PlayStation 5 Geriye Dönük Uyumluluk Ayrıntıları Mevcut
Japon şirket resmi blogunda PlayStation 5'teki oyunların geriye dönük uyumluluğuyla ilgili bilgiler yayınladı. Game Boost teknolojisinin eski oyunları çalıştırmak için kullanılacağını söylüyor. Çözünürlüğü 4K'ya yükselterek oyunlarda daha kararlı kare hızlarına ve hatta daha iyi grafiklere izin veren teknik bileşenleri iyileştirecek. Bazı oyunlar, PlayStation 5'in PlayStation 4'te olmayan yeni özelliklerini kullanabilecekleri için güncellemeler alacak.
Sony temsilcilerinin söylediklerine göre birçok şey doğrudan oyun geliştiricilerine bağlı olacaktır. Örneğin, Sucker Punch, oyunda geliştirilmiş kare hızı ve çözünürlüğün görünümünü çoktan duyurdu. Ek olarak, oyun içi indirme süreleri önemli ölçüde azalacaktır. Japonlar, bazı PlayStation 4 oyunlarının PS5'te doğru şekilde oynanamayabileceği konusunda uyardı, bu yüzden oyunculardan oyunlar için eklenti satın almadan önce oyun deneyiminden sonuna kadar keyif aldıklarından emin olmalarını istiyorlar.
Son zamanlarda, Microsoft kendi adına bir hamle yaptı ve Xbox Series X/S'de geriye dönük uyumluluk teknolojilerinden bahsetti. Sony'nin aksine, Amerikan konsolunun geliştiricileri, eski kütüphanelerdeki oyunların% 99'unun düzgün çalışacağını iddia ediyorlar ve testçileri, bu kelimeleri doğrulamak için eski başlıkları kontrol etmek için zaten 500.000 saatten fazla zaman harcadı. Ek olarak, Xbox oyunlarla otomatik olarak çalışacak ve geliştirici müdahalesi gerektirmeyecektir. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi ilgili materyalde okuyabilirsiniz.
PlayStation 5, 12 Kasım'da Kanada ve ABD'de ve 19 Kasım'da dünyanın geri kalanında çıkacak. Konsol, tek renkli iki farklı modelde sunulacaktır. Disket sürücüsü olmayan sürüm 399 dolara ve disket sürücülü - 499 dolara mal olacak.
PS5 hayranları, Japon oyun konsolu hayranlarına PlayStation 5 için üç ek panel seçeneği sunabilecekleri bir başlangıç oluşturdular. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz.
Yorum