EGW-NewsBlood of Dawnwalker Her Şeyi Atlamanızı ve Prologdan Sonra Oyunu Bitirmenizi Sağlıyor
Blood of Dawnwalker Her Şeyi Atlamanızı ve Prologdan Sonra Oyunu Bitirmenizi Sağlıyor
268
Add as a Preferred Source
0
0

Blood of Dawnwalker Her Şeyi Atlamanızı ve Prologdan Sonra Oyunu Bitirmenizi Sağlıyor

Baş görev tasarımcısı Rafał Jankowski, yetenekli oyuncuların The Blood of Dawnwalker'daki neredeyse her görevi atlayabileceğini ve Prolog'dan sonra doğrudan son boss'a gidebileceğini doğruladı. Ayrıca, geçtiğimiz günlerde stüdyo karanlık fantezi rol yapma oyununun çıkış tarihini ve sistem gereksinimlerini açıkladı. 3 Eylül'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X için piyasaya sürülecek.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Oyunda geleneksel anlamda bir ana görev bulunmuyor. Oyuncular, ailesini vampirlerden kurtarmak için 30 gün ve 30 gecesi olan yarı vampir, yarı insan bir kahraman olan Coen'i canlandırıyor. Bu kurtarmanın ne zaman gerçekleşeceği ve gerçekleşip gerçekleşmeyeceği oyuncuya bırakılmıştır. Prolog bittikten sonra vadi ortamı açılıyor ve baş vampir Brencis kalesinde oturuyor ve o andan itibaren hedef olarak kullanılabiliyor.

Jankowski Eurogamer 'a, tasarımdaki hiçbir şeyin Prolog tamamlandıktan sonra Brencis'e doğrudan saldırmayı engellemediğini söyledi.

"Pek çok içeriği kaçırmak mümkün. Prolog'dan sonra doğrudan Brencis'in kalesine gidip büyük kötü vampiri ve vampir subaylarını yenmeye çalışmanızı engelleyen hiçbir şey yok. Elbette zor ama fiziksel olarak mümkün - içerik orada oyuncuları bekliyor. Düşmanlar orada oyuncuları bekliyor. Tüm bu görevler gibi her şeyi atlamak kesinlikle mümkün."

- Rafał Jankowski

Jankowski bu koşuyu kendisi denemediğini ve saldırının ne kadar zor olduğundan emin olmadığını söyledi. Ekip kaleyi, tasarımın ilk oyunda rotayı teşvik etmeyecek kadar zor olacak şekilde inşa etti. Oyuncuların lansmandan kısa bir süre sonra bunu başarmasını bekliyor.

Rebel Wolves'un inşa ettiği şeylerin çoğunu görmeden bırakmak pahasına da olsa, yaklaşık 50 saatlik bir rol yapma oyununun kendine güvenen bir koşucu için çok daha kısa bir kritik yola dönüşmesinin cazibesini görüyorum.

Blood of Dawnwalker Lets You Skip Everything and Beat the Game After the Prologue 1

Son saldırıdan önce dünya ile etkileşime geçen oyuncular için yapı (veya bu konudaki izlenim) Crimson Desert ve Clair Obscur'a benzer olacaktır: Expedition 33 'e benzeyecek ve teğmen avı da doğrudan Crackdown ile karşılaştırılacak. Brencis etrafını, her biri vadi boyunca kendi temalı derebeyliklerinde bulunan vampir subaylarla çevreliyor. Bu teğmenleri temizlemek, kale saldırısından önce lider vampirin etrafındaki desteği azaltıyor.

Her öldürme veya bozma Coen'in kötü şöhretini artırır. Sistem, oyuncunun Brencis'in yönetimine ne kadar baskı uyguladığını izliyor ve oyuncuyu yavaşlatmaya yönelik kamu fermanları da dahil olmak üzere istenen tarzda bir yanıtı tetikliyor. Yaratıcı yönetmen Mateusz Tomaszkiewicz mevcut misillemelerden ikisini açıkladı.

"Ödül avcılarını gönderebilir ya da en uç versiyonda şehri tecrit altına alabilir."

- Mateusz Tomaszkiewicz

Kötü şöhret iki yönlüdür. Vadideki isyankâr sakinler, Coen'in eylemleri Brencis'in kontrolünü gevşettikçe ona karşı daha sempati duymaya başlıyor ve bir speedrun'ın tamamen kapattığı müttefikler ve yan yollar açıyor. Erken kale saldırısı ayrıca Coen'i zayıflatılmış bir kadro yerine tüm vampir maiyetiyle yüzleşmeye zorluyor.

Stüdyo, tam bir oyunun yaklaşık 50 saat süreceğini tahmin ediyor ve tek bir çalıştırmanın tüm dallanan içeriği kapsamayacağını, alternatif görev çizgileri ve sonuçların birden fazla oyun boyunca tasarlandığını söyledi. Bir hızlı çalıştırma doğrudan bunu keser ve yan malzemeyi masada bırakır.

Bence bu deney, ortaya çıkan nihai saat süresinden daha ilginç, çünkü koşudan kesilen her dakika, oyuncunun ziyaret etmemeye karar verdiği bir görevi, müttefiki veya derebeyliği temsil ediyor. Jankowski'nin kendisi de oyuncular çalıştıktan sonra koşuları görmek istediğini söyledi.

Ayrıca Rebel Wolves'un bu yılın başlarında The Blood of Dawnwalker'ın ana temasını açıkladığını da okuyun. Besteci Nikola Kołodziejczyk'in oda orkestrası için yazdığı eserde Polonyalı halk şarkıcısı Karolina Matuszkiewicz'in vokalleri ve Kacper Malisz'in kemanı yer alıyor. Katkıda bulunanların hiçbiri The Witcher 3'ün Marcin Przybyłowicz ve Percival'dan oluşan müzik ekibiyle örtüşmüyor, ancak yapı - kazınmış keman çizgileri üzerine katmanlanan ölçülü folk vokalleri, perküsyonla daha yüksek bir doruğa yükseliyor - Wild Hunt'ta kullanılan yaklaşımı yansıtıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER