REKLAMCILIK
EGW-NewsBaşlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
Başlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
94
Add as a Preferred Source
0
0

Başlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Star Wars Zero Company, varsayılan olarak “permadeath” özelliğinin etkin olduğu ve “Beskar” adlı isteğe bağlı bir Ironman moduna sahip, sıra tabanlı bir taktik oyunudur; bu, ilk on döngüde yaptığınız hataların oyunun geri kalanında sizi takip edeceği anlamına gelir. XCOM veya Midnight Suns oynamışsanız, normal zorluk seviyesinde bu oyun çok zorlayıcı gelmeyecektir; ancak menülerin arkasında, hiçbir şekilde açıklanmayan birkaç sistem gizlidir. Zorluk seviyesini seçmeden önce bilmeniz gereken beş önemli nokta şunlardır.

Star Wars Zero Company için En İyi Püf Noktaları

Zero Company'de bir oyunun gidişatını belirleyen unsurların çoğu, savaşın dışında gerçekleşir: hangi Operatörleri yanınıza alacağınız, istihbaratı ne zaman kullanacağınız ve bir çatışmayı tetiklemeden önce keşif alanını temizleyip temizlemediğiniz. Savaş sistemleri, bu türdeki oyunlara aşina olanlar için normal zorluk seviyesinde kolayca üstesinden gelinebilecek kadar basittir; ancak bu sistemlerin etrafındaki kaynak ekonomisi, kampanya boyunca dikkatsizliği cezalandırır. Star Wars Zero Company'de Alınacak En İyi Kararlar başlıklı yazıda yer alan kampanya kararları, bu alışkanlıkların üzerine eklenir ve bunların birçoğu, başka hiçbir yolla elde edemeyeceğiniz kalıcı istatistik bonusları sağlar.

  • Zorluk seviyesini iyice düşünün — daha sonra başarılarınızı kaybetmeden bu seviyeyi değiştiremezsiniz
  • Hemen hemen her turda Overwatch için bir AP ayırın
  • Tur sıranızı Backup'ın belirlemesine izin verin, tersi olmasın
  • En zayıf Savaş Droidlerini görmezden gelmek yerine, onlardan Avantaj toplayın
  • Kara Pazar'da alışverişe çıkmadan önce Operasyonlarınızı gerçekleştirin

Not: Bunların tümü, oyunun temelini oluşturan "permadeath" (kalıcı ölüm) ayarının açık olduğunu varsayar. Bunlardan ikisi — AP kuralı ve Yedek'in sıra belirlemesi — size dikkatinizden başka bir şeye mal olmaz ve bir Operatörün kötü bir turdan sağ çıkıp çıkmayacağını en sık belirleyen ikisi de budur. Diğer üçü ise ekonomik niteliktedir ve getirileri, tam bir turun sürdüğü 30 ila 40 döngü boyunca katlanarak artar.

Başlamadan Önce Zorluk Seviyesini Bir Kez Daha Düşünün

Başlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey 1

Daha sonra kolayca geri alamayacağınız tek ayar budur.

Zero Company, normal zorluk seviyesinin genellikle taktik oyunlarına dokunmayan oyuncular için iyi bir meydan okuma olduğunu söylüyor ve bu doğru. XCOM veya Midnight Suns oynadıysanız, normal seviye size yetersiz gelecektir — özellikle ilk görevler gerçekten sıkıcı olabilir ve sonraki görevler de umduğunuz kadar zorlaşmaz. Bu türün deneyimli oyuncuları “Zor” veya daha yüksek bir seviyeden başlamalıdır. Oynama sırasında “Normal” seviyeyi “Zor”a yükseltebilirsiniz, ancak bunu yaparsanız zorluk seviyesiyle bağlantılı tüm başarıları kaybedersiniz; “Zor” seviyeden “Normal”e düşerseniz de aynı durum geçerlidir. Bu ekranda normalde harcayacağınız zamandan daha fazla zaman ayırın, çünkü buradaki tek karar, oyunun ücretsiz olarak yeniden düşünmenize izin vermeyeceği tek karardır.

Overwatch için Bir AP Yedek Bırakın

1 AP, bir tepki atışı ve hareket halindeki bir düşmanı durdurma şansı sağlar.

Zero Company'deki her eylem AP'ye mal olur, ancak Overwatch sadece tek bir puan gerektirir; bu da onu oyundaki en verimli eylem yapar. Bir koni tutan Operatör, bir hedef bu koninin içinden hareket ederse veya bu koninin içinden geçerse, düşmanın sırası sırasında ekstra bir atış hakkı kazanır ve bu atış, sadece hasar vermekle kalmaz, düşmanın hareketini tamamen durdurabilir. Bunu, son bir AP'nin genellikle size sağladığı şeyle karşılaştırın: zaten bir kez ateş etmiş bir Operatörün, siper arkasında bulunan bir hedefe yaptığı, isabet oranı düşük bir atış. Overwatch konisi bu karşılaştırmayı neredeyse her seferinde kazanır. Turlarınızı koniler kurulu halde bitirmeyi alışkanlık haline getirin; böylece iki yönden takviye gelen savunma çatışmaları çok daha kolay yönetilebilir hale gelir.

Yedek Gücünüzün Operasyon Sıranızı Belirlemesine İzin Verin

Ücretsiz ekstra atış, bir ceset üzerinde kolayca boşa harcanabilir.

Destek, her turda rastgele bir takım üyesini seçerek bir ortak belirler ve bu ortak aynı hedefe ateş eder — tabii menzil ve görüş hattı varsa, ki bu da insanların kontrol etmeyi unuttuğu kısımdır. Kasıtlı olarak kullanıldığında, tek bir turda sorun yaratan tek bir düşmanı ortadan kaldırmanıza olanak tanır. Dikkatsizce kullanılırsa hiçbir işe yaramaz, çünkü asıl ateş eden ilk atışla hedefi öldürür ve ortağın ateş edecek bir şey kalmaz. Çözüm, bir taktikten ziyade bir sıralama kuralıdır: önce diğer herkesi pozisyonlarına getirin, yedek ortağın gerçekten görüş hattına sahip olduğunu doğrulayın ve ancak o zaman Yedek yeteneğine sahip Operatör ile ateş edin. Bunun size maliyeti, tıklamayı bırakacak kadar disiplinli olmaktan başka bir şey değildir.

Daha Basit Droidlerin Size Avantaj Sağlamasına İzin Verin

Zayıf düşmanlar birer kaynaktır, birer engel değildir.

Bu oyunda çok sayıda droidle savaşacaksınız ve temel B1 Savaş Droidleri, elde edilebilecek en iyi Avantaj kaynağıdır. Genellikle tek bir blaster atışıyla düşerler, bu da onları tur başına birden fazla kez ateş eden tabanca taşıyan herkes için ideal kılar. Gunslinger'lar bu konuda öne çıkar; çünkü Quick Draw, bir düşmanı öldürdüğünüzde AP iadesi sağlar ve bir Operatörün bir turda birkaç droidi arka arkaya vurmasına ve bu sırada sürekli Avantaj biriktirmesine olanak tanır. Yapılabilecek en büyük hata, onları sadece boşluğu doldurmak için görmek ve ateşinizi arkadaki tehlikeli birime odaklamaktır — bir B1 sürüsü, onları görmezden gelen bir takımı alt üst eder ve bunu yaparken de masada boşa giden Avantaj puanlarınız olur.

Alışverişe Çıkmadan Önce Operasyonlarınızı Yürütün

Operasyonlar anında sonuçlanır ve neyi karşılayabileceğinizi değiştirebilir.

Zero Company, Görevleri Operasyonlardan ayırır: Görevler zamanı ve hikayeyi ilerletirken, Operasyonlar İstihbarat puanı gerektirir ve bunlara karar verdiğiniz anda sonuçlanır. Operasyon sonuçları size Kredi, teçhizat, Kondansatör veya Kişiler kazandırabileceği gibi — ya da doğrudan Krediye mal olabileceği için — bunları önce yürütmek, elinizde ne kadar kaynak olduğunu bilmenizi sağlar. Önceden bir Sığınak yükseltmesi satın alırsanız veya Kara Pazar’ı temizlerseniz, geri almak isteyeceğiniz Kredileri harcadığınızı ya da bir Operasyonun size vereceği bir Modifikasyonu satın aldığınızı fark edebilirsiniz. Yükseltme tablosundayken, silah ailesi yükseltmelerini de gözden kaçırmayın: Tabanca hasarını sabitlemek veya keskin nişancı kritik vuruş şansını artırmak için Krediler ödemek, ekipmanınızın kampanyanın ilerleyen aşamalarında da geçerliliğini korumasını sağlar.

Star Wars Zero Company Yürütme Rehberi

Başlamadan Önce Star Wars Zero Company Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey 2

Kampanya on dört bölümden oluşur ve ilk dört bölüm, kampanyanın geri kalanında kullanacağınız tüm sistemleri hazırlar. İşte bölümlerin sıralaması:

  • Prolog — Serolonis Görevi
  • Her Zamanki Gibi — Senin Bölgen Değil
  • Hutt'lara Borçlu — Çalıntı Mallar veya Alıcı Dikkatli Olsun
  • Cumhuriyet İstihbaratı — Dinleme
  • Kaçakçılar ve Slugratlar — En Son Teknoloji, Soğuk Metal

Prolog tamamen bir eğitim niteliğindedir ve Star Wars Zero Company - Görev 1 Yürüyüş Rehberi'ndeki "Serolonis Görevini Nasıl Tamamlarsınız" bölümünde adım adım anlatılmıştır; burada siper alma, yanlardan saldırı, Overwatch, el bombaları ve iyileştirme gibi kavramlar tanıtılmaktadır. "Star Wars Zero Company - Görev 2 Yürüyüş Rehberi: Senin Bölgen Değil" bölümünü tamamlama rehberi, Overwatch alışkanlığını doğrudan ödüllendiren bir takviye dalgası içeren kısa bir Lothal sözleşmesidir. Olaylar, keşif öğeleri, işe alınabilir karakterler ve zayıf konumdan başladığınız bir savaşın eklendiği "Star Wars Zero Company - Görev 3 Yürüyüş Rehberi: Eavesdropping'i Nasıl Tamamlayabilirsiniz?" bölümünde tam anlamıyla başlar.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Not: "Den"e her döndüğünüzde isimleri belirtilen yoldaşlarınızla konuşun. Bu konuşmalar yan görevlerin kilidini açar, görevlerin atladığı arka plan hikayesini tamamlar ve sonraki birçok hikaye görevinde önceden kazanmış olmanız gereken "Bağ" seviyelerini yükseltir.

Yeni Başlayanlar İçin En İyi Star Wars Zero Company Stratejisi

Zamanınızın çoğunu, bilgisayar terminalinden kiralayabileceğiniz özelleştirilebilir karakterler yerine, özel Operatörlerle geçirin. Kiralık karakterlerin de, özellikle riskli Operasyonlarda feda edilebilecek adamlar olarak, kendi kullanım alanları vardır; ancak Bağ seviyesi yalnızca isimlendirilmiş karakterler için önemlidir ve bazı hikâye görevleri belirli Operatörlerin eşlik etmesini gerektirir — tabii ki ihtiyacınız olduğunda hâlâ hayatta olmaları şartıyla. Çatışma bölümleri arasındaki her açık alanı istihbarat ve avantaj elde etmek için keşfedin ve her uzmanlığın ne işe yaradığını erkenden öğrenin; çünkü sonunda herhangi bir karaktere ikinci bir uzmanlık ekleyebileceksiniz ve iyi kombinasyonlar ancak her iki uzmanlığı da zaten biliyorsanız anlaşılır hale gelir.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER