
Starhelm Studios doğrudan referansların ötesinde benzersiz unsurlar ekliyor. Oyuncular hareket sırasında çatılardan aşağı kayıyor. Fragman bu mekaniği hareket halinde yakalıyor.
Steam sayfası daha geniş sistemleri özetliyor. Görev hazırlığı araştırma içeriyor. Oyuncular her soygun için zamanlamayı, yeri ve yöntemi seçiyor. Eylemler kalıcı sonuçlar yaratır. Tespit edilme hapsedilmeye ve ardından bir kaçış sekansına yol açar. Tekrarlanan olaylar şehir güvenliğinin artmasına neden olur. Muhafızlar bir hırsızın varlığına karşı daha uyanık hale gelir. Sakinlerin öldürülmesi halk arasında korku seviyesini yükseltir. Vatandaşlar sonunda oyuncu karakteri görünce kaçıyor.

Bence açık uçlu planlama ve somut uzun vadeli sonuçların birleşimi, zorlayıcı risk-ödül kararları oluşturuyor. Fragmanın, stüdyo tarafından Ocak ayında paylaşılan görüntülerden bu yana önemli bir ilerlemeyi kapsadığını görüyorum.
Shadowglass Projesi halen erken geliştirme aşamasında. Herhangi bir çıkış tarihi açıklanmadı. Starhelm Studios bu yıl içinde bir demo yayınlamayı planlıyor.
RPG'lerin farklı anlatı çizgileri ve oyuncu seçimlerine dayalı mekanik sistemler sunduğunu, yoğun zaman ve dikkat gerektirebilecek derin bir kaçış sağladığını açıklayan En İyi RPG'ler makalemize buradan ulaşabilirsiniz.

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum