Bazı ayrıntılar ortaya çıktı BioShock 4
Aralık 2019'da 2K Games, yeni BioShock unvanını resmen duyurdu. Oyunun gelişimi, yayınevinin kanatları altında oluşturulan yeni bir Bulut Odası ekibi tarafından ele alındı, ancak iki yıldan fazla bir süre sonra, proje hakkında neredeyse hiçbir şey bilinmiyor.
Neyse ki, stüdyonun yeni iş ilanları, yaklaşan devam filminden ne bekleneceği konusunda biraz ışık tutmaya yardımcı oldu.
Şu anda Cloud Chamber, bir yapay zeka programcısı, bir arayüz tasarımcısı, bir araç kutusu programcısı, kıdemli bir dünya tasarımcısı, kıdemli bir teknik tasarımcı ve kıdemli bir senarist dahil olmak üzere aynı anda birkaç uzmana ihtiyaç duyuyor. İkincisi, boşluğa göre, stüdyonun Montreal ofisinde çalışacak ve BioShock 4 için anlatı içeriği konusunda ekibe yardımcı olacak. Stüdyo ayrıca karakterlere odaklanarak ilgi çekici açık dünya hikayeleri yaratabilecek birini arıyor.
Ek olarak, Kıdemli Yazarın ana ve ikincil görevlerin içeriğini beyin fırtınası yapmasının yanı sıra diyaloglar ve anlatının diğer unsurları da dahil olmak üzere hikayenin özünü yazıp uygulamaya yardım etmesi gerekecektir. Doğrudan projenin baş senaristine rapor verecek.
Diğer ilginç ayrıntılar, bir yapay zeka programcısının iş tanımında gizlidir ve çalışmalarının bir "kentsel kalabalıklar sistemi" ve "bazen düşmanca YZ'nin sistemik kabile ekolojisi" geliştirmeyi içereceğini söyler.
BioShock 4'ün Unreal Engine 4 temel alınarak geliştirildiğini hatırlayın. Ancak, oyun için yaklaşık bir çıkış tarihi yok.
Yorum