GTA 6 Oyunun Yeşilliklerinin Yoğunluğu ile Oyuncuları Şaşırtacak
Grand Theft Auto VI, Rockstar Games'in 2018'de piyasaya sürülen bir önceki oyunu Red Dead Redemption 2'ye kıyasla grafikler açısından önemli bir sıçramayı temsil ediyor. Oyun hala inanılmaz görünmesine ve devasa bir ölçek sergilemesine rağmen, GTA 6 bu yönde daha da büyük bir adım atacak gibi görünüyor.
Sonuçta bu şaşırtıcı değil, çünkü oyun daha güçlü konsollar (PS5 ve Xbox Series X/S) için geliştiriliyor, bu nedenle oyunun gelişmiş grafiklere sahip olacağı aşikâr. Bununla birlikte, Reddit kullanıcısı Temporary-Cicada-392 tarafından GTA 6'daki yeşillik yoğunluğu üzerine yapılan yeni bir araştırmaya göre, oyundaki yalnızca belirli bir konumda, Red Dead Redemption 2'deki Guarma'dan dört kat daha büyük olacak, çünkü 14.000'den fazla ayrı ayrı yerleştirilmiş 3D ağaç içeriyor. Reddit kullanıcısının kendisinden daha fazla bilgiyi aşağıda kontrol edebilirsiniz:
"Bu yüzden harita yoğunluğu üzerinde gerçek bir ölçüt elde etmek için ağaçları saydım. rn
Temel olarak eşleme anlaşmazlığından sıkıştırılmamış png'yi aldım ve photoshop'a bıraktım. Hiçbir şeyi çift saymamak veya yerimi kaybetmemek için tüm görüntüyü küçük karelere bölen özel bir ızgara kaplaması kurdum. Sadece küçük sarı bir nokta bırakan ve her tıkladığınızda bir sayı sayan photoshop sayım aracını kullandım.
Öndeki adalar ve ana otoyolla birbirine bağlanan büyük adalar için her bir ağaç tacını manuel olarak tıkladım.% 500 yakınlaştırırsanız, güneş açısı nedeniyle her ağacı ayıran ortam tıkanıklığını görebilirsiniz, bu yüzden kesinlikle bireysel 3d modellerdir ve sadece düz doku blobları değildir. Sadece uçağın hemen altındaki ve köprü direklerinin yakınındaki yoğun ormanlık alandan geçmek dört saat kadar sürdü.
En soldaki adalara ve Vice City silüetinin yakınındaki uzak kıyıya geldiğimde LOD'ler çok agresifleşiyor ve render sadece katı yeşil bir lapaya dönüşüyor. Açıkçası oradaki ağaçlara tek tek tıklayamıyorum. Bu yüzden o kısım için orta zeminde daha önce saydığım yoğun bir alanı aldım, piksel boyutlarını ölçtüm ve ardından uzaktaki adalardaki tüm eşleşen yeşil pikselleri vurgulamak için renk aralığı seçim aracını kullandım. Bu yeşil rengin toplam yüzey alanını hesapladım ve bunu çarpmak için orta zemin yığınından gelen yoğunluğu kullandım.
Toplam sayı 14,287 oldu. arka plan matematiği için birkaç yüz ver ya da al.
Bu hacmi rdr2'deki guarma ekran görüntüleriyle karşılaştırırsanız, RAGE motoru burada yeşillik yoğunluğunu en az 4 katına çıkarıyor ki bu çılgınca."
Grand Theft Auto VI muhtemelen tarihin en büyük ve en ayrıntılı oyun haritalarından birine sahip olacak ve bu öğe Rockstar Games'in RAGE oyun motoru üzerinde ne kadar sıkı çalıştığını ve Red Dead Redemption 2'den bu yana ne kadar geliştiğini gösteren birçok örnekten sadece biri. Görünüşe göre , stüdyonun eski geliştiricisi Rob Carr tarafından yapılan ve şirketin GTA 6 için sıfırdan kendi oyun motorunu inşa edebileceğini öne süren son yorumlarda bazı gerçekler olabilir.
Ayrıca GTA 6 hakkında şu ana kadar bildiğimiz hikaye, oynanış, harita, açık dünya, platformlar ve daha fazlası hakkında her şeyi burada bulabilirsiniz.
GTA 6'daki detay seviyesi sizi heyecanlandırdı mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın!
Grand Theft Auto VI 19 Kasım'da PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek.

Yorum