REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsMonster Hunter Wilds Ascendance’ın Yönetmeni, Oyuncuların Capcom’un Beklediğinden Daha İyi Performans Gösterdiğini Söyledi
Monster Hunter Wilds Ascendance’ın Yönetmeni, Oyuncuların Capcom’un Beklediğinden Daha İyi Performans Gösterdiğini Söyledi
37
Add as a Preferred Source
0
0

Monster Hunter Wilds Ascendance’ın Yönetmeni, Oyuncuların Capcom’un Beklediğinden Daha İyi Performans Gösterdiğini Söyledi

Monster Hunter Wilds: Ascendance’ın yönetmeni Takuro Hiraoka, Capcom’un yakında çıkacak genişleme paketinde zorluk seviyesini nasıl ele aldığını açıkladı. Tokyo Game Show’da yaptığı açıklamada, temel oyunun zorluk seviyesinin oyuncular arasında görüş ayrılığına yol açmasının ardından stüdyonun oyun sonu standartlarını yeniden ayarladığını belirtti.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 1

Hiraoka, zorluk seviyesini dengelemenin bir oyunda doğru bir şekilde yapılabilmesi en zor şeylerden biri olduğunu belirtti. Ana hedefi, oyuncuların satın aldıkları oyunu bitirebileceklerini hissetmelerini sağlamak; çünkü oyunda takılan oyuncuların geri dönme olasılığı düşük. Ana oyun bu düşünceyle ayarlanmıştı, ancak Hiraoka, Capcom’un beklentileri ile oyuncu topluluğunun becerisi arasında bir uçurum olduğunu kabul etti: oyuncular, stüdyonun beklediğinden daha iyi hale gelmişti.

Bana göre Wilds için zorluk eğrisi tam da bu noktada olmalı ve bence bunu başardık, ancak oyuncu kitlesi o kadar iyi ve yetenekliydi ki. Beklentilerimiz arasında biraz bir uçurum vardı. Belki de geçen yıllarda oyuncular beklediğimizden daha iyi hale geldiler. Monster Hunter: World’den bu yana oyuncu kitlemizi büyük ölçüde genişlettik ve o oyunda, zorluk seviyesi çok hızlı bir şekilde artması nedeniyle pek çok oyuncu hikayeyi bitirmeden oyundan ayrılmıştı. Bu sorunu çözmeye çalışıyoruz; ben bunu bir sorun olarak görüyorum

Yönetmen ayrıca, zorluk seviyesinin çok hızlı artması nedeniyle birçok oyuncunun hikayeyi bitirmeden oyundan ayrıldığı Monster Hunter: World’e de değindi. Capcom, bunun tekrarlanmasını önlemek istiyor. Wilds, piyasaya çıktığında birçok oyuncuya çok kolay gelmişti ve daha sonra canavarların verdiği hasarı artırarak zorluğu yükselten güncellemeler, bu yaklaşımı başarısız bulanlardan eleştiri almıştı.

Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 2

Yakında çıkacak genişletme paketinde Capcom, zorlu mücadeleler arayanları uzaklaştırmadan, sadece en sıkı oyunculardan daha geniş bir kitleye hitap etmeye çalışıyor. Hiraoka’ya göre, DLC’yi satın alan oyuncular hikayenin mümkün olduğunca fazlasını görmek isterken, en zorlu dövüşleri arayanlar ise oyunun son aşamasındaki döngüden memnun kalmalıdır. Ekibin hâlâ bu dengeyi sağlamak için çalıştığını da sözlerine ekledi.

Ascendance, Capcom’un Monster Hunter Wilds oyunu için yakında çıkacak bir DLC’dir. Summer Game Fest 2026’da duyuruldu ve 2027’de piyasaya sürülmesi bekleniyor, ancak kesin çıkış tarihi henüz bilinmiyor.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER