REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsEski Rockstar Yöneticisi: GTA 6’nın PC Sürümünün Çıkış Tarihi, Yapay Zeka Taklitçilerini Önlemek İçin Erkenleştirilebilir
Eski Rockstar Yöneticisi: GTA 6’nın PC Sürümünün Çıkış Tarihi, Yapay Zeka Taklitçilerini Önlemek İçin Erkenleştirilebilir
176
Add as a Preferred Source
0
0

Eski Rockstar Yöneticisi: GTA 6’nın PC Sürümünün Çıkış Tarihi, Yapay Zeka Taklitçilerini Önlemek İçin Erkenleştirilebilir

2009 yılına kadar Rockstar North’un teknik direktörlüğünü yapan Obbe Vermeij, GTA 6’nın PC sürümünün 2027 ortası tahminlerinden daha erken çıkabileceğini düşünüyor ve bunun nedeninin üretken yapay zeka olduğunu belirtiyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Birisi 19 Kasım'dan sonra PS5 sürümüne bir yapay zeka aracı uygulayıp, aceleyle hazırlanmış bir PC sürümünü piyasaya sürerse, Rockstar korumak isteyeceği satışları kaybedebilir. Vermeij, Rockstar'ın ne planladığını bildiğini iddia etmiyor. Ancak bir oyunu kopyalamanın maliyetinin önemli ölçüde düştüğünü düşünüyor.

RockPaperShotgun’a konuşan Vermeij, üretken yapay zekanın “dünyayı gerçekten değiştirdiğini” söyledi.

“Rockstar’ın yerinde olsaydım, birinin PS5 sürümünü alıp yapay zeka yardımıyla PC’ye uyarlamasından endişe duyardım. Bu, Rockstar’ın kendi çabası kadar iyi olmayacaktır, ancak yine de satışlarına zarar verebilir. Dolayısıyla, iki sürümün birbirine biraz daha yakınlaştırılmasına yönelik bir çaba gösterilse de şaşırmazdım.”

— Obbe Vermeij

Vermeij, günümüz araçlarının bu işi “muhtemelen” yapabileceğini belirtiyor, ancak maliyet konusunda bir uyarıda bulunuyor.

“Bu çok uzun zaman alacak. Aslında bu işleri yapmak fiziksel olarak saatler, saatler ve saatler sürer. Ayrıca bir sürü token ve başka şeyler de gerekecek, yani muhtemelen on binlerce dolarlık token maliyeti olacaktır. Ama bilirsiniz, söz konusu GTA ise, bence insanlar bunu deneyeceklerdir.”

— Obbe Vermeij

On binlerce dolar, oyunun halihazırda kazandığı parayla karşılaştırılana kadar çok gibi görünebilir. Sensor Tower’ın haftalık izleme verilerine göre, iki hafta daha kalmasına rağmen GTA 6’nın satış adedi 7,71 milyon, geliri ise 751 milyon dolara ulaştı; bunun%74’ü PlayStation’dan geldi. PC kullanıcılarının sadece küçük bir kısmını bile kendine çekebilecek bir klon, birinin jeton masrafına değecektir.

Rockstar, PC sürümü hakkında resmi bir açıklama yapmadı; ancak, Discord bağlantısı ve Steam ile Epic sekmelerine atıfta bulunan bir Overlay V3’ün göründüğü oyun başlatıcısı aracılığıyla bu sürümü ima etti. Yayınlanan zaman çizelgeleri, bunun ne anlama geldiği konusunda birbiriyle çelişiyor: GamesBeat, stüdyo içinden dört kişiye atıfta bulunarak 2027’nin ilk çeyreği aralığını bildirirken, Wedbush analisti Michael Pachter ise konsol sürümünden altı veya yedi ay sonra, yani Haziran sonunda çıkacağını söyledi.

GTA 6 PC Release Could Move Up to Beat AI Rip-Offs, Says Ex-Rockstar Director 1

PC’de PS5 emülasyonu bu yıl hızla ilerledi, ancak Digital Foundry’den Oliver Mackenzie, emülatör geliştiricileri oyun piyasaya çıkar çıkmaz denemeye çalışsa da GTA 6’nın PS5 emülatöründe oynanamayacağını öngörüyor. Oyun ayrıca PS5 14.22.00.00 sürüm yazılımını gerektiriyor; bu, Sony’nin söz konusu güncellemeyi yayınladıktan birkaç saat sonra getirdiği bir şart. Bu durumda AI portlaması en hızlı yol olarak kalıyor ve Vermeij, sorunların buradan çıkacağını öngörüyor.

Rockstar , oyun piyasaya çıktıktan sonra sonunu, tek başına kesit sahneleri ve ana hikâye diyaloglarını içerenspoiler’ları yasaklarken, YouTube ve Twitch’teki saatler süren oynanış videolarına müdahale etmiyor. Tamamlanmış bir oyundan neyin yüklenebileceğine dair kurallar koyan bir stüdyo, koduna ne olması gerektiği konusunda net bir görüşe sahiptir.

Geçen hafta, Rockstar’ın kendi sitesinde yayınlanan bir dizi yeni ekran görüntüsü, Vice City’nin panoramalarını, kalabalık NPC gruplarını ve Jason ile Lucia’nın yeni görünümlerini ortaya çıkardı.

Hayranlar, bir gün içinde bu görüntülerdeki ayrıntıları inceleyerek, Kodak Black’in bir NPC olarak görünüşünü ve 2012’deki Brent Cross soygununa benzeyen bir alışveriş merkezi soygununu fark ettiler. Aynı görüntüler başka bir akışı da besliyor. GTA 6 görüntülerinden oluşturulan AI slop videoları milyonlarca kez izlendi ve Ars Technica, oyunda henüz bulunmayan parlaklığı eklemek için Nvidia’nın DLSS 5 teknolojisini kullanarak PS5 fragmanını daha güçlü bir grafik kartında çalıştıran kişileri haber yaptı.

Vermeij, PC ile konsol arasındaki ilişkinin daha önce bir kez tersine döndüğünü görmüştü. GTA 1, PC üzerinde geliştirilmiş ve PlayStation uyarlaması için Dundee’deki bir dış şirkete teslim edilmişti; sonuçta dokular 256 renkten 16’ya indirilmiş ve bir sanatçı ofiste öfkeyle ortalığı birbirine katmıştı. Rockstar, GTA 3 için bu sırayı tersine çevirdi ve bir daha geri döndürmedi; bunun nedeni kısmen, geliştirme ekibi için aynı anda tek bir sürüm üzerinde çalışmanın daha kolay olmasıydı. Artık çoğu yayıncı, tek bir pazarlama kampanyasının maliyetini karşılamak için her şeyi aynı anda piyasaya sürüyor; ancak GTA, bu mantığı göz ardı edecek kadar büyük bir seri haline geldi.

Reverse Engineer Anything gibi yazılımlar, gayri resmi bir uyarlamayı katıldığınız bir proje olmaktan çok, sıraya koyduğunuz bir iş haline getirir; deneyimli yeniden derleme geliştiricileri ise çıktının, orijinalin nasıl geliştirildiğine dair hiçbir şeyi korumayan, okunaksız bir bruteforce kodu olduğu konusunda uyarıyor. GTA 6, sekiz yıl boyunca yüz milyonlarca dolara mal oldu ve oyunda üretken yapay zeka ya da mikro işlemler olmadan piyasaya sürüldü.

Vermeij, 2009 yılında Rockstar’dan ayrıldı ve şu anda kendi oyunlarını geliştiriyor; bunlara, yerelleştirme için yapay zeka destekli makine çevirisi kullanan ve başka hiçbir şey içermeyen, Plentiful adlı erken erişim aşamasındaki bir hex tanrı simülasyonu da dahildir. Teknolojiye karşı düşmanca bir tutumu bulunmamasına rağmen, bu durum onun uygulama konusundaki görüşünü daha yumuşak değil, daha karamsar hale getiriyor. Daha küçük stüdyolar, klonlama endişeleri nedeniyle halka açık demolarını çoktan iptal etti ve Valve’in tutumu, özgünlüğün geliştiricinin çözmesi gereken bir sorun olduğu yönündedir.

“Dürüst olmak gerekirse, buna karşı nasıl korunulabileceğini gerçekten anlamıyorum. Bir yol göremiyorum. Ancak Take-Two gibi büyük bir şirket, bu konuyu avukatlarına havale edebilir.”

— Obbe Vermeij

Bence burada avukatlar, takvim kadar önemli değil. Bir PC sürümü on sekiz ay yerine altı ay içinde piyasaya çıkarsa, klonlama penceresi kendiliğinden kapanır ve bu, Rockstar’ın tek bir davayı bile kazanmasına gerek kalmadan verebileceği bir karardır.

REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER