en
ua
en
EGW-NewsGamingTüm haberler.Video oyunlarının ruh sağlığı üzerinde olumlu etkileri olabilir

Video oyunlarının ruh sağlığı üzerinde olumlu etkileri olabilir

0
0
3625

Oxford Üniversitesi'nden bilim adamları, bilgisayar oyunlarının oyuncuların psikolojik sağlığı üzerindeki etkisi üzerine bir araştırma yaptı. Gerçekleştirilen testlerin sonuçları çok açık değildi. Görünüşe göre oyunların, bilgisayar oyunlarını oynamayı sevenlerin sağlığının psikolojik bileşeni üzerinde olumlu bir etkisi olabilir.

Üniversite akademisyenleri Animal Crossing: New Horizons and Plant vs. Zombiler: Neighborville Savaşı. Oyunlar, oynanış içeriklerinde oldukça farklılık gösterir ve bu nedenle yürütülen mini araştırma, en azından biraz objektif olarak kabul edilebilir. Animal Crossing meditatif bir çiftçilik simülatörü ise, Plant vs. Zombiler oyuncuları iyi tepkiler göstermeli ve düşmanlarına ateş etmelidir.

Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Araştırmanın başkanı Andrew Przybilski'ye göre, bu test, üniversite bilim adamlarının sadece oyunculara güvenmek ve adlandırdıkları zamanı belirtmek yerine, oyunda harcanan zamana ilişkin gerçek verilere dayanarak araştırma yaptıkları ilk testlerden biriydi. Açıkçası, birçok oyuncu bilgileri gizleyebilir ve değerlerini süsleyebilir ve bu nedenle sonuçlar bu seferki kadar doğru olmayabilir. Bilim adamları için görevi basitleştirmek ve daha doğru göstergeler göstermek için deneklerin yarısı, yukarıdaki oyunlarda harcanan zamanla ilgili verileri görüntülemenin mümkün olduğu hesaplarını sağlamayı kabul etti.

Sonuç olarak, oyunda geçirilen zaman ile oyuncuların psikolojik durumu arasında doğrudan bir bağlantı olmadığı ortaya çıktı. Bununla birlikte, diğer bazı şeylerde bir model bulundu. Örneğin, günde dört saat veya daha fazla Animal Crossing oynayan insanlar, çiftçinin simülatöründe daha az zaman geçiren insanlardan daha güçlü bir ruh halindeydi. Bununla birlikte profesör, BBC'ye verdiği bir röportajda, yukarıdaki verilerin bilgisayar oyunları oynamanın kesinlikle bir insanı mutlu edebileceği anlamına gelmediğini belirtti. Testlerin yalnızca iki oyun oynayan insanları kapsadığı gerçeğini unutmayınız. Araştırma daha fazla bilgisayar eğlencesini kapsıyorsa, o zaman daha fazla veri toplanabilir ve muhtemelen o kadar olumlu olmayabilir.

Bilim adamları, bilgisayar oyunları oynayarak vakit geçirmek için iki motive edici faktör belirlediler. Bunlardan ilki içseldir, yani oyuncunun kendisi doğrudan oyunda vakit geçirmek istediği zaman, ikincisi ise tamamen kendi özgür iradesiyle yapmadığı zaman dışsaldır.

Andrew Przybilski, araştırmanın amaçlarından birinin insanları video oyunları alanında daha derinlere çekmek olduğunu belirtti. Ona göre, pek çok yetkili yayın ve dünya kuruluşu, ellerinde yeterli veri bulunmaması nedeniyle bilgisayar oyunları hakkında olumsuz sonuçlar çıkarmaktadır.

Andrew Przybilski'nin yorumu:

"Sevgili, Dünya Sağlık Örgütü ve[Birleşik Krallık]Ulusal Sağlık Servisi gibi önemli kurumlar dikkati ve kaynakları, kaliteli verilerden tam anlamıyla eksik olan bir şeye yönlendiriyor. asıl mesele, dışarı çıkıp, "Hey, gençlerin% 95'inin bağımlı olduğu şey mi? Evet, bağımlılık yapıyor ve hayır, elimizde hiç veri yok" gibi bir şey söylemeleri.
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK