REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsControl Resonant Welcome to Manhattan Oyun Rehberi: Tüm Görevler ve 1. Seviye Anahtar Kartı
Control Resonant Welcome to Manhattan Oyun Rehberi: Tüm Görevler ve 1. Seviye Anahtar Kartı
4041
Add as a Preferred Source
0
0

Control Resonant Welcome to Manhattan Oyun Rehberi: Tüm Görevler ve 1. Seviye Anahtar Kartı

“Welcome to Manhattan” eklentisi, Control Resonant’ı bir koridordan açık bir şehre dönüştürür; haritayı açar, hızlı seyahat, Bölge seviye atlama ve Yetenek ağacını etkinleştirir. Eklenti, daha önce yanından geçtiğiniz içeriğin büyük bir kısmını açan Seviye 1 Anahtar Kartı ile sona erer ve oyunun sonraki yirmi saat boyunca dayandığı şarj taşıma mekanizmasını tanıtır.

"Welcome to Manhattan" Görevine Genel Bakış

Bu, “Krizi Kontrol Altına Al” bölümünün ilk görevi ve kampanyanın ikinci görevidir. Dylan artık Zoe’nin emrinde FBC için çalışmaktadır ve bir güvence olarak kafatasına bir Mobil Kontrol Cihazı takılmıştır.

Bölüm
Krizi Kontrol Altına Al
Başlangıç konumu
Şehir Merkezi, En Eski Ev
Gereklilik
Oryantasyonu tamamlayın
Adı geçen düşman
William, Hiss Riveter Apex
Açılan
Tahliye Prosedürleri, Rezonantları Yenme zinciri, Yeni New York'u Haritalama
Ödüller
1 adet Canlı Parça, Seviye 1 Anahtar Kart

Üç görev zincirinin tamamına ait kampanya sırası, " Control Resonant Walkthrough Hub"da yer almaktadır. Açılış görevini atladıysanız, "Control Resonant Orientation Walkthrough "da Artist dövüşü ve buradaki her şeyi şekillendiren iki Aberrant form seçeneği ele alınmaktadır.

Tüm "Manhattan'a Hoş Geldiniz" Hedefleri

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 1

Görev günlüğü bu görevi on adıma ayırır.

  1. En Eski Evden Ayrılın
  2. Haritalama Direğine Yardım Et
  3. Bakım İşçisini Bul
  4. Elektriği Düzeltmenin Bir Yolunu Bul
  5. Şarjı Merkezi Kontrol Noktasına Taşı
  6. Merkezi Kontrol Noktasını Çalıştır
  7. Hiss'i Yen
  8. Gözetleme Kulesi'nde Zoe ile buluş
  9. İkmal Yolunu Temizle
  10. Güvenlik Anahtar Kartını Al

En Eski Ev'den Çık

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 2

Dışarı çıkmadan önce, En Eski Ev'in içindeki iki şey için yolunuzdan biraz sapmaya değer.

Emily Pope girişin yakınında duruyor ve hikaye ilerledikçe yeni diyaloglar kazanıyor; bu durum, etkileşim simgesinin üzerindeki kırmızı üçgenle belirtiliyor. Görevler arasında ona bir göz atmak, daha sonra geri dönmenizi önler.

Gardırop, duvara yaslanmış ve giysi askısına ışık tutan mavi kutudur. Topladığınız tüm kıyafet ve saç stillerini saklar; bunlar Üst Katman, Alt Katman, Aksesuarlar, Saç, Yüz Kılları ile Vücut ve Yüz olarak ayrılmıştır.

İşiniz bittiğinde, büyük FBC logosunu geçip kapıdan dışarı çıkın. Dışarı çıktığınızda bölgenizin adı olan Downtown belirler ve Zoe, telsizden bu düzenlemeyi açıklar.

Haritalama Direği ile Yardım

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 3

Haritanız, bir görev işaretçisi dışında boştur ve Haritalama Direkleri bu durumu bölge bölge düzeltir.

Büyük kapıları geçip güneye doğru ilerleyin ve ilk Oryantasyon Noktanızın bulunduğu açık alana ulaşın. Noktayı etkinleştirin, ardından binanın yan tarafındaki asansörü bulun, yeşil ışıklı kolu çekerek asansörü aşağı indirin ve yukarı çıkın; çünkü Direk, sokak seviyesinde değil, bir çatı katında yer almaktadır.

Merkezi Direk çalışabilmesi için üç Sensörün aktif olması gerekir ve ilki bu çatıdadır. Sensörü etkinleştirin, ardından güneyde yeşil bir işaret fişeği tutan ve sizi Direk'teki meslektaşına yönlendiren adamı arayın. Kalan Sensörlerin yerini kaybederseniz, büyük kuledeki çanak antenler daha küçük olanlara doğru işaret eder.

İkinci Sensör. Haritalama Pylon'undan kuzeye, çatısının üzerinde kırmızı tuğla duvarı ve beyaz grafiti bulunan binaya bakın. Sensör, çatının köşesinde yer alıyor.

Üçüncü Sensör. Pylon binasının güney köşesinden, güneydoğuya, çatıdaki basketbol sahasına doğru bakın.

Basketbol sahasında ayrıca bir Hızlı Seyahat Kapısı bulunur. Kapıyı etkinleştirerek sabitleyin; böylece diğer herhangi bir kapıdan buraya geri dönebilirsiniz. Harita simgeleri, bir kapı girişine doğru yukarıyı gösteren oklar şeklindedir.

Üçü de aktif hale geldiğinde, Pylon'a dönün ve Downtown haritası için onu etkinleştirin. Bu, açık dünyadaki her Pylon'u takip eden ve genellikle bir Yetenek Puanı karşılığında Bölge seviyesini yükselten "Yeni New York'u Haritalama" yan görevini de başlatır.

"Welcome to Manhattan"da Tanıtılan Yeni Sistemler

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 4

Bu görev, oyunun açık dünya sistemlerinin çoğunu baştan sunar.

Harita Kitleri. Açığa çıkarılmış Bölge haritaları; simgesi küçük bir anten şeklindedir. Herhangi bir yeni Bölgeye girdiğinizde ilk yapmanız gereken, yerden veya çatıların üstünden bulabileceğiniz bu simgeleri aramaktır.

Oryantasyon Noktaları. Bir ışık huzmesi yayan kısa pilonlar. Bunlara yaklaştığınızda oyun durumunuz ve envanteriniz kaydedilir. Control Resonant'ta manuel kaydetme özelliği bulunmadığından, bunlar tek kontrol noktalarınız olur.

Hızlı Seyahat Kapıları. Her ana konumda bir tane bulunur ve temas edildiğinde etkinleşir.

Bölge XP'si ve Bölge seviyeleri. Bir Bölgede tamamladığınız her şey, o Bölgenin XP çubuğunu doldurur. Seviye atladıkça Sağlık Elemanı güçlendirmeleri, Kaynak düşürmeleri ve kıyafetler gibi avantajların kilidi açılır ve bir Yetenek Puanı kazanılır; bu da, doğrudan hedeflere yönelmek yerine yan içeriğe uğramanızın ana nedenidir.

Yetenek Puanları. Gap’te taş yığınıyla etkileşime girerek harcanır. Yetenekler, yakın dövüş hasarını ve Falter’ı ölçeklendirir ya da Rush gibi yetenekleri yükseltir. Dominance, birkaç savaş avantajını tek bir satın almada bir araya getirdiğinden, ilk tercih olarak mantıklıdır.

Radyo yanıtları. Konuşmalar sırasında mavi bir zamanlama dairesi içeren bir radyo simgesi belirir. Yanıt vermek isteğe bağlıdır; sessizlik de geçerli bir cevaptır ve bunların hiçbiri sonucu değiştirmez.

Düşman seviyeleri ve Yapı Gücü. Düşmanların sağlık çubuğunun yanında bir elmas simgesinde seviye gösterilir. Gri renkli olanlar önemsizdir, siyah zemin üzerine kırmızı rakam bir üst seviyeye işaret eder, kırmızı üzerine kırmızı ise tehlike anlamına gelir ve kurukafa simgesi daha sonra tekrar gelinmesi gerektiğini gösterir. Sizin tarafınızda ise Yapı Gücü vardır; bu, Donanım menüsündeki İstatistikler ve Etkiler altında gösterilir ve Yetenekler, yeni Aberrant formları ve form yükseltmeleriyle artırılır. Bir görev imkansız gibi geliyorsa, Yapı Gücünü artırmak, tekrar tekrar denemekten daha hızlı bir yoldur.

Bakım İşçisini Bul

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 5

Zoe, Dylan’ın Gözetleme Kulesi’nde olmasını istiyor, ancak Merkez Kontrol Noktası’nın elektriği kesik ve onarmak için gönderilen mühendis Baker artık rapor vermiyor.

Haritayı açın ve Haritalama Direği'nin güneydoğusundaki bir kavşakta arama bölgesini bulun. Çatılar, sokaklar veya bunların karışımı hepsi işe yarar, ancak sokaklarda Kaynak Sandıkları, koleksiyon parçaları, yan görevler ve bulmacalar için girmeye değer dükkanlar bulunur ve bunların tümü Bölge XP'sine katkıda bulunur. Kavşakta Ağır Birlikler tarafından yönetilen Hiss'lerle karşılaşmayı bekleyin ve mümkünse çatışmadan önce oradaki Oryantasyon Noktasını etkinleştirin.

Sokağı doğuya doğru takip ederek çıkmaz sokağa ulaşın. Bir minibüsün karşısında, "Baker'dan Bir Not"un bulunduğu katlanabilir bir sandalye var; bu notta Baker, Dylan ile çalışmaya ilişkin düşüncelerini açıkça dile getiriyor ve elektriği tek başına halletmek için gittiğini duyuruyor.

Zoe’ye rapor verin, ardından doğuya doğru masalara ve bilgisayarlara doğru ilerleyin. Daktilonun yanındaki aydınlatılmış masada “Güç Çekirdeği Bakım Şeması” bulunur; bu, elle çizilmiş bir talimat setidir ve kısaca, gücü Nokta 1’den Nokta 5’e, yani Merkezi Kontrol Noktasına aktarmayı anlatır. Bu belge, Arşivler, Koleksiyon Öğeleri, FBC Lojistiği altında tekrar okunabilir. Oradan ayrılırken, Kurul, Aberrant'ın elektrik akımı tutabileceğini belirtir.

Yükü Merkezi Kontrol Noktasına Taşı

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 6

Şarjlı bir Güç Çekirdeğine vurmak, akımı silahınıza yükler. Akım hızla azalır, bu yüzden bu bir bayrak yarışı gibidir: kap, koş, bırak. Şarjı düşürmek, onu başlangıç noktasına değil, en son aktif çekirdeğe sıfırlar.

Görev sınırları içinde, pil simgeleriyle işaretlenmiş altı Güç Çekirdeği İstasyonu bulunmaktadır. Şarjlı çekirdekler uğultu çıkarır ve beyaz renkte parlar; aktif olmayanlar ise kırmızı renkte yanıp söner.

Birinci etap. Not masasından, sokağın sonundaki köşeye yakın bir yerde şarjlı çekirdeği arayın. Ona vurun, kavşağa doğru koşun ve şarjı direk çekirdeğine yerleştirin.

İkinci etap. Bir sonraki aktif olmayan çekirdek kuzeybatıda bir ara sokakta bulunuyor. Yükü alın, batıya doğru koşun ve yeşil brandalı iskele açıklığına doğru sağa dönün. O çekirdeği şarj etmek bir panjuru açar ve içerideki kan izi Baker’ın cesedine götürür. Bunu Zoe’ye bildirin, ardından binadaki Kaynak Sandığını alın.

Üçüncü etap, 1. İstasyona. Patlayıcıyı alın ve kuzeydoğuya doğru ilerleyin, ancak ara sokağın önünde durun. Oradaki zemin, üzerine bastığınızda sivri uçlar fışkırtan etimsi bir maddeyle kaplıdır. Üzerinden koşarak geçebilirsiniz, ancak durmanız mümkün değildir. Daha hızlı yol ise burayı tamamen atlar: Soldaki iskeleye çift zıplama yapın, sokağın karşı tarafındaki asansöre atlayın, ardından binaların üzerinden tırmanarak çatıdaki çekirdeğe ulaşın.

Dördüncü etap. Kuzeyde çatısız bir beton bina arayın, yukarıdan içeri atlayın ve ortadaki çekirdeğe şarjı yerleştirin; bu sırada, çalan alarmdan pek de hoşnut olmayan bazı FBC korucularının yanında olacaksınız.

Beşinci etap, 2. İstasyon'a. Önce yakındaki Büyük Kaynak Sandığını alın: Güç Çekirdeği'nden kuzey duvarının yanındaki metal kasaya atlayın, tırmanın ve bir sonraki çatıya zıplayın. Çizgi film karakteri dondurma maskotuyla işaretlenmiş sandıklar bir Sağlık Yükseltme Puanı verir ve üç tanesi sağlık çubuğunuzu uzatır. Ardından yükü alın, kapıdan geçip kuzeybatıdaki sokağa koşun, sağa dönün ve Merkezi Kontrol Noktası’nın önündeki çekirdeğe doğru ilerleyin.

Kontrol Noktası'ndaki Hiss'i yenin

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 7

Kontrol noktasına güç verildiğinde, daha önce görmediğiniz iki Heavy tipi ile bir Arena Karşılaşması hemen tetiklenir.

Hiss Odaklı. Zararsız bir nişan lazeriyle sinyal veren, hücum edip enerji ışını ateşleyen uçan bir düşman. Başka bir şeyle meşgulken ışın sizi bulacağından, önce bunları öldürün. Ayrıca, kendinizle o düşman arasına diğer Hiss'leri dizip ışının işinizi yapmasına izin verebilirsiniz. Kalkan ışını engeller, ancak bu sadece Gücünüz devam ettiği sürece geçerlidir.

Hiss Pursuer. Mesafeyi hızla kapatan, hızlı bir yakın dövüş Ağır tipi. Saldırılarını atlatıp, pençelerinden uzak durarak arkadan vurun.

İkisini de ortadan kaldırarak kontrol noktasını açın.

Gözetleme Kulesi'nde Zoe ile buluşun

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 8

Kontrol noktasının büyük kapısının yanındaki iki Bölge erişim noktasından birini seçin, yeşil ışığın yanındaki kolu çekin ve asansörle yukarı çıkın. Yolu takip ederek karşı taraftaki erişim noktalarına ulaşın ve şafta atlayın. FBC depolama alanını ve bir Oryantasyon Noktasını geçtikten sonra, Merkez Bölge'de bulunan Gözetleme Kulesi'ne varacaksınız; Zoe'nin ofisi, pencerelerin sağındaki kapıdan geçince karşınıza çıkacaktır.

Zoe, şehrin Bölge yapısını şöyle açıklar: Şehir Merkezindeki En Eski Ev, Merkez Bölgedeki Gözetleme Kulesi, doğudaki Tahliye Bölgesi ve batıdaki Batı İstilâ Bölgesi. Batı'da olası bir Rezonant Varlık olduğunu bildirir; bu, "Rezonantları Yenme" görev zincirini başlatır ve Yardımcı Direktör Arish'in bir Desenli bölgeyi araştırırken ortadan kaybolduğunu ortaya çıkarır. Ardından size yeraltı ikmal hatları için bir asansör anahtarı verir; bu, "Tahliye Prosedürleri" görevini açar, ancak bu görev bu görev bitene kadar başlatılamaz.

Henüz ofisten ayrılmayın. Zoe’nin arkasındaki pencerede dört ilgi noktası bulunur ve bunları rapor etmek, oyundaki en ucuz yan görev kilididir.

  • Watchtower’ın karşısındaki kırmızı yaprak logolu bina olan Verconn Ofisi, yalnızca arka plan bilgisi sağlar
  • Garip Baca, "Merkezi Rezonans" adlı yan görevi açar
  • Bacanın sağındaki Uzak Bölge, "Park Resonant" görevini açar
  • Verconn Ofisi'nin solundaki Desenli Işıklar, Batı İstilâ Bölgesi'ni doldurur

Her Resonant Varlığı zorunlu değildir, ancak her biri size başka bir Savaş Yeteneği kazandırır; bu da oyunun geri kalanının ne kadar zorlu hissedileceğini belirleyen en önemli faktördür.

İkmal Güzergâhını Temizleyin

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 9

Önce, girişin sağındaki Zoe'nin ofisinin karşısındaki odada bulunan Hızlı Seyahat Kapısını etkinleştirin.

Ardından sağdaki yolu takip ederek pencerenin köşesine gidin ve zemindeki sarı ışıklı boşluktan aşağıya inin. Aşağıda bir Kaynak Sandığı ve bir Gardırop bulunur. Köşedeki kapının kilidini açın, içeri girin, pencerelerin yanındaki büyük tabelayı geçtikten sonra sola dönün ve asansörde Zoe'nin anahtarını kullanın. Alt katta bir Oryantasyon Noktası ve yanında toplanabilir bir Durum Sorgulama öğesi sizi bekliyor.

Koridoru takip ederek tuğla sütunların bulunduğu odaya girin; burada iki ödül içeren bir Güç Çekirdeği bulmacası bulunmaktadır.

Önce isteğe bağlı olanı halledin. Zemine atlayın, aktif Güç Çekirdeğine vurun, sağdaki çıkıntıya doğru koşun, yukarı zıplayın ve oradaki aktif olmayan çekirdeği şarj edin. Bu çekirdeğin açtığı kapının arkasında, üst üste yığılmış tuğlalar şeklinde bir Büyük Kaynak Sandığı bulunur; bu sandık size bir Güç Yükseltme Puanı kazandırır. Bunlardan üç tane toplamak, Güç havuzunuzu artırır.

Ardından rotaya geçelim. Güç havuzunuzu yeniden doldurun ve kuzeye, üst kattaki kilitli kapıya, beyaz kutu yığınının üzerindeki köşeye doğru koşun. O çekirdeği şarj etmek, ileriye giden yolu açar.

Kapıyı geçtikten ve bir Oryantasyon Noktası'nı geçtikten sonra, rapor edebileceğiniz bir Ranger cesedi bulunur. Hiss ve Heavy'leri temizleyerek ilerlemeye devam edin, ta ki üç adet havada asılı cesedin bulunduğu kırmızı ışıklı odaya ulaşana kadar. Bunları rapor ettiğinizde, Zoe'den Ranger'ların ağır silahlı olduğu ve bu yüzden onları öldüren şeyin daha da kötü olduğu yönünde bir not alırsınız. Buradaki kilitli Güç Çekirdeği kapısı birazdan önem kazanacak.

William'ı Nasıl Yenersiniz

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 10

Bir sonraki oda, ismi bilinen bir düşmanla karşılaşacağınız bir Arena Karşılaşmasıdır.

Tür
Hiss Riveter Apex, uçan mini boss
Saldırı
Patlayıcı fırlatma mermileri, yanık etkisi uygular
Zayıf Noktası
Açılı hava saldırıları
Öncelik
Diğer Heavy'lerden önce öldürün

William, HUD'ınızdaki yanma göstergesini dolduran patlayıcılar fırlatır. Gösterge maksimuma ulaştığında alev alırsınız ve bunu söndürmek için koşmanız gerekir. Uçabildiği için yerden yapılan saldırılar çok az etki eder: bir açıdan ona doğru zıplayın ve havadayken, yüksek can puanı boyunca defalarca vurun. Diğer Heavy'lere dokunmadan önce onu öldürün, çünkü hepsinden daha fazla hasar veriyor ve konum değiştirirken göz ardı edemeyeceğiniz tek kişi o.

William gibi isimlendirilmiş düşmanlar, oyun boyunca standart birimlerin daha zor versiyonları olarak karşınıza çıkar. Arşivdeki girişi, Düşmanlar, Hiss Araştırması altında Hiss Riveter Apex olarak yer alır.

Watchtower kısayolunu açın

İki dakikanızı ayırmaya değer. William'ın arenasının en alt katında aktif Güç Çekirdeğini bulun, şarjı alın ve çıkıntıları tırmanarak köşedeki kapıya ulaşın. Koridoru takip edin, rangerların olduğu yerde sağa dönün ve kilitli kapının çekirdeğini şarj edin. Ötesindeki koridor, ilk İkmal Güzergâhı Oryantasyon Noktasına geri dönen ikinci bir kapıyı açar ve size Gözetleme Kulesi'ne doğrudan bir yol sağlar.

Ayrıca, arenadan sonraki geçitte, kehribar rengi ışıklı bir kapının arkasında, dolambaçlı koridorun sonunda bir Kaynak Sandığı da bulunuyor.

Bir Güvenlik Anahtar Kartı Alın

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 11

FBC FIELD OFFICE tabelasını takip ederek metro platformuna gidin, ardından girişin en uzak ucundaki merdivenleri kullanın.

Almaya değer iki sandık var. Peronda sola dönüp güneydeki merdivenleri takip ettiğinizde, masaların yanında bir Kaynak Sandığı bulunan bir odaya ulaşırsınız; yeşil ışıklı çıkış kapısının yanındaki yan odada ise 1 Sağlık Yükseltme Puanı değerinde bir Büyük Kaynak Sandığı bulunur.

Merdivenlerden yukarı çıkıp yüzeye çıkın. Zoe şimdi bir güvenlik anahtar kartı almak için Saha Ofisi’ne gitmenizi istiyor; ancak Arish, kartı verebilecek tek yetkili kişi ve onun öldüğü sanılıyor.

Kavşaktaki Yönlendirme Noktasını etkinleştirin, ardından köşedeki tabelayı takip ederek yolun aşağısındaki güvenlik istasyonuna gidin; burada görevli, Dylan’ın geçişine izin vermiyor. Tartışın ya da Zoe’nin halletmesine izin verin, sonuç aynı: Zoe kulübeyi arıyor ve görevliler pes ediyor.

Kontrol noktasını geçtikten sonra Zoe, planın Dylan’ın kartı alması olduğunu açıklar. Bir sonraki Oryantasyon Noktasını geçip ofisin dışındaki açık alana ulaşın; buradaki Saha Hastanesi ve Güvenlik Karakolu, kartı alana kadar kilitli kalır.

Önce Merkezi Haritalama Direğini etkinleştirin. Bu direk, Saha Ofisi Hızlı Seyahat Kapısı ve toplanabilir ShenyangIMC Kapısı (AI2294-UE) ile birlikte büyük turuncu Güvenlik Karakolunun tepesinde yer alır.

Saha Ofisi'ne bakan köşeden doğuya doğru bakın; biri mavi bir yapının üzerinde, diğeri ofisin yakınındaki turuncu bir yapının üzerinde olmak üzere iki Sensör göreceksiniz. O köşenin yanındaki köşeden kuzeye doğru bakın; üçüncü Sensör başka bir mavi yapının üzerindedir. Üçünü de etkinleştirin, Pilona geri dönün ve Merkezi Bölge haritasını görüntülemek için onu açın. Ardından ön kapıdan Saha Ofisine girin ve ortadaki masadan anahtar kartını alın.

Manhattan'a Hoş Geldiniz Ödülleri

Görevi tamamladığınızda 1 adet Yaşayan Parça ve Seviye 1 Anahtar Kartı kazanırsınız. Seviye 1 Güvenlik Yetkisi, açılış görevinde Merkezi Yönetim'de yanından geçtiğiniz birkaç kapı da dahil olmak üzere, uyumlu plakaya sahip tüm kapıları açar.

Sık Yapılan Hatalar

Şarjı koşarak geçmek yerine yürüyerek geçmek. Zamanlayıcı süresi kısadır. Her çekirdek arasında koşun.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Dikenli sokağa girmek. Durursanız veya yavaşlarsanız zeminden çıkan bitkiler ateşlenir. Daha da iyisi, üzerinden geçen iskeleyi kullanın.

Watchtower pencere raporlarını atlamak. Otuz saniye hareketsiz durmak karşılığında iki Resonant yan görev ve bir Bölge kilidinin açılması.

Hızlı Seyahat Kapılarını etkinleştirmeden geçmek. Burada, basketbol sahasında, Gözetleme Kulesi'nde ve Saha Ofisi'nde üç tane bulunur. Bunları kaçırmak, sonraki iki görevde çok daha fazla yürümek anlamına gelir.

Şimdi Ne Yapmalı

Anahtar kartını aldığınızda dünya tamamen açılır, böylece yan görevler ve Rezonant Varlıklar artık kullanılabilir hale gelir. Bir sonraki görev, “Rezonant Tahliye Prosedürlerini Kontrol Et” adım adım kılavuzudur; bu görev sizi sarsıntıların kaynağının ardından Tahliye Bölgesi’ne gönderir ve Seviye 2 Anahtar Kartı ile sona erer. Elinizde Seviye 1 erişim izni varken, daha önce açamadığınız kapılar için Şehir Merkezi ve Merkez bölgelerine geri dönüp bir tur atmanız da faydalı olacaktır.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER