Darkstone Restoration Remaster, Orijinal Yaratıcı Paul Cuisset Liderliğinde Steam Erken Erişim için Duyuruldu
Diablo dönemindeki çağdaşlarının yanında pek fark edilmeyen 1999 yapımı aksiyon RPG oyunu Darkstone yeniden düzenleniyor. Darkstone Restoration adı verilen proje, oyunun orijinal yaratıcısı ve yapımcısı Paul Cuisset tarafından yürütülüyor.
Darkstone Restoration, geliştirme çalışmaları devam ederken Steam üzerinden takip edilebilecek.
Orijinal sürüm yıllardır dijital mağazalarda mevcut, ancak modern donanımlarda kötü çalışıyor. Müzik takılıyor, tam ekranda kare hızı düşüyor ve kullanıcı arayüzünü okumak zorlaşıyor. Cuisset'in yeniden düzenlemesi tüm bu sorunları doğrudan hedef alıyor ve daha iyi kararlılık, uyumluluk, okunabilirlik, kontroller ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri vaat ediyor. Erken erişim lansmanının ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak, ekip modernize edilmiş ağ işlevselliği ve yeni bir Görev Düzenleyici de ekleyebilir, ancak bunlar şarta bağlı.
Geliştiriciler erken erişim yapısının erken bir prototip değil, eksiksiz, oynanabilir bir deneyim olacağını belirtmiş olsalar da, proje bitmiş bir sürüm olarak gönderilmek yerine erken erişime giriyor - bir remaster için alışılmadık bir yapı. Herhangi bir çıkış tarihi belirlenmedi. Oyuncuların takip edebilmesi için bir Steam sayfası yayında.
Darkstone'u orijinali sırasında hiç oynamadım, ancak onu farklı kılan şeylerin açıklaması - çift karakter sistemi, atmosferik müzik, rastgele görevler - bu tür oyunların kaybolmak yerine erişilebilir hale gelmesi için yeniden yapımların var olmasına sevinmemi sağlayan türden bir şey.
Orijinalinde onu Diablo kalabalığından ayıran birkaç mekanik vardı. Oyuncular kendi sınıfları, becerileri ve envanterleri ile aynı anda ikinci bir karakteri çalıştırabilir ve istedikleri zaman aralarında geçiş yapabilirlerdi. Oyuncu aktif değilken CPU aktif olmayan karakteri kontrol ediyordu. Bunun ötesinde, Darkstone açlık ve yaşı takip ediyordu. Karakterlerin cezalardan kaçınmak için elma ve tavuk budu tüketmeleri gerekiyordu ve oyun ilerledikçe yaşlanıyorlar, sonunda deneyim puanı cezaları ve stat kayıpları alıyorlardı. Gençlik iksirleri süreci tersine çevirerek karakterleri 30 yaşından 20 yaşına geri döndürüyordu.
Bunlar, her ikisiyle de nadiren uğraşan bir türdeki niş mekaniklerdi. Bence ulaşılabilir eş karakter tasarımı ve tuhaf simülasyon detaylarının bu kombinasyonu, o dönemdeki akranlarının çoğunun nasıl tamamen ortadan kaybolduğu göz önüne alındığında, oyunun neden herhangi bir hatıraya sahip olduğunu açıklıyor.
Ayrıca, ilk olarak SEGA Genesis'te yayınlanan 1992 JRPG'si Traysia, 24 Nisan'da PC ve konsollarda ilk modern yeniden sürümünü alıyor ve Steam sayfası lansman öncesinde istek listelemeye hazır.

Yorum