REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsBir hayran, EA’nın Vancouver ofisinin önünde kapanan stüdyoların “mezarlığını” kurdu
Bir hayran, EA’nın Vancouver ofisinin önünde kapanan stüdyoların “mezarlığını” kurdu
197
Add as a Preferred Source
0
0

Bir hayran, EA’nın Vancouver ofisinin önünde kapanan stüdyoların “mezarlığını” kurdu

BioWare’in kapanmasının ardından, bir hayran, Electronic Arts’ın yıllar boyunca kapattığı stüdyolara kendi tarzında bir saygı duruşunda bulunmaya karar verdi. Cadılar Bayramı gecesi, Vancouver’daki EA ofisinin önüne, her birinde bir stüdyonun adı, faaliyet gösterdiği yıllar ve bir mezar yazısı bulunan yedi adet el yapımı mezar taşı dikti. Yazar, anıtın fotoğraflarını ve düşüncelerini Reddit’te paylaştı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Fotoğraflarda da görebileceğiniz gibi, ofisin önünde yedi mezar taşı bulunuyor. Her bir mezar yazıtında stüdyonun en tanınmış oyunlarına atıfta bulunuluyor:

  • BioWare (1995–2026): “Ben olmalıydım. Başka biri yanlış yapabilirdi.” Bunlar, Mass Effect 3’teki Mordin Solus’un sözleridir.
  • Bullfrog (1987–2001): “Tanrılık yetmedi.” “Tanrı oyunu” türünü başlatan oyun olan Populous’a bir gönderme.
  • Pandemic (1988–2009): “Savaş benim işim.” Stüdyo, Mercenaries ve ilk iki Star Wars: Battlefront oyununu geliştirmiştir.
  • Origin (1983–2004): “Dünyalar sona erdi. Rüya ise devam ediyor.” Ultima ve Wing Commander serilerinin arkasındaki stüdyo.
  • Visceral (1998–2017): “Eskiden uzaydı; şimdi ölü.” Dead Space’e atıfta bulunan bir kelime oyunu.
  • Maxis (1987–2014): “Bütçeyi kestiler ve pişman oldular.” SimCity’deki danışmanlara bir gönderme.
  • Westwood (1985–2003): “Ölümde yaşıyorum.” Command & Conquer’dan Kane’in bir sözünün yeniden ifade edilmiş hali.

Bununla birlikte, hayran Maxis konusunda tam olarak doğru bilgiye sahip değildi. EA, SimCity’nin yapıldığı Emeryville’deki Maxis’in ana stüdyosunu kapattı, ancak bu olay 2015’in başlarında gerçekleşti. Maxis markası hâlâ varlığını sürdürüyor ve The Sims bu marka altında piyasaya sürülüyor.

Fan Builds a “Graveyard” of Closed Studios Outside EA’s Vancouver Office 1

Anıtın yaratıcısı, BioWare’in kapanmasıyla birlikte “içimde bir şeyler kırıldı” dedi. EA’nın şehirde on yıllardır ofisleri vardı, ancak bu yıl daha fazlasının yapılması gerektiğine karar verdi. Mezar taşlarını kesmek, boyamak ve basmak ona tam bir gününü aldı. Ayrıca Mythic ve Black Box’ı da eklemek istedi, ancak zamanı yetmedi; çünkü kendi ifadesiyle, anıt o gece dikilmeliydi, daha sonraya kalamazdı.

Bazı stüdyoların yönetim sorunları olduğunu ve EA onları satın almasaydı kendi başlarına batmış olabileceklerini kabul etti. Örneğin BioWare, yıllarca sözde “BioWare sihrine” güvenerek her şeyin son anda yoluna gireceğini ummuştu. Ancak ona göre EA da yardımcı olmadı: stüdyoyu ilk yıllarında Dragon Age: The Veilguard’ı bir canlı hizmet oyunu haline getirmeye zorladı, Mass Effect: Andromeda için RPG sistemlerine uygun olmayan bir motor kullanmasını emretti ve personeli FIFA’ya kaydırdı.

“Her oyunun gişe rekoru kırmasını beklemek bana göre biraz delilik. Bazı oyunlar yankı uyandırır ve büyük başarı elde eder. Diğerleri ise elde edemez. Ancak ‘yüksel ya da çık’ yönetim sürecini uygulamak kaçınılmaz olarak herkesin işten ayrılmasına yol açar.”

22 Ekim’de EA, 30 yılı aşkın bir sürenin ardından BioWare’in kapatıldığını duyurdu. Stüdyo ile birlikte bir sonraki Mass Effect oyunu da iptal edildi ve EA toplamda yaklaşık 400 çalışanı işten çıkardı. BioWare, Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect ve Dragon Age gibi ikonik serilere imza atmıştı.

REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ADVERTISEMENT
REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER