EGW-NewsCrimson Dese Güncellemesi 1.02.00 - Yama Notları Tam Listesi
Crimson Dese Güncellemesi 1.02.00 - Yama Notları Tam Listesi
398
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Dese Güncellemesi 1.02.00 - Yama Notları Tam Listesi

Pearl Abyss, 4 Nisan 2026'da Crimson Desert için 1.02.00 güncellemesini yayınlayarak oyuncuların oyunun Mart ayındaki küresel lansmanından bu yana talep ettiği değişiklikleri yaptı. Yama, özel depolama kapasitesini artırıyor, başlık görünürlük kontrollerini getiriyor, iki sprint giriş şeması arasında bir geçiş ekliyor, hareket halindeyken hızlı seyahati genişletiyor ve stüdyonun kasıtsız olduğunu doğruladığı bir uçuş istismarını çözüyor. Kontroller, kullanıcı arayüzü, grafikler, görev ilerleyişi ve kararlılık açısından yama kırktan fazla bireysel değişikliği kapsıyor.

Bu yama, 28 Mart 2026'da yayınlanan ve oyunun Steam sürümünü hedef alan beş yeni çağrılabilir efsanevi binek, ekipman temperleme kısayolları, depolama ayarlamaları ve savaş kontrolü iyileştirmeleri getiren Crimson Desert 1.01.00 yamasını takip ediyor.

Crimson Desert Son Yama Özeti

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 1

Crimson Desert 1.02.00 güncellemesindeki en etkili değişiklik, başlangıçta 240 yuvadan beş Greymane kampı genişletme aşamasının tamamlanmasıyla 1000 yuvaya ölçeklenen ve her aşamada 100 ila 360 arasında ek yuva ekleyen özel depolama genişletmesidir. Pearl Abyss dört modlu bir Başlık Görünürlüğü ayarı ekledi - Her Zaman Göster, Savaşta Göster, Ara Sahnelerde Gizle ve Her Zaman Gizle - ve gelecekteki bir güncellemede bir silah arkası görünürlük geçişinin geleceğini duyurdu.

Yeni Hareket Kontrolleri seçeneği iki konfigürasyon sunuyor: Sprint'e basılı tutmanın karakteri hızlandırdığı ve belirli aralıklarla stamina tükettiği Basic ve oyuncuların sprint'e tekrar tekrar bastığı ve her seferinde stamina tükettiği Classic.

Bence Temel mod, oyuncuların çoğunluğu için varsayılan tercih olacak çünkü Klasik giriş şeması - tekrarlanan sprint basışları gerektiriyor - lansmandan bu yana sürekli bir şikayet konusuydu. Abyss Nexus'ta hızlı seyahat artık oyuncu hareket halindeyken etkinleşiyor ve Pearl Abyss gelecekteki bir yamada bunu belirli bineklere genişletmeyi planlıyor. Aerial Roll sırasında Odak durumu düzeltmesini, yaygın olarak paylaşılan uçuş hızlandırma tekniğinin yerleşik bir mekanik değil, istenmeyen bir aksaklık olduğunun teyidi olarak görüyorum.

Özel depolama, depolama kutusu eklendiğinden beri, özellikle kaynakları barındırmak için yuvaları tükenen kamp yönetiminin derinliklerindeki oyuncular için bir baskı noktasıydı. Sprint davranışı en başından beri eleştiri aldı - tekrarlanan basışların Klasik şeması, topluluk tartışmalarında belirtilen ortak bir sürtünme noktasıydı. Başlık talebi, oyuncuların Kliff'in yüzü bir kaskın altında gizlenmiş halde ara sahnelerde ilerlediklerini fark etmeleriyle gündeme geldi.

Pearl Abyss ayrıca karakterin sırtı için bir silah görünürlüğü geçişini de gelecek bir eklenti olarak işaretledi, ancak bu yamada gönderilmedi. Daha önceki yamaların belirli alanlarda zorluğu azaltmasının ardından belirli bölümleri daha kolay bulan oyunculardan gelen aktif bir talep olan zor modla ilgili herhangi bir açıklama yapılmadı.

Crimson Desert: 1.02.00 Yama Notları Tam Liste

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 2

Pearl Abyss tarafından 4 Nisan 2026 tarihinde yayınlanan Crimson Desert 1.02.00 güncellemesine ait resmi yama notlarının tam listesi aşağıdadır.

Greymane kampı genişlemesindeki ilerlemenize bağlı olarak, özel deponuzun kapasitesi artık 240 yuvadan maksimum 1000 yuvaya kadar artırılabilir.

  • Toplam 5 aşamadan oluşan kampınızı genişleterek özel deponuzu aşağıdaki gibi genişletebilirsiniz:
    • 240 yuva ile başlayın
    • İlk kamp genişletmesi +100 yuva
    • İkinci kamp genişletmesi +100 yuva
    • Üçüncü kamp genişletmesi +100 yuva
    • Dördüncü kamp genişletmesi +100 yuva
    • Son kamp genişletmesi +360 yuva
  • Pailune'e bir Abyss Nexus eklendi.
  • "Işık Yansıması" becerisi kullanılırken veya üzerlerine fener tutulurken patlayıcı varillerin görünürlüğü iyileştirildi.
  • Savaş görevlerinde, görev zaman sınırından önce tamamlanırsa yoldaşların görev zamanlayıcısı sona erene kadar geri dönmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Abyss'teyken harita "Ayrıntılar" menüsü aracılığıyla düğümlerin ayrıntılı bilgilerini görüntülerken Abyss bulmaca durumunun sıfırlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Uçurum tamamlama ara sahnesi oynatılmadan önce bir Uçurum Eseri elde edilirse karakterin görünmez olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Tüm beceriler sıfırlandığında İyileştirici Kuvvet Avucu ve Havadan Kuvvet Avucu becerilerinin de sıfırlanması sorunu düzeltildi.
  • Bazı hile canavarlarının tasarımları değiştirildi.
  • Kediler için 1 yeni zırh seti ve kask eklendi.
  • Abyss Skybridge Geçitleri iyileştirildi, böylece restore edilen Geçitlere ışınlanılabilecek. (Bu değişiklik Yama 1.01.00'da uygulandı)
  • Banka yatırım yenileme süresinin "Yenileniyor" durumunda takılı kalmasına ve güncellenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. (Eklenme Tarihi: 2026/04/04 05:00 UTC)
  • Kontroller ve Savaş

    • Bir "Hareket Kontrolleri" seçeneği eklendi.
      • Bu seçenek Ana Menü > Diğer > Ayarlar > Giriş > Hareket Kontrolleri üzerinden seçilebilir ve iki seçenek sunar: Temel ve Klasik.
      • Ayrıntılı açıklamaları oyun içi seçenekler menüsünde bulabilirsiniz.
      • Temel hareket kontrolleri: Hızlanmak için sprint tuşunu basılı tutun.
      • Klasik hareket kontrolleri: Hızlanmak için sprint tuşuna tekrar tekrar basın.
    • Binekler için dayanıklılık tüketimi ayarlandı.
      • Temel hareket kontrollerinde, sprint tuşunu basılı tutmak belirli aralıklarla stamina tüketir.
      • Klasik hareket kontrollerinde, sprint tuşuna her basıldığında dayanıklılık harcanır.
    • Abyss Nexus'u kullanma koşulları iyileştirildi ve binek üzerindeyken veya Uçuş kullanırken gibi belirli durumlar dışında hafifçe hareket ederken bile kullanılmasına izin verildi.
      • Yakın gelecekte bunu daha da geliştirmeyi planlıyoruz, böylece oyuncu karakteri belirli bineklerin üzerindeyken bile hızlı seyahat edebilir.
    • Uçuş becerisinin havada zıplama tuşunu basılı tutarken bile etkinleştirilebilmesi için geliştirildi.
    • Bir saldırıdan sonra zıplama girişi yapılırken tepki süresi iyileştirildi.
    • Elemental durum etkilerinden etkilenildiğinde bir Kaçış tuşu kılavuzu eklendi.
    • Uçuş sırasında Havada Yuvarlanma kullanıldığında Odaklanma durumunun iptal edilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Belirli koşullar altında Demeniss Kalesi içinde silahların çekilememesi sorunu düzeltildi.
    • Bazı bossların savaş sırasında çok uzağa ışınlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • 'Çifte Güçlendirme' at yeteneğinin düzgün bir şekilde etkinleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • İki elle kullanılan bir kılıç kuşanıldığında 'Odaklanma' sırasında savuşturmanın düzgün şekilde etkinleşmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Bir aletle nişan alırken kameranın yakındaki düşmanlara doğru dönmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Belirli araçlar kuşanıldığında belirli etkileşimlerin kullanılamaması sorunu düzeltildi.
    • Sprint tuşuna tekrar tekrar basıldığında atın özelliklerinden bağımsız olarak maksimum hızda koşmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Görevler

      • Bölüm 6'da, belirli koşullar altında bir kaydetme/yüklemenin ardından bir boss'u yendikten sonra görev ilerlemesinin kullanılamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
      • 'A Rumor Fueled by Greed' görevine başlamadan önce ilgili bir eşya satılırsa görev ilerlemesinin kullanılamaz hale gelmesi sorunu düzeltildi.
      • Bölüm 11'de Yerleştirilen Anahtarın çantadan kaybolmasına neden olan ve ilgili görevin ilerlemesini engelleyen bir sorun düzeltildi.

      NPC ve NPC Diyaloğu

      • Görevle ilgili bazı NPC'lerin görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

      Kullanıcı Arayüzü Düzeltmeleri ve İyileştirmeleri

      • Sağ alt köşedeki öğe kullanım bildirimi, öğeyi doğrudan seçecek şekilde geliştirildi.
      • Mağaza kullanıcı arayüzü, satılabilir öğelerin ekranda önceliklendirilmesi için iyileştirildi.
      • Görünürlüğü artırmak için sağ alt köşede görüntülenen anahtar kılavuzunun belirli konumları ve içeriği yeniden düzenlendi.
      • Oyunu Kaydet ve Oyunu Yükle menüleri birbirinden ayrılacak şekilde kullanıcı arayüzü iyileştirildi ve kaydetme yuvası numarası etiketleri eklendi.
      • Bir bineği maksimum hızda sürerken mini harita ölçeğinin sıfırlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
      • Depolama menüsünde fare imlecinin kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
      • Belirli durumlarda at envanteri menüsüne girerken eşya hareketinin düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
      • Belirli menülerin zaman zaman etkileşime yanıt vermemesi veya görsel olarak garip görünmesi sorunu düzeltildi.
      • Belirli durumlarda bazı kullanıcı arayüzü/menülere girerken veya kullanırken çökmelere neden olan bir sorun düzeltildi.
      • Oyun, "Stow Weapon" tuş kılavuzunun savaş sırasında binek üzerindeyken görüntülenmesi için geliştirildi.

      Grafikler ve Ayarlar

      • Ayarlar > Dil ve Oynanış bölümüne bir "Başlık Görünürlüğü" seçeneği eklendi.
        • Şu seçenekler arasından seçim yapılabilir: Her Zaman Göster/ Savaşta Göster/ Sahnelerde Gizle/ Her Zaman Gizle.
        • Ayrıca, birçok oyuncunun talep ettiği, karakterin sırtında gösterilen silahları gizleme özelliğinin de yakın gelecekte eklenmesi planlanıyor.
      • FSR yükseltme kalitesi iyileştirildi.
      • FSR SDK 2.2 uygulandı.
      • FSR Kare Oluşturma kalitesi iyileştirildi.
      • DLSS RR seçeneği yapılandırıldığında GPU bellek kullanımının artmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
      • FSR-RR/ DLSS-RR etkinleştirildiğinde belirli durumlarda GPU yükü ve parıldama iyileştirildi.
      • FSR-RR/ DLSS-RR etkinleştirildiğinde ışın izlemeli yansımalarda yeşilliklerin ve diğer bazı öğelerin düzgün işlenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
      • DLAA ve HDR seçenekleri etkinleştirildiğinde ekranın üst kısmının titremesine neden olan bir sorun düzeltildi.
      • Grafik ön ayarı Düşük olarak ayarlandığında karakterin yüzünü iç mekanlarda etkileyen bir işleme sorunu düzeltildi.
      • PlayStation 5 Pro'da Yükseltilmiş PSSR Keskinleştirme özelliği uygulanarak görüntü keskinliği iyileştirildi.
      • PlayStation 5 Pro'da Kalite Moduna Yükseltilmiş PSSR Native AA uygulandı.
      • Ana Ekran düğmesine basıldığında V-Sync davranışının değişmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
      • Xbox Series X'te Performans Modu'na 4K yükseltme seçeneği eklendi.
      • Performans, Kararlılık, Oynanış

        • PC, konsol ve Mac'teki çeşitli kararlılık, performans optimizasyonu ve çökme sorunları düzeltildi.

        Yerelleştirme

        • Çeşitli yerelleştirme hataları düzeltildi ve tüm dillerde yerelleştirme kalitesi (oyun tavsiyeleri vb.) iyileştirildi.

        Diğerleri

        • Corridors of the Void'daki bazı duvarların eksik olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
        • Sesin konumu kamera perspektifiyle birlikte değişecek şekilde ses iyileştirildi.
        • Çeşitli diğer oyun içi sorunlar düzeltildi.

        Diğer Düzeltmeler

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
  • İkincil silah olarak 'Silahsız' kuşanılmışken 'Saplama' yeteneği kullanıldığında silahın görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Lisans bilgilerinin artık Krediler bölümünde görüntülenebilmesi için kullanıcı arayüzü iyileştirildi.
  • Duo gibi mini oyunlarda bir NPC kazandığında ses seviyesinin düşük olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Belirli konum ve durumlarda arka plan sesinin bozulmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Ayrıca, Pearl Abyss resmi Crimson Desert X hesabı aracılığıyla oyunun 19 Mart'taki lansmanından bu yana tüm platformlarda 4 milyon kopya sattığını doğruladı. Bu dönüm noktası, Steam'de eş zamanlı oyuncu rekorunu kıran ve oyunun kullanıcı inceleme puanını çoğunlukla olumluya iten lansman sonrası yamalar dalgasının ardından geldi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER