Clair Obscur Stüdyosu, İkinci Oyununu Beğenip Beğenmeyeceğiniz Konusunda Endişeli Değil
Sandfall Interactive’in kurucusu ve yöneticisi Guillaume Broche, stüdyonun henüz duyurulmamış ikinci oyununun herkese hitap etmeyebileceğini söylüyor ve bu durumdan rahatsızlık duymuyor gibi görünüyor. Eurogamer tarafından fark edilen bu açıklamalar, Konbini YouTube kanalındaki Video Game Club programına verdiği röportajda yer aldı ve Sandfall'un Clair Obscur: Expedition 33'ün devamı hakkında ipucu verdiği ikinci örnek olarak kabul ediliyor.
"Belki insanlar oyunu beğenmeyecek. Hayat böyle. İlk oyunu kimseyi memnun etmek için yapmadık ve bence başarılı olmasının sebebi de bu."
— Guillaume Broche
Broche, 2025 yılının en heyecan verici projesi haline gelen ve ardından pek çok küçük stüdyonun ulaşamadığı bir ticari başarıya imza atan sıra tabanlı RPG oyunu Clair Obscur: Expedition 33’ün yönetmenliğini üstlendi. Oyun, Nisan ayında birinci yıl dönümüne kadar bir yıl içinde 8 milyon adet sattı, üç BAFTA ödülü ve bir DICE Yılın Oyunu ödülü kazandı; ayrıca Elden Ring’i geçerek tüm oyunlar arasında en fazla Yılın Oyunu ödülüne sahip oyun oldu. Ayrıca Game Developers’ Choice Awards’ta sekiz adaylıkla başı çekti ve Fransa cumhurbaşkanından da kamuoyu önünde takdir gördü.
Bu rekor, ikinci oyuna yönelik beklentileri yükseltiyor; ancak Sandfall bu baskıyı bir kenara itmeye devam ediyor. Stüdyonun The Game Awards 2025’te damgasını vurmasının ardından, baş işletme sorumlusu ve yapım direktörü François Meurisse, bu yılın başlarında yaptığı açıklamada, ekibin için bu baskının “o kadar da önemli olmadığını” ve zaten “keşfetmekten heyecan duydukları” fikirleri olduğunu belirtti. Baş yazar Jennifer Svedberg-Yen, stüdyonun yaklaşımını Broche’un şu anda yaptığı gibi ifade etti.
“Çok sayıda insanı memnun etmeye çalışırken yönünü kaybeden çok fazla dizi ve kitap gördüm; bu süreçte de eserin özü kaybolup gidiyor.”
— Jennifer Svedberg-Yen
İlk oyun, net referans noktalara dayanıyordu. Broche, kamera çalışması ve kullanıcı arayüzü açısından Persona 5’i, hızlı tepki gerektiren girişleri sıra tabanlı turlara entegre etme konusunda ise Lost Odyssey ve Blue Dragon’u örnek göstermişti. Bu kombinasyon, sıra tabanlı dövüşü yeniden ana akım haline getirdi ve Larian’ın Baldur’s Gate 3 ile sürdürdüğü bir geleneği devam ettirdi. Kepler, Clair Obscur’u yayınladı, ancak Sandfall projeleri üzerindeki bağımsızlığını ve kontrolünü korudu; RPG, kurucularının başlangıçta planladığından çok daha büyük bir hale geldi, ancak özünü kaybetmedi.
Xbox, stüdyoları kapatabilecek ve Halo ile Call of Duty gibi markalara ağırlık verebilecek bir yeniden yapılanmaya hazırlanırken ve 007 First Light'ın geliştiricisi IO Interactive, yatırımın geri çekilmesinin ardından personelini işten çıkarırken, Broche'nin omuz silkmesini bir stüdyonun şu anda söyleyebileceği en sağlıklı şey olarak yorumluyorum. Broche, düşündüğünü söyleme konusunda bir geçmişe sahip; aynı röportaj serisinde, GTA 6'dan heyecan duymadığını itiraf etti ve oyunu, ölçeği açısından saygı duyduğu ancak ilk yarım saatten sonra zevk almayı bıraktığı bir proje olarak nitelendirdi.
Satış rakamları, tanıdık seriler yerine yeni yapımların lehine konuşuyor. Final Fantasy 16’nın toplam satış rakamının en fazla 4,5 milyon olduğu tahmin ediliyor; oysa piyasaya daha kısa süre önce çıkan Clair Obscur, en az bir milyon daha fazla kopya sattı. Baldur’s Gate 3 ve viral olan Meccha Chameleon da aynı yönde işaret ediyor: Kitleler, solmakta olan bir serinin yeni bir oyunu yerine, yeni deneyimler yaratan yeni stüdyoları takip edecek.
İkinci oyunun aslında ne olacağı ise hâlâ bilinmiyor. Broche, tüm zamanların en sevdiği oyun olarak Final Fantasy 8’i göstermiş; bu da ipuçlarını okumaya çalışanlara bir başlangıç noktası sunuyor. Bir sonraki projenin, Final Fantasy 4’ten Final Fantasy 10’a kadar kullanılan Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sistemini yeniden canlandırmasını istiyorum; zira ATB sistemi içinde kendine özgü özelliklere sahip karakter kadrosu, Sandfall’un savaş sistemini ilk oyunun sadece ima ettiği bir noktaya taşıyabilir.
Daha önce, Operasyon Direktörü ve yapım direktörü François Meurisse, hayranlar ve eleştirmenlerden gelen baskının ekip için “o kadar da önemli olmadığını” söylemişti; zira ekip, keşfetmeye can attığı fikirleri zaten elinde bulunduruyordu ve bir sonraki projeye odaklanmadan önce zamana ihtiyaç duyacağını öngörüyordu.
Şu an için Sandfall, bir duyuru yerine fikirler ve bir tutum sergilemiştir. Stüdyonun geçen kış ödülleri silip süpürdüğünden beri mesajı değişmemiştir: iç vizyona güvenin ve oyun piyasaya çıktığında oyuncuların tepkilerini bekleyin.
Nasıl olduğunu da okuyun: Clair Obscur: Expedition 33, The Game Awards’ta Yılın Oyunu ödülünü kazanmasını ücretsiz bir DLC genişletmesiyle kutladı. Bu genişletme, Lumiere yakınlarında Verso’s Drafts adlı yeni bir oynanabilir bölge, daha zorlu Endless Tower dövüşleri, yeni kostümler, tam bir Fotoğraf Modu ve tüm platformlarda oyun deneyimini iyileştiren düzeltmeler içeriyor.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum