REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsMarvel'in Wolverine Oyunundaki Yapay Zeka İddiaları Açıklanıyor: Insomniac, Sorunu UV Haritasındaki Bir Hata Olarak Gösteriyor
Marvel'in Wolverine Oyunundaki Yapay Zeka İddiaları Açıklanıyor: Insomniac, Sorunu UV Haritasındaki Bir Hata Olarak Gösteriyor
136
Add as a Preferred Source
0
0

Marvel'in Wolverine Oyunundaki Yapay Zeka İddiaları Açıklanıyor: Insomniac, Sorunu UV Haritasındaki Bir Hata Olarak Gösteriyor

Insomniac, PS5’e özel oyundaki okunaksız bir tuvalet tabelasının internette yayılmasının ardından, Marvel’s Wolverine’de herhangi bir üretken yapay zeka bulunmadığını açıkladı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Bu işaret, bir doku hatasından kaynaklanıyor. Insomniac, düzeltmenin yakında geleceğini belirtti ve stüdyo bu iddiayı çürütmeden önce yaklaşık bir gün boyunca tartışmalar sürdü.

Klip, çubuk figürlerin birbirine karıştığı iki tuvalet tabelasını çeken TikToker SmoothMango tarafından paylaşıldı ve 700.000'den fazla görüntüleme aldı. X hesabı RockSolid, ekran görüntülerini yeniden paylaşarak 300 milyon dolarlık bir oyunun yapay zekaya dayanıp dayanmadığını sordu. Bu gönderi tek başına 315.000'den fazla görüntüleme aldı.

Insomniac'ın topluluk ve pazarlama direktörü James Stevenson , bu paylaşımlara doğrudan yanıt verdi.

"Marvel's Wolverine'de yapay zeka tarafından üretilmiş hiçbir varlık yok."

— James Stevenson

Sorunun UV haritasındaki bir hatadan kaynaklandığını belirtti ve bir düzeltmenin üzerinde çalışıldığını, bunun da aynı türdeki diğer görsel hataları ortadan kaldıracağını söyledi. Insomniac, bu yamanın ne zaman yayınlanacağına dair bir açıklama yapmadı.

Açıklama, ikinci kez incelendiğinde de geçerliliğini koruyor. İşaret, açıya ve ekran görüntüsüne bağlı olarak şekil değiştiriyor; bu, çakışan dokuların yaptığı bir şey, yapay zeka tarafından üretilen bir görüntünün yapacağı bir şey değil. Insomniac ayrıca ilk Spider-Man oyunundan bu yana New York'un bu versiyonunu oluşturup yeniden oluşturuyor; dolayısıyla, böyle bir kütüphaneye sahip bir stüdyonun üretmesi gereken son varlık, bir banyo piktogramıdır.

Bu durum, 15 Eylül'deki lansmandan birkaç gün sonra ve bir dizi küçük sorunun üstüne ekleniyor. Oyuncular, Logan'ın "Koku İzleri"ne "osuruk gazı" lakabını takmış ve mavi yolun kendilerini raylar üzerinde dünyayı dolaştırdığından şikayet etmişti. Insomniac, v.01.001.005 güncellemesinde hem bu efektin hem de Audio Sense göstergelerinin opaklığını azaltarak “Koku İzleri” sorununu giderdi ve stüdyo, bu özelliği açıp kapatma seçeneği üzerinde çalıştığını belirtti. Diğerleri ise doğrusal hikayeyi, başarısızlıkla sonuçlanamayan hızlı zamanlı olayları ve oyuncuların Logan’ın hiç ölebileceğini görmek için test ettikleri bir motosiklet sahnesini eleştiriyor.

Rakamlar, zaman çizelgesinden farklı bir hikaye anlatıyor. Marvel's Wolverine, üç günde yaklaşık 130 milyon dolarlık satışla 2 milyona yakın kopya sattı; bunların 1 milyonu dijital ön siparişlerden geldi. Oyun, PS5'te Death Stranding 2'yi satışlarda geride bırakarak yılın en hızlı satan PlayStation Studios oyunu oldu. Sızan belgelere göre Sony’nin ilk yıl hedefi 6 milyondu; yani bu hedefin üçte biri bir hafta sonu içinde gerçekleşti. Ancak Alinea Analytics, karışık tepkilerin oyunun finansal performansını Spider-Man 2’nin 18 milyonluk satışının çok altına düşüreceğini öngörüyor.

Eleştirmenler ise ortada bir değerlendirmede bulundu. IGN, oyuna 6 puan vererek dövüş sistemini tatmin edici ancak oyunun sonuna doğru zayıfladığını, karakter çalışmalarının ise oyunu bir bütün olarak yükseltmek için yeterli olmadığını belirtti. Metacritic puanı 77; 3.600 yorumdan oluşan kullanıcı puanı 6,5 ve bunların%32'si olumsuz. Hayranlar ise aynı hafta boyunca Logan’ın seviyelerinden birinde The Last of Us’a ait bir ‘easter egg’ bulmaya çalışırken, Mystique’in Cerebro taramasında görülen şüpheli bir ayrıntı hakkında tartıştılar.

Bence Marvel’in Wolverine’i ciddi sorunlar yaşıyor ve en önemlisi, jeneriğe gelmeden önce dövüş sahnelerinin fikirlerinin tükenmesi. Sürekli fark ettiğim şey ise, etrafındaki tüm bu gürültünün ne kadar azının bu konuyla ilgili olduğu. Bu kadar göz önünde olan bir oyun, kamerası olan herkes için ücretsiz içerik haline gelir ve teşvik, oyundaki ortalama bir saatlik kısmı değil, en kötü otuz saniyeyi bulmaktır; işte bu yüzden bir doku hatası, iki gün içinde bir AI skandalına dönüşür.

Bu döngünün bedeli varsayımsal değil. Her yanlış AI suçlaması, sanatçıların bir olumsuzluğu kanıtlamasını gerektirir ve gerçek vakaların göz ardı edilmesini kolaylaştırır. Insomniac'ın bu konuda elinde kanıt vardı. Pek çok küçük stüdyonun ise yoktu.

Ayrıca okuyun: İçeriden bilgi sahibi Tom Henderson, Ubisoft’un araştırma ve geliştirme amacıyla Far Cry’da üretken yapay zekayı test ettiğini bildirdi; sonuçların şu ana kadar kötü göründüğünü ve yayıncının oynanabilir, üretilen yapay zeka deneyimlerine yönelik yatırımlarını hızlandırdığını belirtti. Henderson, testlerin özellikle Far Cry 7’den ziyade Ubisoft’un çeşitli bölümlerini kapsadığını ve henüz duyurulmamış olan oyunun 2027 yılında Alaska’da geçeceği söylentilerinin dolaştığını açıkladı.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER