EVE Online Fractured Skies: Her 10 Haftada Bir Büyük Çatışmalar
CCP Games, 10 Kasım’da EVE Online’ın “Fractured Skies” genişletme paketini piyasaya sürerken, eşlik eden nişancı oyunu EVE Vanguard için 7/24 erişimli ücretli bir alfa sürümünü de sunuyor.
En önemli değişiklik bir gemi ya da arayüz değil. Tasarım direktörü Greg Hennessey, Factional Warfare'in Conquest sezonları etrafında yeniden yapılandırıldığını, böylece büyük bir savaşın koalisyonun başlatmaya karar verdiği zaman değil, sabit bir takvime göre gerçekleşeceğini söylüyor.
- Dört donanma saldırı savaş kruvazörü: Naga, Tornado, Oracle ve Talos varyantları
- Dört imparatorluk ve beş korsan fraksiyonuna ait dokuz Synchronizer donanım seti
- Starter Space'te önceden donatılmış on üç ücretsiz AIR Academy gemisi
- Özellik Önizlemesi aracılığıyla ilk aşamada sunulan yeni isteğe bağlı HUD
- Üç yeni harita içeren, 7/24 erişilebilir ücretli EVE Vanguard Alfa sürümü
- Şubat ayında doruk noktasına ulaşacak ilk Conquest sezonu
CCP, bunu, devam eden Askeri Seferleri tanıtan yaz aylarındaki Cradle of War'ın ardından Theaters of War üçlemesinin ikinci bölümü olarak adlandırıyor. Fractured Skies Genişletme yazısı, kurgusal bir anlatımla bir sonraki adımı ortaya koyuyor: Dört imparatorluk, Fraksiyon Savaşı savaş bölgelerinde bütün sistemleri ele geçirebilecek Conquest Engines'leri inşa etti ve bunları devre dışı tutan tek şey bir CONCORD anlaşması. Anlaşma, önümüzdeki haftalarda başarısızlığa uğrayacak şekilde yazıldı.
Hennessey, PC Gamer ile yaptığı röportajın çoğunu EVE'nin tanındığı nullsec politikasından ziyade lowsec üzerine harcadı ve orada savaşan insanları çok takdir etti.
“Nullsec oyuncularımız, üç yıl boyunca planlar yapıp bir yıl boyunca milyar dolarlık bir savaşa girmek isteyenlerdir. Oyuncular her gün ‘Hadi dışarı çıkıp kavga edelim. Hadi gidip birkaç gemi kaybedelim, çocuklar’ diyorlar.”
— Greg Hennessey

Conquest'ler bu günlük döngüye bir son veriyor. Bir fraksiyona katılıyorsunuz, bir sezon boyunca Direktiflere karşı savaşıyorsunuz ve Conquest Gücü biriktiriyorsunuz; bu güç, her iki tarafın da birer Conquest Motoru devreye sokup diğerini ilk yok etmeye çalıştığı son Kuşatma'da bir avantaja dönüşüyor. Kazanan taraf, anıtlar ve New Eden’ın kayıtlı tarihinde bir yer kazanır. İlk Conquest, genişletmenin kendisinden daha geç bir tarihte, Şubat ayında gerçekleşecek; CCP, bu özelliğin hazır hale gelmesi için daha fazla zamana ihtiyaç duyulduğunu belirterek durumu açıkladı.
Bu zamanlama, daha önce hiç filo savaşına katılmamış kişilere doğrudan hitap ediyor.
“Ancak yaklaşık her 10 haftada bir şunu bileceksiniz: Elimde ne varsa onunla oraya gidip bazı yapıları vurabilir ve büyük bir savaşa girebilirim.”
— Greg Hennessey
EVE’nin devasa savaşlarla ilgili ünü hak edilmiştir ve PAPI ile Imperium arasındaki World War Bee 2’nin sona ermesi, 2021’de dört Guinness Dünya Rekoru kırdı. Bu savaş bir yıldan fazla sürdü ve çoğu oyuncunun asla ulaşamadığı bir koalisyon politikası katmanını içeriyordu; Conquest’ler ise tam da bu mesafeyi kapatmak için tasarlandı.
Ben kavgadan çok kalıcılığa önem veriyorum, çünkü bir oyunun tarihine geçen bir savaş, bir yıl sonra bile hâlâ bir anlam ifade eden nadir savaş türlerinden biridir. Dikkat edeceğim risk ise takvimin kendisidir; çünkü ani bir savaşın planlanmış bir randevuya dönüşmesi, EVE’deki savaşları en başta okunmaya değer kılan öngörülemezliği ortadan kaldırabilir. Hennessey de bunun bir boşlukta gerçekleştiğini iddia etmiyor: Conquest sonuçları, oyuncu ekonomisindeki kaynak ve gemi fiyatlarını etkiler ve zayıf taraf, Siege öncesinde aradaki farkı kapatmak için dışarıdan yardım alabilir.
Kara savaşı da aynı sistemi besliyor. EVE Vanguard, aynı gün içinde güvenlik seviyesine göre üç haritaya ayrılmış, 7/24 erişilebilen ücretli bir alfa sürümüne geçiyor: Highsec’teki High Castle’da takımlar PvP hasarı olmadan ortak hedefler üzerinde çalışır; lowsec’teki Vorago’da rakip savaş klonları sizinle tahliye noktası arasında durur; nullsec’teki The Vault’ta ise üçer kişilik üç takım, her konuşlandırmada değişen bir harita üzerinde savaşır. Savaş klonu seferleri, Şubat ayından itibaren seçilen tarafa Conquest Power kazandırmaya başlayacak. Founder’s Access, 10 Kasım’da EVE başlatıcısı üzerinden satışa sunulacak.
Yeni pilotlar, savaş, keşif ve madencilik alanlarını kapsayan, herhangi bir donanım bilgisi gerektirmeden Starter Space içinde kullanılabilen on üç adet ücretsiz, önceden donatılmış AIR Academy gemisi alacak. Donanım ekranını öğrenmeden önce uçabileceğim on üç gemi, beni New Eden’a çekebilecek tek tür başlangıç deneyimi. AIR Kariyer Programı, Başarılar sistemine dahil ediliyor ve mevcut tüm ilerlemeler sıfırlanıyor; böylece deneyimli oyuncular programı yeniden tamamlayabilir. Conquest’ler başlamadan önce, Ocak ayında dört imparatorluğun tümü arasında Drifter teknolojisi üzerine düşük güvenlikli bölgede tek seferlik bir çatışma yaşanacak ve kazanan taraf, sınırlı bir süre için özel bir Drifter modülünü LP mağazasına ekleyecek.

Yorum