Control Resonant Orientation Oyun İçi Çözüm Rehberi: Tüm Hedefler ve Sanatçıyı Nasıl Yenebilirsiniz?
“Orientation”, Control Resonant’ın açılış görevidir ve size kalıcı olacak üç seçim sunar: birincil Aberrant formu, ikincil Aberrant formu ve bir Savaş Yeteneği. Ayrıca, nerede durmanız gerektiğini bilirseniz en ölümcül saldırısı tamamen engellenebilen bir boss olan “Artist” ile sona erer. Aşağıdaki bölümde, rotanın tamamı, rotadaki toplanabilir öğeler ve dövüşün kendisi ele alınmaktadır.
Orientation Görevine Genel Bakış
Oryantasyon, “Wake Up” bölümünü başlatır ve Oldest House’daki Dylan Faden’ın hücresinden başlayarak harap olmuş Manhattan’a kadar uzanır. Oyunu başlatmak dışında herhangi bir ön koşul yoktur.
Bölüm | Uyanış |
Başlangıç konumu | Şehir Merkezi, Oldest House |
Koşul | Yok, bu ilk görevdir |
Boss | Sanatçı |
Açılan Özellikler | Manhattan'a Hoş Geldiniz, Boşluk, Çift Zıplama, Yükselme, Hızlanma |
Ödüller | Untapped Rozeti 11-60, x1 Sıfırlama Öğesi, x1 Yaşayan Parça, 1000 veya 2000 Kaynak |
Üç zincirin tamamındaki görev sırasının tamamı için, Control Resonant Walkthrough Hub sayfasına bakın .
Tüm Oryantasyon Hedefleri

Görev günlüğü, Oryantasyon'u sekiz adıma ayırır. Aşağıdaki liste oyun içi sırayı takip eder ve sonraki bölümlerde her bir adım ayrıntılı olarak açıklanır.
- En Eski Evden Ayrılın
- Otel Binası'nda Zoe ile Buluşun
- Sokak Arasını Araştırın
- Jesse'yi ara
- Ayini tamamla
- Bir Gözetleme Noktası Bul
- Desenin kaynağına ulaşın
- Sanatçıyı Yen
Bu adımların içinde değil, arasında iki form seçimi ve bir yetenek seçimi yer almaktadır; bu nedenle kılavuzda bunlar ayrı bölümler olarak ele alınmaktadır.
Uyanın ve Birincil Anormal Formunuzu Seçin

Görev, ilk oyundan yedi yıl sonra, Jesse Faden'ın bilinci kapalı olan kardeşinin göğsüne metal bir çubuk saplamasıyla başlar. Dylan, uzakta tek bir obelisk bulunan, içi boş bir hücre versiyonunda kendine gelir. Obelisk'e doğru yürüyün, oyun Kurul'un diyalogu için sizi durdurduğunda bekleyin, ardından obelisk'in yanında F tuşunu veya sol omuz düğmesini basılı tutarak uyanın.
Hemen birincil Anormal formunuzu seçmeniz istenir. Bu, en sık kullanacağınız silahtır ve görev ilerledikçe Gap'tan ayrıldığınızda bu seçim kalıcı hale gelir.
Biçim | Hasar | Hız | Notlar |
|---|---|---|---|
Vuruş | 30-60 | Hızlı | %30 kritik vuruş şansına sahip tek formdur |
Glaive | 70-90 | Orta | Uzun menzilli, birden fazla düşmana isabet eder ve onları geri iter |
Yarık | 65 | Orta | Sabit hasar, arkadan vurduğunda daha fazla hasar verir |
Strike, hücum edip ani hasar verdikten sonra yeniden pozisyon almak isteyen oyunculara uygundur. Glaive, menzili ve geri itme özelliği sayesinde kalabalık kontrolü için ideal bir seçimdir. Cleave ise çok yönlü bir seçenektir ve arkadan vurma bonusu, daha sonra satın alabileceğiniz bir yükseltmeyle artar. Bu üç seçenekten hiçbiri kötü bir seçim değildir ve sonraki yükseltmeler zayıf noktalarını giderir.
En Eski Evi Terk Et

Dylan'ın hücresinin dışındaki küçük masada iki koleksiyon öğesini kontrol edin, ardından yeşil ışıklı çift kapıdan geçin. Koridor ikiye ayrılır: Sağdaki "Prime Candidate Training", uzun bir süre açamayacağınız Seviye 18 kilidin arkasındadır, bu yüzden "Central Executive" yönündeki karşı kapıyı seçin.
Güvenlik kontrol noktasını geçip kapalı bir kapıya doğru ilerleyin. Soldaki odada bir koleksiyon parçası bulunur; diğer taraftaki odada ise kapıyı açan büyük kırmızı düğmeli bir terminal vardır. Devam etmeden önce terminalin karşısındaki masayı arayın.
Bir sonraki odaya yavaşça göz atmaya değer. Büyük sütunun yanındaki masada bir koleksiyon parçası bulunur; parlak beyaz ışığın olduğu Güvenli Oda'da ise bir koleksiyon parçası daha ve içinde Aberrant Slivers ile Source bulunan bir Kaynak Sandığı vardır. Aberrant Slivers, silah yükseltmelerine yarar; Source ise satıcılarda harcanan oyunun para birimidir.
Asansörle aşağı inin ve Central Executive’e girin.
Central Executive'deki Hiss'leri yenin

Buradaki Hiss'ler oyundaki en zayıf düşmanlardır ve birkaç vuruşla ölürler. X, Kare tuşu veya farenin sol tuşuyla saldırın. Alt katı temizleyin, merdivenlerden çıkın ve sola gidin.
Yukarıdaki kapıların çoğu, "Welcome to Manhattan" görevine kadar elde edemeyeceğiniz Seviye 1 veya Seviye 2 erişim izni gerektirir, ancak bazılarının arkasında Kaynak Sandıkları ve toplanabilir öğeler görebilirsiniz. Bölgeyi not edin ve bir sonraki görevden sonra geri dönün.
İkinci Hiss dalgası, savunma hareketiniz olan ve "Rush" açılana kadar savaş dışı sprintinizin yerine geçen "Dodge" hareketini öğretir. Üçüncü dalga ise, öldürdüğünüz düşmanlardan düşen küçük mavi küreler olan "Health Elements"i öğretir. Bunları toplamak, "Orientation" bölümünde iyileşmenin tek güvenilir yoludur.
Son bölüme geçmeden önce, büyük FBC ambleminin altındaki kapıyı açın. Jesse’nin ofisinde masa, kitaplık ve kanepenin üzerinde dört adet koleksiyon öğesi bulunur. Ardından koridoru takip edin, asansörle lobiden aşağı inin ve kırık bariyerle etkileşime geçerek dışarı çıkın.
Otel Binası’nda Zoe ile buluşun

Dylan, havada süzülen Hiss'in ele geçirdiği bedenlerle dolu bir Manhattan'a iner. Birini aşağı çekip radyoyu alın; böylece size uzaktaki beyaz bir otel binasını gösteren Özel Ajan Zoe de Vera ile tanışacaksınız.
Henüz bir haritanız olmadığı için yol bulma işlemi görsel olarak gerçekleşir. Otel, Oldest House'un güneyinde yer alır. Enkazın olduğu yöne doğru caddeyi takip edin, kavşakta Hiss'lerle savaşın, ardından sağa dönün ve ilerleyin. Yol yürünebilir halini yitirip gökyüzüne doğru kıvrıldığında sola dönün ve güney yönündeki sokağı takip edin.
Oyun, beyaz bir göz simgesiyle işaretlenmiş ilgi çekici noktaları da buradan itibaren yerleştirmeye başlar. Birine bakın ve iletişim çarkını açmak için komut tuşunu basılı tutun, ardından gösterge dolana kadar imleci seçeneğin üzerinde tutun. Raporlama isteğe bağlıdır ve mekanik olarak hiçbir şeyi değiştirmez, ancak dünyanın detaylarını zenginleştirir ve oyunun ilerleyen kısımlarında yan görevlerin kilidini açar.
Bu sokak, ilk Arena Karşılaşmanızı tetikler. Her Heavy düşmanı ölene kadar bariyerler alanı kapatır. Bir Heavy hayatta olduğu sürece dronlar sürekli yeniden ortaya çıkar, bu yüzden önce Heavy’leri öldürün ve dronlardan sağlık kürelerini yalnızca ihtiyacınız olduğunda toplayın. Bölgeyi temizlediğinizde x1 Distorted Form ve Source ödülü kazanırsınız.
İkincil Anormal Formunuzu Seçin

İkinci seçim, ilkinden daha yavaş ve daha ağırdır ve düşmanın sağlık çubuğunun altındaki sarı sersemletme çubuğu olan Falter'ı uygular.
Form | Hasar | Falter | Notlar |
|---|---|---|---|
Ezme | 127-222 Künt | 21-42 | Şarj edilebilir çekiç, kalkanlara karşı etkilidir |
Matkap | 95-280 Keskin | 0-21 | Şarj edilebilir, yumuşak hedeflere karşı en etkili |
Uzat | 63-127 Ham | 0-21 | Uzun menzil, birden fazla hedefi vurur, hasar türü avantajı yoktur |
Ana yeteneğinizin eksikliklerini gideren bir yetenek seçin. Hızlı ve kısa menzilli Strike, ani hasar için Crush ile veya menzil için Extend ile iyi bir ikili oluşturur. Dikkate alınması gereken diğer bir husus da hasar türüdür: Oyunun ilerleyen aşamalarında zırhlı düşmanlar Blunt'a karşı zayıftır, bu da kararsızsanız Crush'ı sessizce en uygun seçim haline getirir.
Seçiminizi yaptığınız anda ikinci bir Arena Karşılaşması başlar, böylece seçtiğiniz seçeneği hemen test edebilirsiniz. Bundan sonra güneye doğru ilerleyin, çiti atlayın ve beyaz minibüsü geçtikten sonra binaların üzerinden geçin. Merdivenleri tırmanın, sola dönüp kısa binaya çıkın, çatıyı geçin ve havadayken Dodge'ı kullanarak boşluğu aşın. Çatıları takip edin, grafiti duvarında sola dönün ve Zoe'nin beklediği çıkıntıya doğru güneydeki sokağı takip edin.
Onunla yaptığınız konuşma, Manhattan’ı ikiye ayıran uçurumun bir “Değiştirilmiş Dünya Olayı” (AWE) olduğunu ve bu olayın Hiss ile müttefik değil, ona düşman olduğunu ortaya koyar. Buradaki diyalog seçenekleri sadece atmosferi zenginleştirir, ancak bazıları ek arka plan bilgisi sağlar. "Direktörü bulmam lazım" seçeneğini seçtiğinizde Zoe, Trench'i sorar; bu da size, ilk oyundaki olaylardan önce Zoe'nin Oldest House'un dışında olduğunu gösterir.
Sokakları Araştırın ve Jesse’yi Arayın

Donmuş güvercinlerin izini takip ederek Zoe’yi arka sokağa kadar takip edin. Sokak, Zoe’nin atlayamayacağı bir uçurumla son bulur. Raydan çok aşağıdaki çatıya atlayın, ardından turuncu ışıkla aydınlatılmış binaları hedef alarak kuzeye doğru çatıdan çatıya atlamaya devam edin.
Yolun yarısında Jesse'nin bir görüntüsü belirir. Görüntü bittikten sonra çatının kenarına yürüyün, aşağıda turuncu ışıkla aydınlatılmış çatıyı bulun ve oraya atlayın. Güvercinler, kapının üstündeki kırık bir pencereden içeri akın ediyor ve siz yaklaşırken kapılar açılıyor.
İçeride, merdivenlerden aşağı inerek beton bir yolun ve sarı bitkilerle kaplı bir platformun bulunduğu karanlık bir alana girin. Ortada, retro bir konsolun yanında bir CRT televizyon var. Televizyonla etkileşime geçin.
Ayini Tamamlayın
Bu, sizi kehribar rengi platformlarla süslenmiş siyah bir boşluk olan "ara alem"e götürür. Bu bölüm bir geçiş öğreticisidir ve her televizyon size bir yetenek kazandırır.
- Altın yolu takip ederek otoparkın üzerindeki çıkıntıya gidin ve Jesse ile etkileşime geçin. Jesse ve Dylan kısa bir süre yer değiştirir.
- Yeni platformlar ortaya çıktığında Çift Zıplama yeteneği açılır. Zıplayın, ardından tekrar zıplayın.
- Bir sonraki televizyon "Yükselme" yeteneğini kazandırır. Zıplayın ve zıplama tuşunu basılı tutarak boşlukların üzerinden süzülün.
- Bundan sonraki televizyon, arka plan görüntüleri bırakan ve daha uzun sıçramalar için ivme kazandıran kısa bir sprint olan "Rush" yeteneğini verir.
Rush'tan sonraki, yer değiştiren nesnelerden oluşan tünel, bu bölümde sizi öldürebilecek tek kısımdır. Tünelin açılmasını bekleyin, ardından durmadan tüm uzunluğu boyunca Rush'ı kullanın. Daha yavaş hareket ederseniz ezilir ve tünelin başlangıcına geri dönersiniz.
Ardından iki televizyon daha gelir; her biri ilerledikçe yerini dolduran Noel nesneleriyle çevrilidir. Sonuncusu, Dylan ve Jesse’nin birlikte Fault’u kapatmaya çalışıp başarısız oldukları ara sahneyi tetikler. Jesse, şehre zaten bir şeyin sızdığını söyler.
Bu, ritüeli tamamlar ve Arşivlerde Jesse Faden altında kayıtlı olan "I Have to Go" adlı bir video koleksiyon öğesini kazandırır.
Bir Gözetleme Noktası Bulun ve Desenin Kaynağına Ulaşın

Binadan çıkmak için son televizyonu geçip yolu takip edin. Zoe bağlantı kurar ve Dylan’dan şehrin yansıttığı dalgaya bakmasını ister.
Yeni yeteneklerinizi kullanarak batıdaki boşlukları geçin. Bir Arena Karşılaşması yolunuzu keser, bu yüzden Ağır Birlikleri ortadan kaldırın. Bunu geçtikten sonra, yaklaştıkça koyu kırmızı bir ışık parıldar ve Hiss cesetleri gökyüzünden düşer; bu, sizin yaptığınız bir şeyden ziyade Desenin onları öldürdüğüdür.
Batıya doğru, daha yüksek binaların arasında kalan bir binaya doğru ilerleyin. Arkalarındaki daha alçak binalara tırmanarak çatılara ulaşın, ardından aynalı sanat galerisine geçin. Sergi, Cassia Nomura adlı bir sanatçıya aittir. Arkaya doğru yürüyün ve aynalı kapıyla etkileşime geçin.
Sanatçıyı Nasıl Yenebilirsiniz

Tür | Rezonans Varlığı, ilk boss |
Arena | Dairesel, sokaklardan ve araçlardan oluşur |
Aşamalar | Tek geçiş, sağlık çubuğundaki mavi küre ile tetiklenir |
Tehdit | Fırlatılan nesneler, yakın mesafeden yapılan süpürme saldırıları |
Ödül | Kullanılmamış Rozet 11-60, x1 Sıfırlama Öğesi, x1 Canlı Parça, 1000 veya 2000 Kaynak |
Sanatçı, arenada kayarak size şehri fırlatan devasa bir kafanın üst yarısıdır. Sağlık çubuğundaki mavi küreler, Sağlık Elemanlarını düşürdüğü noktaları işaret eder; bu nedenle bunları hasar hedefleri olarak değil, ücretsiz iyileşme kontrol noktaları olarak değerlendirin.
Taksi Fırlatma. Bir taksiyi kaldırıp fırlatır. Eski konumunuza doğru fırlatacağı taksiyi tuzağa düşürmek için acele edin ya da size ulaştığı anda Kaçın. Aşama geçişinden sonra iki tane fırlatır.
Trafik Işıkları. Yakın mesafede, ışık demetlerini cop gibi sallıyor. Dikey tutması aşağı doğru bir darbe anlamına gelir, bu yüzden hareket etmeye başladıklarında Kaçın. Yatay tutması geniş bir süpürme anlamına gelir, bu yüzden zıplayın ve yüzüne saldırın; bu, iki sallama arasında havada kalmanızı sağlar.
Cement Volley. İki dalga halinde ateşlenen yatay bir çimento parçaları dizisi. İlk dalgayı atlayın, ikincisinden kaçın ve aradaki mesafeyi kapatın.
Nesne Yağmuru. Uzak mesafeden gelen hurda akıntıları. Düz bir şekilde yaklaşmak yerine açılı bir şekilde yaklaşın.
Dövüş, sağlığının yaklaşık %30'u bittiğinde, mavi küreye ulaştığında bir dönüm noktasına gelir. Yukarı uçar, başının alt kısmı sarı renkte parlar ve etrafını havada süzülen sokak parçalarıyla çevreler, ardından hepsini size doğru ateşler. Bu saldırı yağmurundan kurtulmak çok zordur ve çözüm, saldırının bitmesine asla izin vermemektir.
Yükseldiği anda, yerde toz bulutlarına dikkat edin. Bunlardan birinin üzerine basarsanız, bir asfalt levhası üzerinde havaya yükselirsiniz. Yörüngesinin en yüksek noktasında, Çift Zıplama yapıp Yükselme ile kafasına çıkın ve altındaki parlayan bölüme vurun. Bu, saldırıyı iptal eder, ağır hasar verir ve onu sersemleterek serbest bir cezalandırma fırsatı yaratır.
Daha sonra, kayarak geçtiği yol boyunca kaya düşmesi yaratır; bu yüzden onu doğrudan kovalamayı bırakın ve bunun yerine köşeyi keserek ilerleyin. Geri kalan her şey tekrarlanır. Kafasının üzerinde komut mesajı belirdiğinde, İdam için bu tuşa basın.
Hangi Savaş Yeteneğini Seçmelisiniz
Cesedine yaklaşın ve F tuşunu veya sol omuz düğmesini basılı tutarak ilk Savaş Yeteneğinizi seçin. Bu yetenekler, nesnelere vurarak biriktirdiğiniz Güç'ü tüketir.
Yetenek | Hasar | Güç maliyeti | En Uygun |
|---|---|---|---|
Ateş Yağmuru | 60-180 Künt, 12-36 Sarsma | 400 | Uzaktan tek hedefe verilen hasar |
Uçucu Anomali | 150-350 Künt patlama, en fazla 180 Sarsma | 300, ayrıca fırlatma için 120 | Patlama hasarı, canı azaldıkça artar |
Kalkan | 100 Künt hasar, çarpma anında 60 Sarsma | 150, ayrıca darbe için 180 | Savunma ve koçbaşı saldırısı |
Bombardıman ve Uçucu Anomali, menzilli oyun tarzlarına uygundur. Kalkan, tutulduğunda Aberrant'ınızı kilitler, ancak Kalkan Darbesi sizi bir koçbaşıya dönüştürür ve yükseltmelerle birlikte önemli ölçüde daha iyi hale gelir. Üçü de Künt hasar verir; bu önemlidir çünkü zırhlı düşmanlar iki görev sonra ortaya çıkar ve zırhı sıyıran da Künt hasardır.
Seçiminizi yaptıktan sonra, oyun sizi pratik yapmanız için bir eğitim alanına, ardından da Gap'e yönlendirir. Gap, yükseltmeler, Yetenekler ve Artefaktlar için merkezinizdir ve form seçimlerinizi kilitlenmeden önce sıfırlayabileceğiniz son yerdir. D-pad'i basılı tutarak veya klavyedeki G tuşuna basarak istediğiniz zaman buraya ulaşabilirsiniz.
Orientation’daki Tüm Koleksiyon Öğeleri
Toplanabilir Öğe | Nerede bulunur |
|---|---|
Dylan ve Jesse'nin Bir Fotoğrafı | Dylan'ın hücresinin dışındaki küçük masa |
Sıradan AWE Dosyası Üzerine Notlar | Aynı masa |
Tıbbi rapor | Yeşil ışıklı oda, kapalı kapının solunda |
Dylan Faden Hakkında Bir Not | Kapı terminalinin karşısındaki masa |
Şikayet Mektubu | Büyük sütunun yanındaki masa |
Güvenlik Görevlisi Notu | Güvenli Oda İçindeki Ranza |
Boyutsal Araştırma: Kaydırak Onarımları | Jesse'nin ofisi |
Jesse'nin Kimliği | Jesse'nin ofisi |
Emily Pope'dan Direktöre Bir Mektup | Jesse'nin ofisi |
Jesse'nin Kendine Yazdığı Notlar | Jesse'nin ofisi |
Gitmem Gerekiyor | Ritüeli tamamladığı için ödüllendirildi |
Harika Bir Fırsat | Dr. Darling videosu, jeneriğin öncesinde oynatılır |
Güvenli Oda'da ayrıca görevin Kaynak Sandığı da bulunur. Arşiv'deki her şey türe göre sıralanmıştır ve yeni girişlerin yanında kırmızı bir üçgen bulunur.
Oryantasyon Ödülleri

Artist'i yenerseniz, Untapped Rozeti 11-60 Artefaktı, 1 adet Sıfırlama Öğesi, 1 adet Yaşayan Parça ve Kaynak kazanırsınız. Kaynaklar, Kaynak miktarı konusunda 1000 veya 2000 olarak farklı bilgiler vermektedir; bu nedenle, düşene kadar kesin rakamı doğrulanmamış olarak kabul edin.
Rozet bir Artefakt olduğundan, takıldığında bir güçlendirme sağlar. Bazı Artefaktlar güçlendirmenin yanı sıra bir dezavantaj da barındırır; bu nedenle bir Artefaktı yuvaya yerleştirmeden önce tam açıklamasını okuyun.
Sık Yapılan Hatalar
Kaçmayı isteğe bağlı bir şey olarak görmek. Control Resonant'ta blok yoktur. Kaçma, Kalkan'ı seçtiğinizde, o ana kadar sahip olduğunuz tek savunma mekanizmasıdır.
İyileşmek için geri çekilmek. Sağlık puanı yalnızca düşmanları öldürerek ve küreleri toplayarak kazanılır. Arena Karşılaşmasında geri çekilmek durumunuzu iyileştirmez, aksine daha da kötüleştirir.
Önce dronları öldürmek. Heavy hayatta olduğu sürece dronlar sonsuza kadar yeniden doğar. Heavy'leri öldürün, dronları iyileşme kaynağı olarak kullanın.
Faz geçişinden sonra Artist'i kovalamak. Seyahat ettiği çizgiye kayalar düşer. Yana doğru hareket edin ve yolunu kesin.
Asfalt yükselişini kaçırmak. Toprak bulutları sadece o havadayken belirir. Bu fırsatı kaçmak için harcarsanız, tüm saldırıyı yersiniz.
Bundan Sonra Ne Yapmalı
Oryantasyon, şu anda Simon Arish ile birlikte Eş Direktörlük görevini yürüten Emily Pope’un, Patterning’i ve bunun ürettiği Rezonans Varlıklarını açıklamasıyla sona erer. Dylan’ı bu varlıklardan daha fazlasını aramaya gönderir ve başlangıç noktası olarak Batı İstilâ Bölgesi’ni belirler.
Bir sonraki görev, “Krizi Kontrol Altına Al” bölümünü açan, haritayı kilidini açan ve size Seviye 1 Anahtar Kartı kazandıran “Rezonant Kontrol: Manhattan’a Hoş Geldiniz” adım adım kılavuzudur.

100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum