EGW-NewsWWE 2K26 Güçlü Bir Temel Üzerine Kurulurken, Para Kazanma Serideki Tutunmasını Sıkılaştırıyor
WWE 2K26 Güçlü Bir Temel Üzerine Kurulurken, Para Kazanma Serideki Tutunmasını Sıkılaştırıyor
199
Add as a Preferred Source
0
0

WWE 2K26 Güçlü Bir Temel Üzerine Kurulurken, Para Kazanma Serideki Tutunmasını Sıkılaştırıyor

WWE 2K26 13 Mart 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC için Visual Concepts tarafından geliştirildi ve 2K Games tarafından Teen derecelendirmesi altında yayınlandı. Oyun, serinin bugüne kadarki en geniş kadrosunu (geçmişte ve günümüzde 400'den fazla oyuncu), dört yeni maç şartını, yeniden yapılandırılmış MyRise hikaye modunu ve seriyi 2K25'e kadar taşıyan lansman sonrası DLC modelinin yerini alan bir savaş geçiş sistemi olan Ringside Pass'in ilk sürümünü taşıyor. WWE Dünya Ağır Siklet Şampiyonu CM Punk kapakta yer alıyor ve kariyeri bu yılki Showcase modunun çerçevesini oluşturuyor. Eklemelerin gerçek bir ilerlemeyi temsil edip etmediği, oyuncunun WWE 2K'nın en çok hangi bölümlerine değer verdiğine bağlıdır ve üç ayrı incelemede bu soru keskin bir şekilde farklı cevaplar üretti.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Büyüyen Yapısal Sorunlara Sahip Sağlam Bir Yıllık Giriş

Önceki WWE 2K25 haberimizden - harika sunumu, cinsiyetler arası maçları ve hem MyRise hem de Showcase'deki hoş geldiniz güncellemeleriyle WWE 2K24'ten bu yana gerçekten en iyi güreş oyunu olduğunu belirtmiştik - seri bugüne kadarki en etkileyici çalışmasını yapıyordu. Bu değerlendirmeden bu yana WWE 2K26, kapağında CM Punk, 400'ü aşan oyuncu kadrosu ve tüm oyun modlarındaki iyileştirmelerle 13 Mart'ta PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'de resmi olarak piyasaya çıktı. Yeni girişin ortaya çıkardığı soru, bu ivmenin devam edip etmeyeceği veya biriken eklemelerin serinin temel güçlü yönlerine karşı ağırlık kazanmaya başlayıp başlamadığıdır.

Ring İçi Ayarlamalar: Dayanıklılık, Fizik ve Yeni Maç Türleri

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 1

Temel ring içi aksiyon elden geçirilmedi. Visual Concepts, dayanıklılık sisteminde önemli bir değişiklik yaparak "soluk" adı verilen bir durum getirdi. Bir süperstar dayanıklılık barını tamamen tükettiğinde, çark sarıdan mora döner ve normale dönene kadar koşamaz veya geri dönüşleri kullanamaz. Bu ayarlama, barın azalması yerine sıfıra ulaşmasını cezalandırarak dayanıklılık ağırlıklı oyunların (geri dönüşler, hücum kombinasyonları ve sprintler) maliyetini artırıyor.

Geri dönüş sistemi iki ayrı sorun nedeniyle eleştiri topladı: zamanlamasını içselleştiren oyuncuları neredeyse yenilmezlikle ödüllendiriyor ve öğrenmesi zor çünkü uyarılar hareket animasyonları boyunca tutarsız noktalarda beliriyor. Sarmal durum, aşırı kullanımı bir sorumluluk haline getirerek ilk sorunu ele alıyor. İkinci soruna ise çözüm getirmiyor. Yeni oyuncular, geri dönüşler güvenilir bir şekilde uygulanabilir hale gelmeden önce hala aynı dik öğrenme eğrisiyle karşı karşıya ve yetkin hale gelmenin sonucu artık daha önce var olmayan bir dayanıklılık cezası. Bazı yorumcuların soluklanma penceresini yönetmek için belirlediği bir yaklaşım, agresif bir şekilde itmek yerine bu süre zarfında iğneler veya teslimiyetler denemektir; bu, gerçek televizyon güreşini taklit eden ancak ilk etapta bir güreş oyunu oynamayı motive eden enerjiye aykırı olan bir hız üretir.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 2

Çarpışma fiziği ayrı bir ayarlama aldı. Fırlatmalar ve çarpmalar artık ring unsurlarıyla etkileşime girmek yerine, onları kesen hazır animasyonları tetikliyor. İplere yapılan bir supleks, teması kaydediyor ve reaktif bir sıçrama üretiyor. Ring basamaklarına fırlatılan bir rakip metal bloğun etrafında çıtırdıyor. Değişiklikler ölçülebilir bir mekanik avantaj sağlamıyor - hasar çıktısı rakibin temas ettiği yüzeye bağlı olarak artmıyor - ancak görsel sonuçlar, çoğu maçta zaten mevcut olan şakacı kaliteyi, yorumcuların anlamlı bulmadan eğlenceli bulduğu daha aşırı seviyelere taşıyor.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 3

Dört yeni maç şartı mevcut listeye katılıyor. Çöplük maçı, Tabut ve Ambulans formatlarıyla aynı şekilde işliyor ve rakipleri kapalı bir alana itecek kadar zayıflatmak kazananı belirliyor. Bu yerleştirme etkileşimi sırasındaki giriş gecikmesi, rakipleri çöp konteynerinin içine koymaya çalışırken kayıt için ikinci bir düğmeye basmayı gerektirdiği için birçok incelemede işaretlendi. Cehennem maçı Smackdown vs. Raw döneminden geri dönüyor: hücum hareketleri bir sıcaklık göstergesini yükseltiyor ve tamamen ısınan rakip ringin alevlerine maruz kaldığında maç sona eriyor. Yenilik kısa sürüyor. Three Stages of Hell oyuncuların seçtiği üç şartı üçte iki düşme şeklinde uygulayarak mekanik derinlik katmadan format çeşitliliği sunuyor.

I Quit en başarılı yeni eklentidir. Standart teslimiyet ezme mini oyunu yerine, savunan oyuncu bir dizi zamanlanmış gösterge kontrolüyle karşı karşıya kalır - maçta kalmak için belirli bölgelere yeterli sayıda vurmak. Hasar biriktikçe bu bölgeler küçülür ve saldıran oyuncu, bitirici kazanmak için kullanılan aynı mekanizma aracılığıyla engelleyiciler kazanabilir ve her kontrolü zorlaştırmak için gösterge boyunca engeller yerleştirebilir. Etkileşim, yönetilemez hale gelmeden dikkat gerektirecek kadar karmaşık ve standart sistemde tamamen eksik olan taktiksel kararları hücuma katıyor.

Kadro Boyutu, Sunum ve Yorum

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 4

400'den fazla oyuncudan oluşan kadro, serinin en geniş kadrosu. Mevcut oyuncuların modelleri çok iyi ile olağanüstü arasında değişiyor. Efsaneler en fazla tutarsızlığı taşıyor - bazıları iyi taranırken, diğerleri maç kurulum ekranlarında ve yakın mesafeli oyun içi ara sahnelerde en belirgin hale gelen düşük çözünürlük gösteriyor, sanki yüz ölçekleme işleminden kurtulamayan düşük poli geometriden yapılmış gibi okunuyor. Son nesil donanımın tamamen devre dışı bırakılması, mevcut nesil sunumun tutarlı bir temelde çalışmasına olanak tanıyor ve sürümlerin aynı anda birden fazla platformda bulunması gerektiğinde kullanılamıyor.

Yorum, anons ekibine Wade Barrett ve Booker T'nin eklenmesiyle özel bir övgü aldı. Her ikisi de yorumcuların yıllardır standın en güçlü sesi olarak tanımladıkları canlandırıcı bir varlık getirdi. Diyalog sırasındaki karakter modeli animasyonu - özellikle MyRise ara sahnelerinde - ayrı bir sorun. Çene hareketleri sıklıkla konuşmadan kopuk görünüyor ve bazı sahnelerdeki ışıklandırma, özel karakterler üzerinde birkaç yorumcunun dikkatini dağıtan tekinsiz bir işleme etkisi yaratıyor. Bu sorunlar hikaye modu sekanslarında yoğunlaşıyor ve standart maç sunumu sırasında azalıyor.

Vitrin Modu: CM Punk'ın Kariyeri, Seçilerek Anlatılıyor

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 5

Bu yılki Showcase, CM Punk'ın WWE kariyerini iki ayrı seferde izliyor ve serinin Slingshot Teknolojisini kullanarak oynanabilir maçları gerçek yayın görüntüleriyle harmanlıyor. Mod, tarihi canlandırmalar ve Punk'ın gerçekte hiç karşılaşmadığı rakiplere karşı yapılan fantezi maçlar arasında kabaca ikiye bölünüyor.

Tarihsel taraf, moddaki hiçbir tasarım tercihinin ele almadığı yapısal bir soruna sahip. Kapsam, Punk'ın ilk WWE görev süresinin son yılına (2013-2014) ve şu anki görev süresine odaklanıyor, aralarında modun incelemediği on yıllık bir boşluk var. Punk'ın önceki kariyerindeki bazı rakipleri, şu anda rakip promosyonlarda çalıştıkları için görünemiyor. Jeff Hardy ve Chris Jericho bu nedenle yok. Hiçbir ECW içeriği görünmüyor. Straight Edge Society dönemi temsil edilmiyor. Punk'ın kariyerindeki en çok tartışılan maçlardan biri olan Money in the Bank 2011, Vince McMahon'ın bu etkinliğe dahil olmasıyla bağlantılı olduğu bildirildiği için modda görünmüyor. Punk'ın 2011'de yaptığı ve yakın WWE tarihinin en çok tartışılan senaryo dışı anlarından biri olan Boru Bombası da modda yer almıyor. Mod, Punk'ın on yıl süren ayrılığının koşullarını ele almak için hiçbir girişimde bulunmuyor; birçok eleştirmen, fantezi maç bölümünün yaratıcı nedenlerle yapılan bir seçimden ziyade doldurmak için inşa edildiği açık ve kasıtlı bir ihmal olarak tanımladı.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 6

Showcase'in bu bölümle ilgilenmeyi reddetmesini en önemli başarısızlığı olarak görüyorum - ticari veya yasal faktörler kolayca aşılabileceği için değil, modun en çok tartışılan kariyer olayı yapısal olarak dışlanan bir kişi etrafında bir kariyer anlatısı inşa etmesi ve tamamen şirketin onaylamaya istekli olduğu şeyle şekillenen bir portre üretmesi nedeniyle.

Fantezi maç yarısı, eşleşmeler ve karşı olgular oluşturmak için bir zaman makinesi anlatısı (Punk maçlar arasında Sapan Teknolojisi ile etkileşime giriyor) kullanıyor. Punk, Montreal Screwjob'u önlemek için Bret Hart'ı canlandırıyor; farklı dönemlerden rakiplerle yapılan varsayımsal maçlar, mevcut olmayan tarihin dolduramadığı boşluğu dolduruyor. Eleştirmenler bunların gerçek yaratıcı tercihler mi yoksa dahil edilemeyenler üzerine inşa edilmiş dolgu malzemeleri mi olduğu konusunda ikiye bölündü. Gauntlet formatı, 20 Vitrin rakibinin tamamını art arda çalıştırıyor ve tamamlandığında tüm mod ödüllerinin kilidini aynı anda açıyor, böylece tarihi çerçeveleme olmadan kilidi açılabilenleri isteyen oyunculara onlara doğrudan bir yol sunuyor. Vitrin maçları önceki yıllara göre daha az tamamlama hedefi taşıyor ve tam tamamlama peşindeki oyuncular için kontrol listesi baskısını azaltıyor. Punk'ın maç içi yorumları, görünen maçlar için bağlam sağlıyor ve bu belirli maçlar için işe yarıyor.

MyRise Mücadele Ediyor, Universe Gelişiyor, The Island Devam Ediyor

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 7

MyRise, uzun bir aradan sonra geri dönen eski bir üst düzey oyuncu olan The Archetype adlı bir karakteri altı bölüm boyunca takip ediyor. Yapı, önceki girişlere göre daha akıcıdır, toplam hikaye olayları daha azdır ancak her bir ana adımda hizalama kararlarına bağlı daha ağır sonuçlar vardır. Kahramanca ya da kötücül bir yol seçmek sonraki bölümlerde neler olacağını değiştiriyor ve bu yörüngeler arasında gidip gelme - ihanetler, imkansız olasılıklar, geri kazanılan ivme - herhangi bir WWE televizyon ana-olay hikayesinin standart yayını takip ediyor. Yazım kalitesi, yorumlar arasında mülayim ile garip arasında değişen tutarlı eleştiriler aldı ve diyalog sahneleri, performansları desteklemeyen animasyonlarla bu sorunları birleştirdi.

Modun merkezinde hız sorunu yer alıyor. Hikaye bölümleri arasında ilerlemek için biriktirmek için gereken sayıda maç boyunca 12 performans yıldızı kazanmak gerekiyor ve her maç beş taneye kadar ödüllendiriliyor. Bu maçlar küçük bir havuzdan çekiliyor ve hikaye devam etmeden önce sırayla tekrarlanan rakipler üretiyor. Bir yorumcu bu yapıyı doğrudan Ringside Pass ile ilişkilendirerek maçları kazanmanın pass XP kazandırdığını ve zorunlu öğütme sekanslarının oyuncuları bu XP döngüsü içinde tuttuğunu belirtiyor. Bu bağlantı tasarım kararını yönlendirmiş olsun ya da olmasın, pratik etki aynıdır: hikaye ivmesi, yalnızca sayısal bir gereksinimi karşılamak için var olan ve anlatıya hiçbir katkıda bulunmayan maçlar için tekrar tekrar durur. The Archetype'ın temel önermesi - bir yıl süren yokluğun ardından geri dönüş ve bu yokluğun nasıl ve neden gerçekleştiğinin seçimi - ilgiyi sürdürmek için yeterli kurguya sahipti, ancak birkaç yorumcu, öğütmenin ilk bölüm tamamlanmadan önce onu söndürdüğünü gördü.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 8

Evren modu, yorumcuların önemli olarak nitelendirdiği iki ekleme alıyor. WWE Draft, bir kayıt sırasında herhangi bir noktada bilgisayar kontrollü bir GM'e karşı kadronun karıştırılmasına izin vererek, uzun süredir devam eden evrenlere baştan başlamadan durağanlığı bozmak için bir araç sunuyor. Money in the Bank cash-in'ler artık önceden bir hedef şampiyonluk belirlemeyi gerektirmiyor - evrak çantası sahipleri belirli bir şovdaki herhangi bir uygun unvanı nakde çevirebilir, bu modu kullanan yorumcular MITB'yi bir yönetim yükümlülüğünden ziyade aktif bir anlatı mekanizması gibi hissettirdi. Her gösteri erkek ve kadın klasmanlarında sekiz şampiyonluk unvanını destekliyor. Evren Sihirbazı, yapılandırma sırasında şov kurulumunun önemli bölümlerini otomatikleştirerek daha önce bir şovu çalıştırmak için gereken manuel ayarlamaları azaltıyor.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 9

MyGM, genişletilmiş takvimi dolduran ek premium canlı etkinliklerle 50 haftalık sezonlara genişliyor. Cinsiyetler arası maçlar ve kan davaları artık rezerve edilebiliyor ve güreşçiler aynı kartta hem bir maçta hem de bir tanıtım slotunda yer alabiliyor - yorumcuların belirttiği gibi bu kombinasyon, daha önce mevcut olmayan rezervasyon kombinasyonlarını açıyor ve her hafta mevcut olan stratejik seçenekleri anlamlı bir şekilde artırıyor. Creation Suite, süper yıldız limitini iki katına çıkararak 200 yuvaya yükseltiyor ve özel karakter tasarımı için iki tonlu renk karışımı ekliyor. Yaratım araçlarını kullanan yorumcular genişlemeyi gerçek bir gelişme olarak nitelendirdi; bir yorumcu paketin birincil kullanımı olarak özel arenalar inşa etmek için daha fazla zaman harcadıklarını belirtti.

Ada, sesli oyunculuk, yeni harita düzeni ve CM Punk, Rhea Ripley ve Cody Rhodes tarafından yönetilen üç grup hikayesi ile çevrimiçi merkez olarak geri dönüyor. Sesli oyunculuk, önceki sürümde bulunmamasına kıyasla gerçek bir gelişme. Yapı değişmedi. VC kozmetik mağazaları çevreye dağıtılmış ve özel süperstar stat ilerlemesi için yeni Scrapyard alanında 4 yönlü maçlar yapmak veya her grup için roguelike gauntlet koşularını tamamlamak gerekiyor. Rhea Ripley's Order of Shadows yolundaki erken bir handikap maçı, oyuncunun güçsüz özel süper yıldızını aynı anda iki rakibe karşı koyar; bu, birden fazla incelemecinin hazırlık veya beceri yoluyla aşılması amaçlanan bir zorluktan ziyade stat yükseltmeleri için VC harcama isteği olarak yorumladığı bir zorluk duvarıdır. Gerçek para harcamadan The Island'ı deneyen yorumcular, modun içerik kalitesinin gerektirdiğinden daha fazla eziyet saati yatırımı yapmadan rekabetçi liderlik tablosu performansına ulaşmanın zor olduğunu gördü.

Ringside Pass: Daha Fazla İçerik, Daha Yüksek Maliyet, Daha Fazla Sürtünme

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 10

Ringside Pass, WWE 2K26'nın ilk battle pass'i ve en tutarlı eleştirel ilgiyi çeken eklentisidir. Ücretsiz ve premium olmak üzere 40 kademeden oluşur ve oyun içi etkinliklerden elde edilen XP ile kademe ilerlemesi sağlanır. Ödüller arasında güreşçiler, şampiyonalar, kozmetik eşyalar, MyFaction kartları, zamanlanmış XP artışları ve Sanal Para Birimi yer alıyor. Geçişin süresi dolmaz: her iki kulvardaki ödüller süresiz olarak erişilebilir kalır ve bir sezon aralığında tamamlanmayı zorlayan bir zaman kapısı yoktur.

Sezon 1'in ücretsiz katmanları, WWE 2K25'in lansman sonrası DLC döngüsünün toplamda sunduğundan daha fazla güreşçinin kilidini açıyor; bu da yalnızca temel oyun fiyatını harcayan oyuncular için erişilebilir içerikte ölçülebilir bir gelişme teşkil ediyor. Premium parça, MyFaction'a özgü öğelerin yanı sıra daha fazla güreşçi ekler. Tüm 40 kademeli atlamaları aynı anda satın almak, 2K25'in lansman sonrası paketlerinin toplamından daha pahalıya mal oluyor.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 11

Kademe ilerleme hızı tartışmalıydı. Bir yorumcu gösteri maçları, Showcase, eksiksiz bir MyRise oyunu ve The Island'da birkaç saat boyunca yaklaşık 25 saat harcayarak 40 seviyenin 14'üne ulaştı - özel hedefler olarak belirledikleri bir kostüm ve bir hareket seti de dahil olmak üzere geç parça ödüllerinin çok altında. İkinci bir yorumcu ilerleme hızını makul buldu ve baskı hissetmeden çift haneli seviyelere ulaştı. Bu tutarsızlık muhtemelen her bir yorumcunun XP üretmek için hangi etkinlikleri kullandığını yansıtmaktadır. Üçüncü bir yorumcu henüz The Island ile çalışmamıştı ancak daimi sahiplik yapısını takdir ettiğini ifade etti ve bunu sektör genelinde savaş ödülü tutma modelinin nasıl işlemesi gerektiği olarak nitelendirdi.

Değiştirme modeli en keskin eleştiri noktasıdır. Ringside Pass, oyuncuların önceki yıllarda ayrı öğeler olarak satın alabildiği güreşçi DLC paketlerinin doğrudan yerine geçiyor. Belirli bir güreşçi, bir arena, bir şampiyona tasarımı gibi anında, sabit fiyatlı bir işlem olabilecek içerikler artık XP biriktirme veya atlama satın alma gerektiren bir kademede yer alıyor. Bu içeriklerden bazıları daha önceki oyunlarda başlangıçta mevcuttu veya oyun içi ücretsiz para birimiyle hemen satın alınabiliyordu. Bu içeriğin bir ilerleme duvarına taşınması, belirli öğeleri isteyen oyuncuların zaman içinde onlara doğru oynaması veya mesafeyi atlamak için ödeme yapması gerektiği anlamına geliyor. The Island'ın VC stat duvarları ile birleştiğinde, iki para kazanma sistemi, lansmanda zaten birden fazla premium sürüm satan bir oyunda harcama yapmak için sürekli bir teşvik yaratıyor.

Karar

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 12

WWE 2K26, Visual Concepts'in 2K22'den bu yana geliştirdiği bir temel üzerine inşa edilmiş işlevsel ve genellikle eğlenceli bir güreş oyunu. Kadro serinin en genişi, Universe ve MyGM gerçek eklemeler alıyor, I Quit oyunun sunduğu en iyi yeni mekanik fikri sunuyor ve Creation Suite genişlemesi önemli. Yorumlar yıllardır olmadığı kadar güçlü. Ringside Pass'in kalıcı ödül yapısı, sınırlı programları olan oyuncular için birçok savaş geçişini cezalandırıcı hale getiren zaman baskısı taktiklerini önlüyor.

Buna karşın, tersine çevirme sisteminin öğrenilmesi zor ve zamanlaması tutarsız olmaya devam ediyor; sarma koşulu, çözmediği bir sorunun üzerine bir de ceza ekliyor. Showcase, bir sanatçının etrafında bir kariyer retrospektifi oluştururken, çalışma süresinin yarısının kapsadığı dönemi tanımlayan olaydan kaçınıyor. MyRise, ikincil bir işlev olarak battle pass XP üretmek için tasarlanmış gibi görünen zorunlu öğütme sekansları ile hikaye ivmesini kırıyor. The Island, VC baskısını ve stat duvarlarını olduğu gibi korurken ses oyunculuğu ve yeni bir harita ekledi. Ringside Pass, DLC'yi tamamen atlamak için önceki DLC sezonlarının toplamından daha pahalı olan ve daha önce erişilebilir olan içeriği bir ilerleme kapısının arkasına taşıyan bir katman sistemiyle değiştiriyor.

Artıları

  • Güçlü güncel süperstar model kalitesiyle 400'den fazla oyuncuyla dizi tarihinin en geniş kadrosu
  • Ringside Pass ödüllerinin süresi asla dolmaz; içerik sezon bittikten sonra da erişilebilir kalır
  • I Quit maçı, bu şarta derinlik katan gerçekten taktiksel bir teslimiyet sistemi sunuyor
  • Evren modu WWE Draft'ı ve revize edilmiş MITB nakit girişlerini kazanıyor, her ikisi de önemli iyileştirmeler
  • Creation Suite süperstar yuvalarını iki katına çıkararak 200'e yükseltiyor ve iki tonlu renk karıştırma özelliği ekliyor
  • Yorum, Wade Barrett ve Booker T'nin eklenmesiyle gelişti

Eksileri

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
  • Tersine çevirme sistemi tutarsız bir zamanlamaya sahip ve öğrenmesi zor; dolambaçlı durum, ustalaşan oyuncuları cezalandırıyor
  • Vitrin Punk'ın on yıllık yokluğunu görmezden geliyor, Money in the Bank 2011'i, Boru Bombası tanıtımını ve Straight Edge Society'yi tamamen atlıyor
  • MyRise, hikaye bölümlerini XP üretimini anlatı temposunun önüne geçiren tekrarlayan öğütme maçlarıyla dolduruyor
  • Ada, VC statü duvarlarını ve eziyet baskısını koruyor; Gölgeler Tarikatı handikap maçı bir harcama istemi olarak okunuyor
  • Ringside Pass'in tamamını satın almak, 2K25'in lansman sonrası DLC'lerinin toplamından daha pahalı
  • Giriş gecikmesi, rakip yerleştirme etkileşimleri sırasında Çöplük ve Ambulans maçlarını etkiler

WWE 2K26 şimdi PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC'de. Visual Concepts tarafından geliştirildi, 2K Games tarafından yayınlandı, Teen olarak derecelendirildi, 13 Mart 2026'da yayınlandı.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER