EGW-NewsSanta Monica Stüdyosu Bir Sonraki God of War Başlığının Neden Faye'e Adanacağını Açıkladı
Santa Monica Stüdyosu Bir Sonraki God of War Başlığının Neden Faye'e Adanacağını Açıkladı
127
Add as a Preferred Source
0
0

Santa Monica Stüdyosu Bir Sonraki God of War Başlığının Neden Faye'e Adanacağını Açıkladı

State of Play'de duyurulan yeni God of War'un Kratos'a değil, önceki iki oyunun hikayesinin önemli bir parçası olan eşi ve Atreus'un annesi Faye'e adanacak olması birçok oyuncu için sürpriz oldu. Santa Monica Stüdyosu yeni bir röportajda bu kararlarını açıkladı ve hayranlardan gelen bazı soruları yanıtladı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

God of War'un 20 dakikadan fazla süren gösteriminden kısa bir süre sonra Laufey, oyunun yönetmeni Ariel Lawrence ve Santa Monica Studio yaratıcı yönetmeni Cory Barlog, Faye'in neden ön plana çıktığını açıklamak için IGN ile konuştu. Barlog'a göre, Faye'nin hikayesini keşfetme fikri 2018'de stüdyoda doğdu ve geliştiriciler evrenin bilgisini önemli ölçüde genişletmenin yanı sıra çoğunlukla ekran dışında kalmış bir karakter hakkında daha fazla şey ortaya çıkarmak istiyorlar. Barlog'un daha fazla sözüne aşağıdan göz atabilirsiniz:

"Kratos hakkında her zaman hikayeler anlatacağız ama bence bu bizim için başlangıçta çok önemli olan biri hakkında konuşmak, onu tanımak ve bu yeni dünyanın ötesine geçmek ve bize şaşıracak ve olayların nasıl bağlandığını görecek bir yer vermek için bir şanstı. Yani bizim için bu bir ayrılış değil; daha çok bir genişleme.

Bizi bu türden yeni bir dünyaya taşıyacak olan karakter, seriyle birlikte gittiğimiz yerin yeniden doğuşunun çapası olan bu karakterdir.

Her yerdeydi ama görsel olarak temsil edilmiyordu. 2018'de o bir histi; bir hayaletti ama dalları anlatının tamamına uzanıyordu ve bu da ona içinde ilginç bir güç hissi veriyordu. Onun daha önce kim olduğunu görmek çok ilginç olurdu ama aynı zamanda olayların ileriye doğru nasıl devam ettiğini görmek de ilginç olurdu."

Ariel Lawrence ise God of War Laufey'in serinin önceki oyunlarına kıyasla temel farklılıklarından bahsetti; oynanıştan da görülebileceği gibi bu farklılıklar dövüş sistemiyle ilgili - daha hızlı hale geldi ama aynı zamanda acımasızlığını da koruyor.

"Kratos tuğladan bir duvar gibi ve biraz da soğukkanlı ama acımasızlığı farklı. Onunla eşit olan birini nasıl onun gibi gösterebiliriz? Bu yüzden baktığımızda, tüm oyunları düşünmemiz gerekti. Yunan döneminin Faye üzerinde etkisi vardı. İskandinav döneminin Faye üzerinde etkisi var. Yani daha çevik savaş köklerimize gidiyoruz ama aynı zamanda yoldaşlarımızı, cesur yakın dövüşümüzü de koruyoruz. Bunlar nasıl bir araya gelecek ve bir Santa Monica oyunu olmaya devam ederken benzersiz Faye hissi veren bir şey nasıl yapılacak?"

Umut verici konsepte rağmen, God of War Laufey vitrininden herkes memnun kalmadı. Özellikle de serinin yaratıcısı David Jaffe, oyunun "bok gibi göründüğünü" belirtmekten çekinmedi ve satışlarıyla ilgili olumsuz bir tahminde bulundu. Hayranlar Jaffe'nin açıklamasına hızla tepki göstererek onu sert ve kıskanç bir eleştirmen olarak nitelendirdi.

Ayrıca PlayStation'ın State of Play etkinliğinde duyurulan ve açıklanan her şeye göz atabilirsiniz.

God of War Laufey için heyecanlı mısınız? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın!

Oyun PlayStation 5 için özel olarak geliştiriliyor ve henüz bir çıkış tarihi yok.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER