EGW-NewsNetflix Oyun Bölümünü Küçültürken Night School Studio Kapanıyor
Netflix Oyun Bölümünü Küçültürken Night School Studio Kapanıyor
128
Add as a Preferred Source
0
0

Netflix Oyun Bölümünü Küçültürken Night School Studio Kapanıyor

Netflix, Oxenfree oyununun arkasındaki Los Angeles ekibi olan Night School Studio’yu, stüdyonun Unhinged oyununu platformda yayınlamasından altı hafta sonra kapatıyor. 2022 yılında kurulan ve haberlere göre Animal Crossing tarzı bir oyun üzerinde çalıştığı bildirilen Helsinki merkezli Moonloot da faaliyetlerini sonlandırıyor. Netflix, Game File'a her iki kapanışı da doğruladı ve şirket içi oyun ekibinden sayısını açıklamadığı sayıda kişiyi işten çıkaracağını belirtti.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Netflix, bu kararı daha dar bir oyun yelpazesine odaklanma kararıyla ilişkilendirdi: çocuk oyunları, parti oyunları, hikaye odaklı oyunlar ve son FIFA sürümünün de yer aldığı ana akım unsurlar içeren oyunlar.

"Uygulamalarımızda daha odaklı olma fırsatı görüyoruz"

— Netflix sözcüsü

Stüdyonun satın alınmadan önce geliştirdiği doğaüstü gerilim oyunu Oxenfree, oyuncu yürürken diyalogların kesintisiz devam etmesi sayesinde ödüller kazandı. Night School’un Netflix bünyesindeki üretimi az ama istikrarlıydı. Oxenfree 2, 2021’deki satın alımdan yaklaşık iki yıl sonra piyasaya çıktı ve stüdyonun “yürürken konuşma” temelli korku oyun tarzını korudu. Ardından, bir "Black Mirror" bölümünün yan ürünü olan "Thronglets" geldi; bu yapım, bir tanrı simülasyonunu tamagotchi mekanikleriyle ve bolca dördüncü duvar kırma unsuruyla birleştiriyordu. Temmuz başında yayınlanan "Unhinged", 30 ila 45 dakika süren bir yapımdı ve başrollerinde Zoë Kravitz ile Sadie Sink yer alırken, kadroda Troy Baker da bulunuyordu. Film, bir televizyona aktarılırken, oyuncunun telefonu hem kumanda hem de kahramanın telefonu olarak işlev görüyordu; kahraman, arkadaşı Claire’den gelen aramaları yanıtlıyor, eski sevgilisiyle ve apartman yöneticisiyle mesajlaşıyordu. Kurulum için televizyondaki bir QR kodunu tarayarak Netflix’in kumanda uygulamasını açmak gerekiyordu; ardından, bir kasırga sırasında elektrik kesintisi yaşandığı karanlık dairede telefonun jiroskopu sayesinde bir el feneri ışını hareket ettirilebiliyordu. Netflix’in eş CEO’su Greg Peters, bir yatırımcı toplantısında oyunun rakamlarına değindi.

Eurogamer’a göre, Unhinged, Netflix’ten beklenmesi gereken türden bir etkileşimli hikâye denemesiydi ve eleştirmen Matt Wales, stüdyonun bu tür yapımlar için daha fazla imkânı hak ettiğini savundu.

"Night School, daha fazla fırsat verilirse Netflix’in gizli silahı olabilir"

— Matt Wales, Eurogamer

Bence Netflix, oyun portföyünde kullanıcı tutma istatistiklerinin ötesinde bir varlık nedeni olan tek parçayı kesip atmış. Unhinged'daki telefon hilesi, Netflix'in oyunlarla ilgili yaptığı ve benim bunu görmezden gelmek yerine hakkında yazmak istememi sağlayan ilk şeydi. Oyun, tek bir rotada bir saatten az sürüyor ve içinde gerçek bir seçim imkanı bulunmadığı için, yine de bu oyunu tekrar oynamak isteyeceğim bir şeyden ziyade bir merak konusu olarak sınıflandırırdım; ancak altta yatan fikir ikinci bir denemeyi hak ediyordu.

Netflix, 2021 yılında aboneliklerle birlikte mobil oyunlar sunmaya başladı. 2023 yılına gelindiğinde, oyunlardan sorumlu başkan Mike Verdu, o noktada herhangi bir işten çıkarma olmaksızın, temkinli bir büyüme, daha fazla oyun ve daha fazla şirket içi stüdyo olacağını anlatıyordu. O yıl, mobil platformda Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition gibi katalog lisanslarının da katkısıyla kullanıcı etkileşimi üç katına çıktı.

Netflix, 2024 yılında, eski Call of Duty ve Halo geliştiricilerinin liderlik ettiği ve üst düzey bir birinci şahıs oyunu üzerinde çalışan bir startup stüdyosu olan Team Blue’yu, henüz herhangi bir oyun piyasaya sürmeden kapattı. Squid Game uyarlamasının yapımcısı Boss Fight, Peters'ın yatırımcılara ekibi övdükten kısa bir süre sonra geçen Ekim ayında kapandı; geliştiricilerinden biri şu anda dış stüdyo Delphi'de FIFA oyunu üzerinde çalışıyor. Aralık ayında ise rahat oyun stüdyosu Spry Fox, kurucularının eline geri geçti. Ustwo ile birlikte Netflix üzerinden özel olarak piyasaya sürülen Monument Valley 3, oyuncu bulmakta zorlandı ve daha sonra diğer bir dizi geleneksel oyunla birlikte hizmetten kaldırıldı; Ustwo ise yeniden PC odaklı bir geliştirici haline döndü.

Geriye kalan ise, harici geliştiricilerden iş alan merkezi bir ekip ve kanepe partisi oyunlarının çoğunu geliştiren, Helsinki’deki bir birinci taraf stüdyo olan Next Games’tir. Netflix ayrıca oyunlarını mobil indirmelerden uzaklaştırarak, Unhinged’in kullandığı ve Netflix kontrolcü uygulamasını uygulama mağazalarında üst sıralarda tutan Boggle ile Party Crashers’ın da temelini oluşturan, telefonu kontrolcü olarak kullanan TV ve PC’lere yönelik akış modeline yöneldi. Bu yapı artık, Netflix’in kendi bünyesinde ürettiğinden çok daha fazlasını dış kaynaklara yaptırdığı film ve TV bölümünü yansıtıyor. Aynı dönemde Sony, Ubisoft, Embracer ve Microsoft da stüdyolarını kapattı ya da sattı; bu durumdan en çok etkilenenler ise Kaliforniya’daki ekipler oldu.

DOOM serisine dayanan bir animasyon dizisinin, Shankar'ın showrunner'ı olduğu ve id Software'in hiçbir şekilde dahil olmadığı bir proje olarak geliştirilmekte olduğu bildiriliyor; Assassin's Creed TV dizisinin ise Roberto Patino ve David Wiener'in yönetiminde Roma'da prodüksiyonuna başlandığı belirtiliyor. Variety, Christopher Monfette'in şov yöneticisi olarak görev alacağı bir canlı çekim Persona dizisi hakkında haber yaptı. Netflix, orijinal oyunlar üreten stüdyoları kapatırken uyarlama projelerine yeşil ışık yakmaya devam ediyor.

Netflix, 2025 yılı kâr sonuçlarında rekor bir çeyrek açıkladı: 10,5 milyar dolarlık ciroya karşılık hisse başına 6,61 dolar kâr,%27 artışla 3,3 milyar dolara ulaşan faaliyet geliri,%31,7'lik faaliyet marjı ve şirketin bu rakamları açıklamayı bırakması nedeniyle hiçbir abone sayısı verisi açıklanmadı. Oyunlar, bir iş kolu olmaktan ziyade kullanıcı tutma aracı olarak bu mantığın bir parçasıdır; oyun bölümünün başkanı Alain Tascan da hedeflediği kitleyi kabaca bu şekilde tanımlamıştır. "8 Yaşındaki Çocuklar PlayStation 6'yı Hayal Etmiyor" başlıklı röportajında, genç oyuncular için donanımın, yakınlarındaki herhangi bir ekranda oyuna girmekten daha az önemli olduğu argümanını ortaya koydu. Onun savı, engellerin ortadan kaldırılmasıdır: satın alınacak konsol yok, odadaki herkes için toplanacak kumanda yok, beklemek zorunda kalınacak indirme süreci yok.

"Çocuklar PlayStation 6'ya sahip olmayı hayal etmiyor"

— Alain Tascan

Don't Nod, geçen yıl Netflix'in önemli bir serisine dayalı bir oyun geliştirdiğini açıklamıştı ve bu, stüdyonun tüm kamuoyuna yönelik planlarının neredeyse tamamını oluşturuyordu. Hizmet üzerinde en sıra dışı içeriği üreten stüdyonun artık ortada olmaması nedeniyle, oyunların sunulan eğlence çeşitliliğini genişlettiğine dair sözcünün açıklaması artık daha zor anlaşılır hale geldi.

Ayrıca şunu da okuyun: Rockstar, Grand Theft Auto VI: An Extended Look'u 27 Ağustos'ta saat 15:00'te (ET) Netflix'te prömiyer yapacak; YouTube'a yükleme ise saat 21:00'de (ET) gerçekleşecek ve bunu izlemek için gereken en ucuz Netflix planı aylık 8,99 dolar. GTA 6 Extended Look yayın programımızda başlangıç saatleri saat dilimlerine göre ayrıntılı olarak belirtilmiştir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER