Gecko Tanrıları İnceleme
Gecko Gods, Super Rare Originals ve Gamersky Games tarafından yayınlanan, geliştirici Inresin'in ilk oyunudur. Oyun, oyuncuları gizemli bir takımadada kıyıya vuran küçük bir kertenkelenin kontrolüne veriyor ve antik kertenkele tanrılarını uyandırmak için birden fazla adadaki bulmacaları çözmekle görevlendiriyor. A Short Hike ve Little Gator Game gibi oyunların ortaya çıkardığı rahat 3D platform alt türüne tam olarak uyuyor ve herhangi bir gerçek zorluktan ziyade sürtünmesiz, rahatlatıcı bir deneyim hedefliyor. Oyun 16 Nisan 2026'da PC ve PlayStation için Herkes için E olarak derecelendirildi.
Kütükte Bir Kertenkele

Açılış ara sahnesi, önermeyi oluşturmak için elle çizilmiş bir sanat tarzı kullanıyor. Bir kertenkele bir kelebeği kovalar, okyanusa düşer ve antik kalıntılarla dolu bir adaya varana kadar açık suda bir kütük üzerinde sürüklenir. Oradan itibaren oyun, öğretici ve rehber olmadan oyuncuları kontrolün içine bırakıyor. Hedefleri açıklayacak bir karakter ve kontroller boyunca yürüyen ekran yönlendirmeleri yok.
Kurulum işe yarıyor çünkü kontroller minimal. Geko koşabiliyor, zıplayabiliyor, atılabiliyor ve tırmanabiliyor. Düz zeminde hareket, bir platform oyunundan beklenen hassasiyetten yoksun zıplamalarla havada süzülüyormuş gibi hissettiriyor. Sprint ve atılma bu eksikliği bir şekilde telafi ediyor ve açık alanlarda nadiren hayal kırıklığına neden olacak kadar hızlı bir geçiş sağlıyor. Çizgi aynı zamanda düşmanları parçalamak ve her adanın etrafına dağılmış böcekleri yutmak için kullanılan tek saldırı olarak ikiye katlanır.
Düşmanlar yengeç benzeri yaratıklar şeklinde mevcut, ancak neredeyse hiçbir tehdit oluşturmuyorlar. Tam hızda yanlarından geçmek veya yakındaki bir duvara tırmanmak onları anında ulaşılamaz hale getirir. Bir hamle ile saldırmak onları tek vuruşta yok ediyor. Çatışma, derinliği olan bir mekanikten ziyade kısa bir kesinti anlamına geliyor ve oyun kaçınmayı cezalandırmıyor. Tek bir düşmanla bile çatışmaya girmeyen oyuncular gayet iyi ilerleyecektir.
İlk adadaki merkezi bir harabenin içindeki taş tabletler, oyun içi bir rehber aracılığıyla erişilebilen bir harita ve kontrol listesini dolduran hedefler sağlar. Dünyanın dört bir yanına dağılmış kuşlar da bulmaca konumları ve ilerleme hakkında ipuçları veriyor. Yapı, belirli bir rotayı zorlamadan işlerin devam etmesini sağlayacak kadar yön veriyor.
Duvarlar, Tavanlar ve Tırmanma Özgürlüğü

Gekonun belirleyici yeteneği, herhangi bir katı yüzeye kısıtlama olmaksızın tırmanmaktır. Duvarlar, tavanlar, uçurum yüzleri, iç odalar: her şey ölçeklendirilebilir ve kertenkelenin ne kadar süre tutunabileceğini sınırlayan bir dayanıklılık ölçer yoktur. Uzaktaki bir çıkıntıda bir harabe görmek ve ona ulaşmak için kayalıklara tırmanmak keşfe ayrı bir hava katıyor. Dünya dikey bir oyun alanına dönüşüyor ve oyun, yukarı bakan oyuncuları ödüllendiren yüzeylere sırlar ve koleksiyon parçaları yerleştirerek buna eğiliyor.
Bu özgürlük, alanlar daraldığında sorun yaratıyor. Geko zeminden duvara ve tavana geçerken kamera ayak uydurmakta zorlanıyor. Dar koridorlarda ve kapalı bulmaca odalarında kamera yüzeylere takılıyor, düzensiz bir şekilde yakınlaşıyor ve bazen kertenkelenin nereye gittiğini görmeyi imkansız hale getiren yönlere işaret ediyor. Hareket girdileri ve kamera yönü arasındaki kopukluk, çubuğu bir yöne itmenin kertenkeleyi beklenmedik bir yere gönderebileceği tavanlarda daha da kötüleşiyor. Ayrıca, kamera belirli açılarda hareket ettirildiğinde kertenkelenin tavandan ayrıldığı ve oyuncu girdisi olmadan düşmesine neden olan yinelenen bir sorun da var.
Her şeye yapışan bir kertenkele üzerine kurulu bir oyun için, kamera kapalı alanlarda ana mekaniği zayıflatıyor. Uçurumlara ve harabelere açık havada tırmanmak yeterince iyi çalışıyor, ancak birçok bulmacanın bulunduğu iç mekanlar sistemin sınırlarını ortaya çıkarıyor. Kamera, sürtünmenin az olduğu bir oyundaki en kalıcı sürtünme kaynağıdır.
Tutuşunu Kaybeden Bulmacalar

Bulmaca çeşitliliği Gecko Gods'ın kağıt üzerindeki en güçlü noktalarından biri. Oyunda, bir oda boyunca bir ışını yönlendirmek için aynaların hedeflenmesi gereken ışık demeti bulmacaları bulunmaktadır. Yakındaki bir duvarda görüntülenen bir deseni eşleştirmeyi gerektiren 3x3 kayar panel bulmacaları vardır. Kablo bağlantı bulmacaları, kabloları bir alan boyunca yönlendirmek için krankları çevirmeyi içerir. Manyetik topların bir hedefe ulaşması için duvarlara kafa atılması gerekiyor. Bazı alanlarda ilerlemeyi tetiklemek için bir dizi zilin içine atlamak gerekiyor. Diğerleri ise kayalık yüzeyler boyunca izlenmesi gereken uzun dolambaçlı tellere bağlı kolları gizler.
Bulmaca türlerinin sayısı kaliteye dönüşmüyor. 3x3 panel bulmacaları çözümleri tekrar kullanıyor, bu nedenle birini tamamlamak sonraki her örneğin cevabını ortaya çıkarıyor. Manyetik top bulmacaları kesin olmayan fizikten muzdarip: kertenkelenin kafa vuruşunun açısı ve kuvveti, topun hareket ettiği yöne güvenilir bir şekilde karşılık gelmiyor. Ayna bulmacaları ve kaldıraç bulmacaları genellikle deneme yanılma yöntemine dayanıyor; doğru konfigürasyon bir sonraki kapıyı tetikleyene kadar döndürmek veya çekmek gerekiyor. Bence bulmaca şablonlarının çeşitliliği hırsı gösteriyor, ancak neredeyse hiçbiri gerçekten bir şey çözmenin tatminini sağlamıyor.
İki koleksiyon türünden biri olan kalıntılar genellikle bu bulmacaların arkasında yer alıyor. Diğer toplanabilir tür ise her adada belirli alanlarda yaşayan ve oyuncunun koşarak onlara atlamasını gerektiren böcekler. Böcek yakalamak geko temasına uyuyor ve keşfe küçük bir av döngüsü ekliyor. Bir kontrol listesi ada başına hem kalıntı hem de böcek koleksiyonunu takip eder. Her iki koleksiyon türü de oyun avantajlarının kilidini açmaz. Harabelere dağılmış çömlekleri kırınca para düşüyor ve bu para, oyuncuların kertenkelenin rengini ve desenini değiştirebilecekleri bir kozmetik aynaya aktarılıyor. Ek kozmetik seçenekler oyun sırasında açılır, ancak sistem tamamen görseldir.
Adalar Arasında Yelken Açmak

İlk adanın bulmaca dizisini tamamlamak, geko ölçeğine göre inşa edilmiş küçük bir yelkenlinin kilidini açar. Tekne tüm takımadaları keşfe açar ve bu noktadan sonra oyun oyuncuların adaları herhangi bir sırayla ziyaret etmesine izin verir. Her adadaki hedefler takip edilebilir veya tamamen göz ardı edilebilir. Açık yapı, orta oyuna, ilk adanın ne kadar kompakt olursa olsun sadece ima ettiği bir özgürlük hissi verir.
Yelken kontrolleri basittir. Geko dümen için bir krank kullanıyor ve tekne sabit bir hızda hareket ediyor. Durmak için krankın bırakılması gerekiyor, yani fren veya çapa işlevi yok. Daha büyük adalarda, oyuncular teknenin izini kaybettiklerinde tekneyi çağıran kornalar vardır, ancak daha küçük adalarda bu özellik yoktur. Bir yorumcu, kaydettikten ve çıktıktan sonra küçük bir koleksiyon adasında mahsur kaldığını, korna bulunmadığını ve teknenin geri alınamayacak kadar uzakta olduğunu ve yeniden başlatmaya zorlandığını bildirdi.
Adalar arasındaki suda yüzen halkalar, tekne içlerinden geçene kadar parlıyor. Halka dizilerini tamamlamak belirli bölgelere giden yolların kilidini açıyor ve kara parçaları arasında mekik dokumak yerine suda vakit geçirmek için bir neden sağlıyor. Yelken bölümleri hız veya hassasiyet gerektirmiyor ve hiçbir zamanlayıcı aciliyet gerektirmiyor gibi görünüyor. Yine de ilk çekiciliği geçtikten sonra, tekne asıl içerik arasında yavaş bir feribota dönüşüyor. Okyanus, içerdiği şeylere göre büyük.
Büyük bir okyanustaki küçük tekneden ada atlamalı yapıya kadar yelkencilikte Wind Waker etkisini açık buluyorum, ancak Gecko Gods eski oyunun okyanusunu kalabalık hissettiren denizdeki karşılaşma ve keşif çeşitliliğinden yoksun.
Renk, Ses ve Adaların Görünümü

Gecko Gods, dünyaya temiz ve okunabilir bir görünüm veren cel-shaded sanat stilini kullanıyor. Gekolar küçük ve etkileyici. Kuşlar, böcekler ve adaları dolduran çömlekte yaşayan uzaylı yaratıklar belirgin silüetlere sahip. Harabeler, oyma taşlar, duvarlardaki antik sanat eserleri ve yakından incelemeyi ödüllendiren yıpranmış yapılarıyla Aztek esintili bir estetik taşıyor. Gündüz ve gece döngüsü takımadalar boyunca ışıklandırmayı değiştiriyor, ancak gölgeler için geçiş animasyonları belirli yüzeylerde ve nesnelerde dalgalı görünüyor.
Doku kalitesi değişkenlik gösteriyor. Çöl alanları tropik adalarda bulunan yüzey detaylarından yoksun, düz zeminlerde ayak izleri veya erozyon izleri gibi çevresel dokunuşlar eksik. Adalar arasında seyrederken nesne patlaması fark ediliyor ve bazen karada yakın mesafeden taş yapılar ve çevresel nesneler aniden ortaya çıkıyor. Bazı kapı ve bariyer tasarımlarının geometrisinde, oyuncuların içinden geçebileceği ve bulmaca kilitlerini tamamen atlayabileceği kadar büyük görünür boşluklar var.
Jasmine Cooper tarafından bestelenen müzikler ortama uyum sağlıyor. Parçalar, keşif sırasında sakin, ortam parçalarından yelkenli denize açıldığında devreye giren neşeli bir melodiye kadar çeşitlilik gösteriyor. Enstrümantasyon, ada kalıntılarına uyan ara sıra ilahilerle birlikte bir kabile tonu kullanıyor. Birkaç an müzik ve ekrandaki aksiyon arasında uyumsuzluklar yaratıyor ve başıboş ses efektleri bazen net bir kaynak olmadan tetikleniyor, ancak bu örnekler seyrek. Ses tasarımı, aşırı dikkat çekmeden atmosferi destekliyor.
Açılış ara sahnesi, hikaye kitabı kalitesiyle bir sözü hak ediyor. El çizimi tarzı, kertenkelenin kelebek kovalamacasını ve okyanus yolculuğunu oyunun tonuna uygun bir sadelikle sunuyor. Ara sahne tekrarlayan oyuncular için atlanabilir.
Yolu Tıkayan Teknik Sorunlar

Gecko Gods'ın yayın öncesi ve lansman sürümleri önemli bir teknik sorun listesi taşıyor. İki ayrı yorumcu, bulmacaların doğru yüklenmemesine bağlı olarak ilerlemeyi engelleyen hatalar bildirdi. Birinde, Volkan adasındaki bir bulmaca, ayna bulmacası için gerekli olan ışık huzmesini oluşturamadı ve oyuncuyu çıkışı ve çözümü olmayan bir odaya hapsetti. Bir diğerinde, karo tabanlı bir bulmaca kertenkeleyi ezdi ve bulmaca alanının dışında yeniden doğdu ve geri dönüş yolu yoktu, bu da tamamen yeniden başlatmayı gerektirdi.
Hassas kol konumlarına bağlı olan bulmacalarda, kolların ayarlanan konumlarından kendiliğinden kayarak çözümleri geçersiz kılan bir hata rapor edilmiştir. Bulmacaların tamamlanması veya alan kilitlerinin açılmasıyla tetiklenen ara sahneler bazen faydalı uzunluklarının çok ötesinde kalıyor ve atlanamıyor. Kozmetik ayna menüsünde işlevsel aksaklıklar bildirilmiştir. Duvar çarpışması yeterince tutarlı değil, katı yüzeylerden kırpma düzenli olarak gerçekleşiyor, bazen kertenkeleyi hapsediyor ve yeniden yüklemeye zorluyor.
İnceleme süresi boyunca dağıtılan bir yama, bulmacayla ilgili en az bir hatayı ele aldı ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekledi. Geliştirici, bildirilen sorunları düzeltme konusunda aktif görünüyor. Ancak lansmandaki hataların hacmi pratik bir endişeye yol açıyor: ilerlemenin tamamen bulmacalara bağlı olduğu bir oyunda, oyuncular çözmedikleri bir bulmaca ile oyunun düzgün yüklenmediği bir bulmaca arasında her zaman ayrım yapamazlar. Bu belirsizlik çekirdek döngüyü zehirliyor. Her çıkmaz sokak şüpheli hale gelir.
Görev günlüğü girişleri bazen hedefler tamamlandıktan sonra temizlenmiyor. Yükleme ekranları geçişte takılıyor. Belirli nesnelerin fiziği öngörülemez şekilde davranıyor. Kümülatif etki, tasarım ve sunumundaki belirgin özene rağmen piyasaya sürülmeden önce daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu hissettiren bir oyundur.
Sonuç

Gecko Gods iyi kurgulanmış bir ortama, sevimli bir kahramana ve oyuncunun zamanına ve merakına saygı duyan bir yapıya sahip. Ancak ince bulmacalar, güvenilmez bir kamera ve bir yığın teknik hata, deneyimi öncülünün vaat ettiğinin altına çekiyor. Gecko Gods 6/10'luk bir oyun.
Artıları
- Herhangi bir yüzeye sınırsızca tırmanmak keşfe tatmin edici bir dikey boyut kazandırıyor.
- Cel-shaded sanat ve Jasmine Cooper'ın müziği uyumlu, çekici bir ada dünyası yaratıyor.
- Açık ada atlamalı yapı, oyuncuların kendi hızlarını ve önceliklerini belirlemelerine olanak tanıyor.
Eksiler
- Bulmacalar mekanik derinlikten yoksun ve çeşitli türler kesin olmayan kontrollerden veya tekrarlanan çözümlerden muzdarip.
- İlerleme engelleyicileri de dahil olmak üzere teknik hatalar, temel bulmaca döngüsüne olan güveni zayıflatıyor.
Inresin'in burada inşa ettiği temelin açık bir potansiyeli var. Gekonun evrensel tırmanışı, takımada yapısı ve rahat tonu, daha sıkı bulmaca tasarımı ve uzun süreli testlerle iyi çalışabilecek bir şeye işaret ediyor. Şimdilik oyun, oyunculardan rahat bir oyunun olması gerekenden daha fazla pürüze tahammül etmelerini isteyen hoş ama dengesiz birkaç saat.

Yorum