
Xbox Yöneticisi, Herkesin Yapay Zeka Kullanarak Oyun Geliştirebileceğini Söyledi, Ardından Hesabını Sildi
Xbox kıdemli iş stratejisi müdürü Brandon Stirrup, 18 Ekim’de X’e yaptığı açıklamada, herkesin yapay zeka kullanarak bir oyun geliştirebileceğini söyledi. Hesabı artık yok.
Hesabı bir gün içinde sildi. Xbox'tan bir kaynak, PC Gamer'a, Stirrup'un hesabı, stüdyolar, geliştiriciler ve oyuncular arasında sırasıyla yayılan ve sonunda bu olay yüzünden kovulmaktan memnun olduğunu söylemesiyle sona eren bir tartışma dizisinin ardından gelen çok sayıda yanıt nedeniyle devre dışı bıraktığını söyledi.
Konu, bir geliştirme günlüğüyle başlamıştı. Stirrup, iki gün boyunca yaklaşık üç saatlik gerçek çalışma süresiyle, kötü ama geliştirilebilir bir oyun kodladığını söyledi ve bunu, herkesin bir oyun geliştirebileceğinin kanıtı olarak sundu. Bundan yola çıkarak, yapay zekayı stratejilerine dahil etmeyen stüdyoların sahte bir gelecek planladığını, basit bir komutla özelleştirilmiş bir oyun üretilebileceğini ve bu durumun Xbox’taki yüzlerce kişinin yapay zeka kullanmıyormuş gibi davranmayı bırakmasını sağlarsa, bunun bedelini ödemeye hazır olduğunu savundu. Riskleri kendisi belirledi ve ertesi gün kovulursa bunun, kimsenin duyulmasını istemediği bir gerçeği söylediği için olacağını, ayrıca Xbox’ın 2026’da her şirketin yaptığı gibi yapay zeka kullandığını açıkça ifade ettiği için bazı kişilerin kendisine zulmedeceğini yazdı. En çok yankı uyandıran sözü ise, yapay zekanın geleceklerinde bir yeri olduğuna inanmayı reddeden bir tasarımcının, iş dünyasında yer almaması gerektiği yönündeki iddiasıydı.
“Oyun sektörü, liderlerin yapay zeka hakkında konuşmaktan korktuğu tek sektördür.”
— Brandon Stirrup
Xbox, bunun bir versiyonunu daha önce, daha dikkatli bir şekilde dile getirmişti. 13 Ekim’de CEO Asha Sharma, personele, yeni ortaya çıkan fikirleri oyuncuların ve geliştiricilerin kullanabileceği ürünlere dönüştürmekle görevli, oyun yapımcıları, mühendisler ve bilim insanlarından oluşan küçük bir grup olan XBOX LABS’ı kurduğunu söyledi. Sharma’nın izlediğini söylediği gelişmelerle başlayan notta şunlar yer alıyordu: Asla yazılmadıkları donanımlar için dekompile edilip yeniden derlenen oyunlar, Apple Silicon’a uyarlanan veya WebAssembly ve WebGPU aracılığıyla tarayıcılara aktarılan Windows sürümleri (WebGPU şu anda küresel tarayıcıların yaklaşık%90’ı tarafından destekleniyor) ve birbirlerinin kaynak kodlarıyla yeniden harmanlanan büyük ölçekli oyunlar. Sharma, notunda, kod yazmanın ajanlar için ilk büyük iş yükü haline geldiğini, çünkü ajanların yazılım yazabileceğini, çalıştırabileceğini ve test edebileceğini, oyunların da bu özellikleri paylaştığını ve oyuncuların Xbox oyunlarında yılda 72 milyar saatten fazla zaman geçirirken, küresel kod yazma süresinin bunun yaklaşık beşte biri kadar olduğunu belirtti. Notta ayrıca değişmeyecek unsurlar da sıralandı: 4C’ler, donanım ve fikri mülkiyet yönetimi.

Stirrup, bu notu, Haziran ayında başlayan ve Xbox’ın büyük çaplı yeniden yapılandırma sürecinin ikinci yarısında yayınladı. Bu süreç, Sharma’nın Phil Spencer ve Sarah Bond’un yerini almasının ardından, Game Pass ücretindeki%50’lik artış nedeniyle abone kaybeden markayı istikrara kavuşturmak amacıyla başlatılmıştı; bu kapsamda “This is an Xbox” kampanyası sonlandırılmış ve Project Helix adı altında yeni donanım duyurulmuştu. Bu yeniden yapılandırma süreci, 14 ay içinde üçüncü bir konsol fiyat artışını da içeriyordu; bu artışla Series X’in fiyatı 799,99 dolara çıktı. Ayrıca IO Interactive ile yapılan bir finansman anlaşması iptal edildi ve Arkane ile Ninja Theory’de işten çıkarma görüşmeleri yapıldı.

Eylül ayında, içerik başkanı Matt Booty, personele şirketin Halo Studios, diğer birinci taraf ekipler ve XGS yönetim kademesindeki 268 çalışanı işten çıkaracağını, World’s Edge ve Rare’i Activision’a, Obsidian’ı ise Bethesda’ya devredeceğini bildirdi. Aynı ay içinde Stirrup, işten çıkarılan çalışanlara Copilot'u kullanarak şirketteki becerilerini ve başarılarını listelemelerini tavsiye etti.
Epic ise daha uzun süredir bu konuyu daha yüksek sesle dile getiriyordu. Ekim ayında, kendi blog gönderisinde “vibe coded” olarak adlandırılan, yeniden tasarlanmış bir Epic Games Store istemcisini piyasaya sürdü ve mağaza genel müdürü Martin Keely, eski kodu gözden geçirmek yerine yeni kodun yapay zeka tarafından yazıldığını doğruladı. Bloomberg, duyurulmamış bir Star Wars ve Marvel shooter oyunu üzerinde çalışan ekibe öncelikle yapay zeka üzerinde çalışması talimatı verildiğini bildirdikten sonra, Sweeney, Epic’in “geliştiricileri yeniden yapılandırarak yapay zeka hızlandırmasını en üst düzeye çıkarmak” amacıyla büyük bir dönüşüm sürecinde olduğunu söyledi. Epic, yeniden geliştirilen istemcinin başlatma süresini yarıya indirdiğini ve soğuk başlatmada Steam’den%46 daha hızlı mağazaya ulaştığını belirtiyor; ayrıca istemci ilk kez bir Linux sürümüyle birlikte sunuluyor.
Bu araçları her iş günü kullanıyorum ve “herkesin bir oyun yapabileceği” iddiasından üç saatlik bir prototipe atlama, bu tartışmada mantık akışına uymayan kısım. Bunlar iki farklı iddia ve sadece daha küçük olanına kanıt eklenmiş.
Bir oyundan beklediğim şey, içinde kaybolacak kadar yoğun bir dünya ve bir bedeli olan seçimlerdir; ancak şu ana kadar hiçbir platform bunu sağlayamadı. Kötü ama geliştirilebilir bir oyun, araçların ne kadar iyi olduğunu gösterir. Oyuncuların para ödediği şey ise tamamen başka bir yerde yatıyor.
Xbox’ın kendi çek defteri, bu noktayı yanıtlardan daha iyi ortaya koyuyor. Şirket, Sony’nin finansmanını reddetmesinin ardından Kojima’nın Physint projesini devraldı; Jason Schreier, başlangıç bütçesinin önemli miktarda olduğunu ve Xbox’ın Sony’nin ödeyeceğinden biraz daha az bir miktar ödediğini bildirdi. Bu, insan kaynağı açısından tam maliyetle satın alınmış büyük bir auteur projesi; aynı yıl içinde bir strateji yöneticisi X’e, bir komut satırının oyuncuya istediği her şeyi verebileceğini söylemişti.
Platform baskısı, bu hacmin bir kısmını açıklıyor. Tom Warren, PS5’teki GTA 6 ön siparişlerinin Xbox Series X/S’inkinden çok önde olduğunu ve bu farkın şirket içindeki kişileri tedirgin ettiğini bildirdi; Xbox, CFO Matthew Ball aracılığıyla yanıt verdi. Ball, şirketin rakamlardan çok memnun olduğunu, oyunun Xbox için rekorlar kırdığını ve ön siparişlerdeki payının konsol pazarındaki payıyla aynı olduğunu söyledi. IGN, Haziran ayında ön sipariş dağılımını Sony lehine altıye bir olarak vermişti. GTA 6, 19 Kasım’da piyasaya çıkacak.
Oyuncuların bu sonbaharda gerçekten fark ettikleri özellikler, binanın daha sakin bir bölümünden geldi. Xbox’ın PlayStation Platin kupasına cevabı olan Mythic Başarılar, bir Xbox PC uygulaması güncellemesinde ortaya çıktı: Ana oyundaki tüm başarıları tamamladığınızda bu özellik açılıyor; Gamerscore puanı verilmiyor ve halihazırda tamamlanmış oyunlar için geriye dönük olarak kredilendirme yapılıyor. İçeriden bilgi sahibi Klobrille, aynı sürümden simgeyi, animasyonu ve kilidin açılma sesini çıkardı; Sharma ise Ağustos ayında bir Platinum eşdeğerine işaret etmişti.
Stirrup’un argümanını, bu açıklamayı şirket dışından birinin yapmış olsaydı daha da ileri götürürdüm. Araçlar gerçek ve Xbox eninde sonunda bunu açıklayacaktı. Ancak bunu bir strateji yöneticisi olarak, işten çıkarmaların gerçekleştiği aynı çeyrekte söylemek, teknolojik bir tartışmayı bir sadakat testine dönüştürdü; bu da, bu konunun başlangıçta amaçladığının tam tersi bir durumdur.
Ayrıca şunu da okuyun: Xbox’ın Halo için, bu yaz piyasaya sürdüğü tek bir yeniden yapımdan daha büyük planları vardı. Kod adı Project Manihi olan Halo 2 ve Halo 3 yeniden yapımları, işten çıkarmalardan önce Halo Studios’ta konsept aşamasındaydı; ikinci oyun için çift silah kullanımı ve daha kapsamlı bir çok oyunculu mod, üçüncü oyun için ise Forge, Theater ve Firefight özellikleri planlanıyordu.
Yorum