EGW-NewsHikayeli Bir Hayat: Tabitha İncelemesi
Hikayeli Bir Hayat: Tabitha İncelemesi
676
Add as a Preferred Source
0
0

Hikayeli Bir Hayat: Tabitha İncelemesi

Lab42'nin A Storied Life'ı: Tabitha, Tabitha adında ölü bir kadından gelen bir mektupla açılıyor ve isimsiz bir akrabasından kulübesini ayırmasını ve ellerinden geleni satmasını istiyor. Oyun, Secret Mode tarafından 14 Nisan 2026'da Steam'de 13 $ karşılığında yayınlandı. Izgara tabanlı bir paketleme bulmacasını, ev eşyalarını anlatı parçalarına dönüştüren bir anı-yazma sistemiyle birleştiriyor. Sonuç, iki hırs arasında sıkışmış bir oyun - birini sessiz bir güvenle yerine getiriyor, diğerini ise bazen beceremiyor.

Her Seferinde Bir Oda, Bir Hayatı Paketlemek

A Storied Life: Tabitha Review 1

Kurgu Unpacking'den ödünç alınmış ancak yönü tersine çevrilmiştir. Oyuncular eşyaları yeni bir eve yerleştirmek yerine, Tabitha'nın İngiliz kulübesinde oda oda dolaşarak neleri saklayacaklarına, geri dönüştüreceklerine veya açık artırmaya göndereceklerine karar veriyorlar. Her odada küçük bir ızgara düzenine sahip tek bir karton kutu bulunur ve her nesnenin içine sığması için döndürülmesi ve düzenlenmesi gerekir. Sadece kutuya yerleştirilen eşyalar oyunun bir sonraki aşamasına taşınır.

Odalar, kutunun alabileceğinden çok daha fazla nesne içerir. Bir mutfak tezgahında seramik tabaklar, çerçeveli fotoğraflar, bir dizi eski madalya ve kafasında kurumuş kırmızı madde bulunan şüpheli bir çekiç olabilir. Oyuncular gizli eşyaları bulmak için çekmeceleri ve dolapları tıklarlar ve bazıları mobilyaları hareket ettirmeyi veya anahtarları bulmayı gerektirir. Arama aşaması iyi çalışıyor - merakı ödüllendiriyor ve her odaya steril bir koleksiyon düzenlemesi yerine yaşanmış bir dağınıklık hissi veriyor.

Nesneler sıradan olandan tuhaf olana kadar çeşitlilik gösteriyor. Örgü malzemeleri, borç tahsilat mektupları, gizli duvar asmaları, yüzleri çizilmiş fotoğraflar ve en az bir perili bebek var. Bu çeşitlilik doğrudan oyunun ikinci mekaniğini besliyor: Oyuncunun sakladığı her eşya, Tabitha'nın hasarlı anı defterini yeniden oluşturmak için kullanılan bir havuza dört kelime ekliyor.

Anı Tamircisi: Sonuçları Olan Mad Libs

A Storied Life: Tabitha Review 2

Tabitha ölmeden önce bir yayıncıyla anılarını yazmaya başlamıştı. Su hasarı yüzünden çoğu okunamaz hale gelmiş ve oyuncu boşlukları topladığı nesnelerin ürettiği kelimeleri kullanarak dolduruyor. Format Mad Libs'e benziyor - bir bölümdeki her boşluk belirli kelime türlerini kabul ediyor ve oyuncu topladığı havuzdan seçenekleri açık yuvalara sürüklüyor.

Bu sistem oyunun ana kancası ve en büyük sürtüşme kaynağıdır. Her bir öğe, belirli bir hikaye dizisine bağlı kelimeler üretir. Bahçe aletleri bahçecilikle ilgili bir dil üretir. Kalp işaretli hatıralar romantik kelimeler üretiyor. Büyücülük gereçleri okült terminolojinin kilidini açar. Bir oyuncu tek bir tematik gruptan öğeleri bir araya getirirse, ortaya çıkan bölüm tutarlı bir şekilde okunur. Serbestçe karışırlarsa, anı dilbilgisi saçmalıklarına dönüşür - kendileriyle çelişen veya saçmalığa dönüşen cümleler.

Oyun rehberlik sunuyor. Kutunun üzerine basılan nokta desenleri, hangi nesnelerin aynı anlatı dizisine ait olduğunu gösteren tek tek öğelerin üzerindeki desenlere karşılık geliyor. Bu desenlerin eşleştirilmesi, anı ekranı için kullanılabilir bir isim ve zarf seçkisi oluşturuyor. Ortak bir temaya sahip birden fazla öğe bulmak - bir kocanın eşyaları veya bir bahçe kulübesindeki aletler - okunaklı paragraflar oluşturan kelime kombinasyonları üretir. Sistem işe yarıyor, ancak oyuncuların paketleme aşamasını açık uçlu bir keşiften ziyade bir sıralama egzersizi olarak görmelerini gerektiriyor.

Çoklu Tabithas, Hiçbiri Sabit Değil

A Storied Life: Tabitha Review 3

Tabitha tek bir karakter değildir. O, oyuncunun hangi nesneleri saklamaya karar verdiğiyle tanımlanan bir dizi örtüşen olasılıktır. Bir oyun onu sevgi dolu bir eş ve büyükanne olarak resmedebilir. Bir diğeri onu kariyer odaklı bir bahçecilik uzmanı olarak gösterebilir. Üçüncüsü onu hevesli bir cadı olarak gösterebilir. Dördüncüsü ise dolandırıcılık ve muhtemelen saldırı suçu işlediğini öne sürebilir - sonuçta çekiç birden fazla hikaye anlatabilir.

Oyun, her biri kulübeye yayılmış temalı bir dizi nesneye bağlı olan birkaç farklı hikaye dizisi içeriyor. Bir hikayeyi tamamlamak için doğru eşyaları birden fazla odaya yerleştirmek gerekiyor, bu da bölümleri farklı seçimlerle tekrar oynamak anlamına geliyor. Tüm sonların ortaya çıkarılması yaklaşık 10 ila 15 saat sürüyor ve bazı ifşaatlar gerçek bir duygusal ağırlığa sahip. Hikayeler, iki tonu da zorlamadan sıcaklık ve keder arasında gidip geliyor.

Bu açık uçluluk aynı zamanda oyunun hiçbir şeyi onaylamadığı anlamına da geliyor. Çekicin üzerindeki kurumuş madde pas olabilir. Fotoğraftaki çizik yüzün masum bir açıklaması olabilir. Tabitha'nın hayatı tasarım gereği muğlak kalıyor ve oyuncunun seçimleri onu ölümünden sonra tanımlıyor. Bu belirsizlik öncüle uyuyor - birinin hayatını nesnelerden yeniden inşa etmek doğası gereği spekülatiftir - ancak aynı zamanda duygusal getirinin oyuncunun birden fazla odada olayların tek bir versiyonuna bağlı kalmaya istekli olmasına bağlı olduğu anlamına geliyor.

Kutu Sorunu

A Storied Life: Tabitha Review 4

Paketleme bulmacası, oyunun tasarımının zorlanmaya başladığı yerdir. Her odada bir kutu bulunuyor ve içindeki ızgara küçük. Büyük eşyalar - bir servis tabağı, çerçeveli bir tablo - mevcut alanın çoğunu tüketiyor. Bir A4 kağıt parçası, kalın bir kitapla aynı alanı kaplıyor ve kutunun ağırlığına eşit ölçüde katkıda bulunuyor. Ağırlık limitleri sığacakları daha da kısıtlıyor ve kırılgan eşyalar için balonlu naylon gerekiyor, bu da hem alanı hem de tedariki tüketiyor.

Oyuncular Tabitha'nın dolaplarına dağılmış bant, balonlu naylon ve vakumlu ambalaj poşetleri buluyor. Bant, kutuyu daha fazla ağırlık taşıyacak şekilde güçlendirir. Ambalaj poşetleri yumuşak eşyaları küçültür. Balonlu naylon kırılabilir eşyaları parçalanmaktan koruyor - ve parçalanmış eşyalar anı ekranını kullanılamaz kelimelerle dolduruyor. Bu malzemeler odalar arasında yenilenir ve açık artırmalardan kazanılan küçük bir bütçe eksiklikleri kapatabilir. Malzemelerin tükenmesi nadiren ciddi bir tehdit haline gelir.

Sorunlara neden olan kısıtlama tek kutu sınırıdır. Belirli bir odadaki nesnelerin yüzde doksanı birbirine sığamaz ve bir veya iki büyük eşyayı paketlemek genellikle başka hiçbir şey için yer bırakmaz. Belirli bir hikaye dizisini takip etmek isteyen oyuncular genellikle gerekli nesneleri sığdırabilir, ancak temaları karıştırmayı ve eşleştirmeyi uman herkes hızlı bir duvara çarpar. Açık artırma kazançlarıyla ikinci bir kutu satın alma seçeneği ve sonraki bölümlerde kapasiteyi artıran bir yükseltme yolu yok. Kısıtlama bulmacayı sıkı tutuyor ancak bir oyuncu oda başına birden fazla anlatı dizisini keşfetmek istediğinde paketlemeyi tatmin edici olmaktan ziyade cezalandırıcı hissettiriyor.

Zorluk Seçenekleri ve Günlük Bulmacalar

A Storied Life: Tabitha Review 5

Lab42, kutu hayal kırıklığını gidermek için iki mod oluşturdu. Rahat mod, tam ağırlık ve kırılganlık kurallarını uygular. Rahat mod, bu gerekliliklerin bazılarını ortadan kaldırarak oyuncuların parçalanmış porselen veya aşırı yüklenmiş karton hakkında endişelenmeden anıya odaklanmasına izin verir. Bu seçenek başlangıçtan itibaren menüde yer alıyor ve serbestçe değiştirilebiliyor.

Bence zorluk geçişi akıllıca bir imtiyaz, ancak sebepten ziyade semptomu tedavi ediyor - gerçek sınırlama tek bir kutu ve fizik kurallarını gevşetmek bir oyuncunun her odadan ne kadar az eşya alabileceğini değiştirmiyor. İlerleyen bölümlerde ek bir araç olarak takviye bandı ekleniyor, ancak temel paketleme kapasitesini genişletmek için başka hiçbir şey gelmiyor.

Ana senaryo dışında, oyun günlük bulmacalar sunuyor. Bunlar anlatı katmanını tamamen ortadan kaldırıyor ve oyunculara bir yığın eşyayı bir kutuya mümkün olduğunca verimli bir şekilde sığdırma görevi veriyor. Bu mod, hikayeyi bitirdikten sonra geri dönmek için bir neden sağlıyor, ancak çekiciliği tamamen bir oyuncunun uzamsal bulmacayı tek başına ne kadar sevdiğine bağlı. Anı kancası olmadan, paketleme mekaniği hoş ama zayıf.

Sunum ve Atmosfer

A Storied Life: Tabitha Review 6

Kulübe elle çizilmiş ve detaylandırılmış. Dolap kapakları gıcırdıyor. Açılan kazaklar yumuşak bir hışırtı çıkarıyor. Her oda yerli ve özel hissettiriyor - sıkışık mutfak, Tabitha'nın eski arabasının bulunduğu darmadağın garaj, bir zamanlar çerçevelerin asılı olduğu rengi solmuş duvar kağıdıyla oturma odası. Ses tasarımı ve sanat yönetimi, ortamı bir oyun tahtası yerine gerçek bir yer olarak satıyor ve boşaltılan odalar, aşırıya kaçmadan önermeyi güçlendiren görünür bir yokluk taşıyor.

Görsel sunumun A Storied Life olduğunu düşünüyorum: Tabitha'nın en güçlü yanı, oyunun en zayıf mekanik anlarını bile keşfetmeye değer hissettiren bir alana oturtması. İngiliz ev ortamı gösterişten kaçınıyor ve birinin eşyalarını karıştırmayı uygun bir şekilde samimi hissettiren sessiz, tanınabilir ayrıntılara eğiliyor. Nesneler, yerleşimleri ve durumları aracılığıyla mikro hikayeler anlatıyor - bir rafın arkasına sıkıştırılmış bir fotoğraf, bir çekmecenin arkasına itilmiş bir mektup - ve çevre, anı mekaniği olmasa bile dikkati ödüllendiriyor.

Oyunda seslendirme kullanılmıyor. Hikaye aktarımı tamamen anı sayfaları ve nesnelerin kendileri aracılığıyla gerçekleşiyor ve bu da tonu ölçülü tutuyor. Müzik alçak sesle çalınıyor ve atmosferik işlerin çoğunu yapan çevresel seslerle asla rekabet etmiyor.

Karar

A Storied Life: Tabitha Review 7

Hikayeleştirilmiş Bir Hayat: Tabitha, ölü bir kadının evini toplamak ve hayatını bir kutuya sığan her şeyden yeniden inşa etmek üzerine gerçekten etkileyici bir öncül oluşturuyor, ancak tek kutu kısıtlaması ve öngörülemeyen anı sistemi, en iyi hikaye dizilerinin hak ettiği duygusal netliğe ulaşmasını engelliyor. Hikayeleştirilmiş Bir Hayat: Tabitha 7/10'luk bir oyun.

Artıları

  • El çizimi sanat ve ses tasarımı, rahat türdeki en inandırıcı ev alanlarından birini yaratıyor.
  • Birden fazla hikaye örgüsü Tabitha'nın hayatının anlamlı bir şekilde farklı versiyonlarını sunuyor ve bunlardan bazıları gerçek bir duygusal güçle ortaya çıkıyor.
  • Gizli nesneler ve interaktif mobilyalar, her odanın arama aşamasını sürekli olarak ilgi çekici kılıyor.

Eksiler

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
  • Tek kutu sınırı deneyselliği kısıtlıyor ve çoğu öğenin anlamlı olmaktan ziyade tek kullanımlık hissettirmesine neden oluyor.
  • Anı sistemi, oyuncular tek bir anlatı dizisinden saptığında çok sık tutarsız sonuçlar üretiyor.

Hikayeleştirilmiş Bir Hayat: Tabitha, bir oyuncu her oyun için bir hikaye dizisine kendini adadığında ve paketleme bulmacasını serbest biçimli bir kum havuzundan ziyade bu amaca yönelik bir araç olarak ele aldığında en iyi şekilde çalışır. Kulübenin kendisi ziyarete değer - Lab42, öncülünün sessiz hüznünü duygusallıktan ziyade özgüllükle kazanan bir alan inşa etti. Anı mekaniğinin, her sonu görmek için gereken dönüş yolculuklarını haklı çıkarıp çıkarmayacağı, her oyuncunun deneme, hata ve ara sıra dilbilgisi suçuna toleransına bağlıdır.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER