Remedy, Control Resonant'ın dövüş sistemi hakkında yeni detaylar açıkladı ve neden parry olmayacağını anlattı
Remedy Entertainment, stüdyonun bugüne kadarki en büyük projesi olan ve önümüzdeki ay PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 platformlarında piyasaya çıkacak olan Control Resonant hakkında ayrıntıları açıklamaya devam ediyor. Bilindiği üzere, oyun resmi olarak türünü aksiyon RPG’ye çevirdi; bu da savaş sisteminin artık tamamen yakın dövüş çatışmaları etrafında şekillenmesine yol açtı. Yeni bir röportajda, geliştiricilerden biri oyunun benzersiz kılan özellikleri hakkında konuştu.
IGN ile konuşan Control Resonant'ın baş oyun tasarımcısı Sergey Mohov, stüdyonun yenilenen dövüş sistemine nasıl yaklaştığını ve oyunculara neler sunacağını anlattı. Mohov, ekibin başlangıçta oyuncuların kahraman Dylan'ın silahı olan Aberrant'ın farklı formları arasında geçiş yapmasına izin vermeyi düşündüğünü, ancak dövüşün daha dinamik hissettirilmesi için bu fikrin rafa kaldırıldığını belirtti. Sonuç olarak, Control Resonant’ta bir savuşturma sistemi de yer almayacak; Mohov’a göre en iyi savunma, iyi bir saldırıdır. Savaş sistemi hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz:
“Her şeyin anında gerçekleşmesini istiyoruz. Düğmeye basarsınız, olay gerçekleşir. Tasarım felsefemiz budur. Square tuşuna basarsınız, Dylan saldırır. R1 tuşuna basarsınız, Dylan yeteneğini kullanır. ‘Şu moda geçiyorum, sonra başka bir düğmeye basacağım ya da bir modifiye tuşunu basılı tutacağım’ gibi bir durum yok. Tüm bunları prototip olarak denedik ve bunlar savaşı oldukça yavaşlattı; biz de sizin bunları düşünmenizi istemiyoruz. Her şeyin anında ve içgüdüsel hissettirmesini istiyoruz.
Savunma ve saptırma mekaniklerini prototip olarak denedik ve bunları kaldırmaya karar verdik. Control Resonant’ın dövüş sisteminin ardındaki fikir, “en iyi savunma saldırıdır”dır. Bu tür savunma mekaniklerini uyguladığımızda, düşmanların bir şey yapmasını bekleyip buna karşılık düğmeye basmak zorunda kaldığımızı fark ettik. Ve bu, dövüş sistemi için benimsediğimiz felsefeye pek uymuyordu.”
Remedy ayrıca kısa süre önce 2026’nın ikinci çeyreğine ait finansal sonuçlarını açıkladı; bu sonuçlara göre Control Resonant, 1,5 milyondan fazla kez istek listesine eklendi, bu da oyuncuların ilgisinin ne kadar yüksek olduğunun güçlü bir göstergesi. Stüdyonun bir önceki oyunu Alan Wake 2 ise bu arada 3 milyon kopya sattı. Yeni oyun hakkında konuşan Remedy CEO’su Jean-Charles Gaudechon, Control Resonant’ı “oyunun çıktığı ilk gün mutlaka satın alınması gereken bir oyun” olarak nitelendirdi ve stüdyonun bunu kalıcı bir seriye dönüştürmeyi umduğunu belirtti. Gaudechon’un yorumlarını aşağıda inceleyebilirsiniz:
“Öncelikli hedefimiz olağanüstü bir oyun sunmak ve çıkış tarihini belirlerken de bu ilkeyi esas aldık. CONTROL Resonant’ı ilk günden itibaren mutlaka satın alınması gereken bir oyun olarak konumlandırırken, aynı zamanda CONTROL’ü kalıcı bir seriye dönüştürmeyi hedefliyoruz. Rekabetin yoğun olduğu sonbahar döneminde, oyunun benzersizliği ve kalitesinin onu öne çıkaracağına inanıyoruz. CONTROL Resonant, ilk günden itibaren tüm büyük platformlarda satışa sunulacak ve bir AAA oyunu için cazip bir fiyatla satışa sunulacak. İlk duyurumuzdan bu yana çıkış döneminin biraz daha az kalabalık hale gelmesiyle birlikte, konumlandırmamızdan emin olmaya devam ediyoruz.”
Remedy, daha önce üçüncü bir Control oyununun olasılığını da gündeme getirmişti; ancak bu, tamamen Control Resonant’ın performansına bağlı. Stüdyo ayrıca, şu anda tam üretim aşamasında olan Max Payne 1 ve 2’nin yeniden yapımları ile birlikte, henüz konsept aşamasında olan yeni bir IP üzerinde de çalışıyor.
Control Resonant, 24 Eylül’de PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 için piyasaya çıkacak.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum