PUBG, animasyonlarda, yeniden yüklemelerde ve yakın dövüş saldırılarında yapılan değişiklikleri içeren bir güncelleme hazırlıyor
PUBG geliştiricileri, oyundaki çalışan animasyonu, yeniden yüklemeyi ve yakın muharebe saldırısını etkileyecek olan gelecek güncellemeden bahsetti. Değişiklikler hem birinci hem de üçüncü kişi modlarını etkileyecek.
Bugün size çok yakında PUBG: BATTLEGROUNDS için bir animasyon güncellemesi getiriyoruz. Mevcut animasyonları, PUBG'nin bildiği o umutsuz hayatta kalma mücadelesi duygusuyla aşılamak istiyoruz. Böylece oyuncunun her maçta hissettiği gerginlik avatarına da yansıyor.
Mevcut karakter hareketlerine ve animasyonlarına zaten alışmış olan deneyimli oyuncuların yeniden öğrenmek zorunda kalacaklarından korktuklarını anlıyoruz. Ancak, animasyon güncellemesi sırasında hiçbir zamanlama değiştirilmedi ve silah kullanımı önceki sürümden hiçbir şekilde farklı olmayacak. Sanki güvenilir Dacia'nız yeniden boyanmış, cilalanmış ve cilalanmış gibi. Yeni görünüyor, ancak tam olarak alıştığınız şekilde işliyor.
Oyun üzerindeki etkiyi en aza indirdiğimizi vurguluyoruz. PUBG: BATTLEGROUNDS'un benzersiz atış mekanikleri aynı kalacak, oyundaki olaylara daha fazla hassasiyet, gerilim ve ağırlık katmak için animasyonlar ince ayarlanacak.
Birinci şahıs görünümünde hareketi güncelle
Silah animasyonu:
- Daha önce, silah kullanma veya yeniden yükleme ile ilgili neredeyse tüm eylemler ekran dışında gerçekleşiyordu. Ancak yeniden yükleme, oyuncuların bir görünüm seçtikleri silahı görmelerine ve görünümünde ince ayar yapmalarına izin vermelidir. Yani şimdi silah ekranda daha güçlü bir şekilde görüntülenecek. Ek olarak, oyuncunun hareketlerinin animasyonu değişecek: daha agresif ve daha ağır hissedilecek.
Koşarken hareket:
- Yukarıda bahsettiğimiz gibi, karakterin bir silahla yaptığı eylemlerin çoğu, bir silahla koşarken de dahil olmak üzere ekran dışında gerçekleşti. Artık silahın konumu yükseldi, bu da koşarken daha iyi görüleceği anlamına geliyor. Ayrıca silahların ve kameranın hareketinin daha yoğun olması bizce daha iyi bir his uyandırıyor.
3. kişi görünümünde hareket güncellemesi
Koşma ve yürüme, başla ve dur:
- Önceki oyuncu animasyonları genellikle sabitti, ancak ağırlık aktarımı ve hız konusunda güvenilirlikten yoksundu. Basitçe söylemek gerekirse, gerçekçilik açısından üzerinde çalışmamız gereken bir şey vardı. Bu nedenle karakterin hareketlerine ağırlık katmak ve hız değiştirirken hissettirmek istiyoruz.
Yakın dövüş saldırıları:
- Bu güncellemeden önce, yakın dövüş saldırıları ekranın sallanmasına neden oluyordu ve saldırılar arasındaki aralıklar eşitti. Her şeyi daha doğal ve akıcı hissettirmeye çalıştık ve bunun yakın dövüş saldırılarını görsel olarak daha güçlü hale getireceğini düşünüyoruz.
Geliştiriciler, güncelleme için bir çıkış tarihi açıklamadı. Aynı zamanda, değişikliklerin temel oyun mekaniklerini etkilemeyeceğine söz verdiler.
Yorum