Mafia II’nin remaki nasıl tarihin en iyi remakelerinden biri olabilir
Son birkaç ayda Hangar 13, Mafia serisini önemli ölçüde geliştirdi; bu seri, muhtemelen hâlâ GTA’ya en yakın eşdeğer olsa da, aynı zamanda kendine özgü bir kimliğe sahip. Değişikliklerden bahsetmişken, bazı oyunlar mevcut nesil konsollarda da oynanabilir hale geldi ve serinin evrenini önemli ölçüde genişleten, geçen yıl piyasaya sürülen bir ön bölüm olan The Old Country’den bahsetmeden geçemeyiz; ayrıca Mafia: The Omerta Collection adlı eksiksiz bir sürüm de piyasaya sürüldü.
Bu yıl, oyun ayrıca bir hikâye DLC’si olanMan of Honor’ı da aldı. Bu DLC, ilk oyundaki en önemli karakterlerden biri olan Ennio Salieri’yi geri getirdi ve Lost Heaven’daki geleceği için zemin hazırladı. Geliştiriciler henüz gelecek planlarını açıklamadı, ancak söylentilere göre yeni bir Mafia oyunu üzerinde çalışmalar devam ediyor; bu oyun, Mafia II’deki şehir olan Empire Bay’de geçen The Old Country’nin doğrudan devamı olacak. Bununla birlikte, paralel olarak geliştirilmekte olan ikinci oyunun tam anlamıyla bir yeniden yapımından da söz ediliyor; eğer böyle bir proje varsa, tarihin en iyi yeniden yapımlarından biri olma potansiyeline sahip.
Mafia II, serinin en iyi oyunlarından biri ve türünün en iyileri arasında sayılıyor; bu yeniden yapım ise oyunu daha da iyi hale getirme potansiyeline sahip. Söylentilere göre oyun, Mafia: The Old Country’de de kullanılan Unreal Engine 5 motorunu kullanacak. Önceki oyunun grafikleri ve detay düzeyi göz önüne alındığında ve Empire Bay’in ne kadar farklı, daha geniş ve güzel bir hale gelebileceği düşünüldüğünde (her ne kadar orijinalinde de harika görünse de ve hâlâ öyle görünse de), Mafia II yeniden yapımındaki görseller konusunda endişelenmemize gerek olmadığına emin olabiliriz; her şey birinci sınıf olacak.
Ancak burada çok daha ilginç olan, oynanış ve hikâye unsurları. Mafia II’nin geliştirme aşamasında, 2K Czech’teki geliştiricilerin epeyce ilginç özelliği oyundan çıkardığı bildiriliyor: ek açık dünya görevleri, itibar ve fraksiyon sistemi, çoklu sonlar, toplu taşıma, gayrimenkul ve araba satın alımları, araç içinden ateş etme, silah taşımak için bagajı kullanma ve soğuk silahları içeren daha gelişmiş yakın dövüş mekanikleri — belirli silah ve araç türlerinden bahsetmeye bile gerek yok. Tüm bunların Mafia II'nin yeniden yapımına mutlaka dahil edileceği kesin değil, ancak daha gelişmiş bir yakın dövüş sistemi, soğuk silah kullanma imkanı ve sınırlı bir silah cephaneliği görmek ilginç olurdu; bu, herkesin bu fikri mutlaka beğenmeyeceği olsa da oyunu daha gerçekçi hale getirirdi. Ayrıca, toplu taşıma araçları oyun dünyasını daha canlı hissettirebilir ve ana karakter Vito’nun diğer karakterlerden alabileceği yan görevler, Free Ride moduna doğal bir şekilde uyum sağlayabilir; bu arada, bu mod orijinal Mafia II’de de yer almamıştı.
Hikaye açısından da Hangar 13’ün yapması gereken bazı işler var. Sicilya’daki ilk görevin aslında daha uzun olması gerektiği biliniyor ve Mafia: The Old Country’de San Celesto’da epey zaman geçirdiğimizi düşünürsek (ikinci oyunun ilk bölümündeki olaylar burada geçiyor), geliştiricilerin ilk bölümü daha kapsamlı ve uzun hale getirmeleri mantıklı olur. Remake, Mafia II’nin hikayesini daha da tutarlı hale getirme fırsatı sunduğundan, stüdyonun bu konuda tam bir yaratıcı özgürlüğü var. Örneğin, Vito Scaletta’nın altı yılını hapiste geçirdiği göz önüne alındığında, hapishane hayatına daha fazla yer verebilirler; kahramanın kız kardeşi Francesca’nın kocası Eric’i dövdükten sonra ikisi arasındaki devam eden ilişkiyi keşfedebilirler ve aynı zamanda, hikâyesindeki sürpriz gelişme yaygın olarak şimdiye kadarki en büyüleyici olaylardan biri olarak kabul edilen Henry Tomasino’nun hikâyesini daha derinlemesine ele alabilirler; aynı zamanda oyunda biraz yetersiz kalmış. Geliştiricilerin oyuna tamamen yeni ana ve yan hikayeler ekleyebileceklerinden bahsetmeye gerek bile yok; tıpkı Ubisoft’un bu yıl Assassin’s Creed Black Flag Resynced ile yaptığı gibi.

Son olarak, Mafia II’nin yeniden yapımı, oyunun sonunda Joe’ya ne olduğu sorusuna nihayet bir cevap verebilir. Mafia III sayesinde Joe’nun hayatta kaldığını ve Leo Galante için çalışmaya başladığını biliyoruz, ancak üçüncü oyunun kendisi Vito ile Joe arasındaki ilişkiye pek odaklanmamıştı ve bu durum birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratmıştı. Elbette Vito, Lincoln Clay’e bazı şeyler anlatmıştı, ancak Mafia II’nin yeniden yapımı bu konudaki hikayeyi önemli ölçüde zenginleştirebilir. Örneğin, oyuna Joe’nun arabasının yoldan çıkmasının ardından neler olduğunu gösteren bir epilog ya da en azından jeneriğin ardından bir sahne eklenebilir. Dahası, Mafia II'nin yeniden yapımı, Joe'nun baş karakter olduğu serinin yeni bir oyununun zeminini bile hazırlayabilir. Mafia III'te Vito, Joe'nun bir süreliğine Chicago'da saklandığından bahseder; böyle bir proje, ikinci ve üçüncü oyunlar arasındaki boşluğu daha da kapatabilir ve Joe'nun Leo Galante'ye katılmaya iten nedenleri ortaya çıkarabilir. Başka bir jeneriğin ardından gelen sahnede ise, yaşlanmış bir Vito Scaletta’nın Empire Bay’den ayrılıp New Bordeaux’ya doğru yola çıktığı gösterilebilir. Mafia oyunları geleneksel olarak gelecek oyunların zeminini hazırlamıştır; geçen yıl The Old Country’de olduğu gibi, bu yeniden yapım da kesinlikle bu geleneği sürdürmelidir.
Bir başka önemli nokta — ve Ubisoft ile Assassin’s Creed Black Flag Resynced arasındaki bir benzetme — Mafia II’nin yeniden yapımının tamamen Vito Scaletta’nın hikayesine adanması gerektiğidir; bu da, özellikle de The Betrayal of Jimmy ve Jimmy’s Vendetta olaylarının alternatif bir zaman çizgisinde geçtiği göz önüne alındığında, Jimmy ile ilgili herhangi bir DLC’den söz edilemeyeceği anlamına gelir. özellikle de The Betrayal of Jimmy ve Jimmy's Vendetta’daki olaylar alternatif bir zaman çizgisinde geçtiği için. Ancak, Vito’nun hapse gönderilmesinden sonra Joe olarak oynadığımız “Joe’s Adventures” DLC’sindeki ana görevlerin buraya dahil edilmesi gerektiğini belirtmek gerekir. Çok fazla ana ve tam kapsamlı görev yok ve bunları ana oyuna eklemek son derece mantıklı olur — en azından Joe’nun benzin istasyonu görevlisini ve ardından Clemente ailesinin eski bir üyesini ortadan kaldırdığı görevler. Hangar 13, Man of Honor’daki olaylar kronolojik olarak oyunun tam ortasında geçtiği için, DLC’deki olayları Mafia: The Old Country’nin ana hikayesine dahil ederek benzer bir şey yapmıştı.

Her halükarda, yukarıda sayılanlar — ve elbette daha fazlası da var — Mafia II'nin yeniden yapımını, özellikle serinin hayranları için büyük bir heyecanla beklenen bir proje haline getiriyor. Daha önce bildirildiği üzere, Hangar 13 aynı zamanda The Old Country’nin doğrudan devam oyunu üzerinde de çalışıyor; 2025 tarihli oyunun sonundan da anlaşılacağı üzere, bu oyun da büyük olasılıkla Empire Bay’de geçecek. Kahramanı kimin canlandıracağını söylemek zor, ancak bu durum projeyi daha da ilgi çekici kılıyor. Ayrıca, Mafia II: Definitive Edition’ın yakında mevcut nesil konsollarda da oynanabilir hale gelebileceğini belirtmek gerekir. Ancak daha da ilgi çekici olan, Ennio Salieri karakterini canlandıran aktör Glenn Taranto’nun sözleri; Taranto, serinin hayranlarının ilgisini çekecek bir duyurunun yakında yapılacağını ima ediyor. Belki de bu, gerçekten de The Old Country’nin devamı ve/veya serinin ikinci oyununun yeniden yapımıdır.

100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum