PUBG genel bir güncelleme alacak
PUBG geliştiricileri, bu hafta test sunucusundaki oyun için ilgilenen tüm oyuncular tarafından test edilebilecek bir güncelleme yayınlayacaklarını duyurdu.
Güncelleme resmi geliştirici blogunda tanındı. Şöyle diyor:
Engelleri Aşmak - İlerlemeyle İlgili Güncelleme
Birçok oyuncunun bu sistemi iş başında deneme fırsatını hevesle beklediğini biliyoruz. Eylem ve Silah Oyunu Liderimiz - Pawel Smolewski[Baş Programcı Öncü Eylem ve Silah Geliştirme - Pavel Smolewski]bir röportajda, kullanıcıların talep ettiği anda bu özelliğin uygulanmasında sorunlar olduğundan bahsetti. Öncelikle, engelli parkur sistemimiz harita üzerinde önceden tanımlanmış nesneler veya konumlar üzerine inşa edilmemiştir. Erangel adasında tırmanılabilen veya tırmanılabilen on binlerce nesne var. Bir eylemi gerçekleştirmek için, her nesnenin geometrisi ve özellikleri dinamik olarak algılanmalı ve analiz edilmelidir. Bunu hesaplamak için kullanılan algoritma oldukça karmaşıktır ve bunun için kartın dikkatli bir şekilde test edilmesini ve ayarlanmasını gerektirir. Ana sunuculara koymadan önce birkaç gün test etmek, tüm hataları bulmamız ve tüm yan etkileri belirlememiz için yeterli olmayacaktır. Bu nedenle, Kasım ayı başlarında daha uzun bir test dönemi ayarlamayı planlıyoruz. Gerekirse Kasım ayından daha erken bir süre için Test sunucusuna kurabiliriz. O zamana kadar bu özellik üzerinde dahili olarak çalışacağız. Engelli parkur testinin başlangıcını kaçırmamak için haberler için bizi izlemeye devam edin.
BP kazanan AFK oyuncuları
Bu oyuncuların BP kazanmasını engelleyen kurallar uyguladık. Bunu izleyeceğiz ve sistemi iyileştireceğiz.
FPP[birinci şahıs görünümü]sunucuları ekleme
Yakın zamanda DUO modu için birinci şahıs OCE sunucularını ekledik. SOLO ve SQUAD modları için, bölgede veri toplamaya ve başka bir modu ne zaman ekleyebileceğimize karar vermeye devam edeceğiz. Verileri inceledikten ve OCE sunucularına FPP'leri ekledikten sonra, Güney Amerika ve Güneydoğu Asya'daki FPP oyuncularının sayısının son zamanlarda arttığını gördük. Nihai sonuçları alır almaz verileri izlemeye ve bilgi sağlamaya devam edeceğiz. SA ve SEA oyuncuları için kesinlikle daha iyi bir FPP deneyimi sunmak istiyoruz. Bununla birlikte, başka bir mod eklemenin genel olarak oyunculara zarar vermediğinden emin olmak için bunu daha ayrıntılı incelememiz gerekiyor.
Tüm ekip, mevcut yol haritasına uymak ve Q4[Q4]2017'nin sonuna kadar Erken Erişim'den çıkmak için çok çalışıyor. Bu ayın ilerleyen saatlerinde, resmi sürümle ilgili bilgileri paylaşmaktan mutluluk duyacağız. Güncellemeleri mümkün olan en kısa sürede sağlamak istesek de, size resmin tamamını görmek için tüm detayları tamamlamak için biraz zaman harcamak istiyoruz.
Test Sunucusu: Bu hafta Test Sunucusu en az iki gün çalışacak KST: Salı gecesi MSK: Salı öğlen CEST: Salı sabahı PDT: Salı Sabahı Erken Ana Sunucu: Bu haftanın ilerleyen saatlerinde - hala karar aşamasında Aşağıda bu haftanın güncellemesine göz atabilirsiniz
Müşteri optimizasyonu
Optimize edilmiş gölgeler Binaları optimize ederek daha yavaş bilgisayarlarda geliştirilmiş performans Birden çok araç birbirine yakın olduğunda optimize edilmiş istemci ve sunucu performansı Optimize edilmiş kullanıcı arayüzü Dünya
Sisli hava eklendi
Sisli hava etkisi oyuncuları görme yeteneğini engelleyecektir. Bu hava etkisinin oluşma ihtimali düşük Bu hava etkisini test etmek için, test sunucularında oynarken sisli havanın meydana gelme şansı daha yüksek olacak, ancak şans ana sunucularda azalacak. Önceden var olan hava efektlerinde geliştirilmiş gökyüzü grafikleri Stalber'in doğusunda yeni bir kasaba eklendi
Kullanıcı arayüzü
Görüntünün rengini değiştirmek için yeni bir seçenek eklendi Tuşu basılı tutmadan eğimi sabitleyerek kapaktan dışarı bakmak için kontrol ayarlarına yeni bir Çift Dokunma işlevi eklendi (varsayılan olarak bunlar Q ve E'dir) Serbest görünümden karakterin görüş alanına geçerken görsel efektleri iyileştirmek için yeni bir seçenek eklendi Sarf malzemeleri[ilaç]için yeni tuş bağları eklendi Partner isimleri artık karakterin konumunu (yatma, çömelme vb.) Yansıtacak. Haritada mevcut konumunuzu işaretleyecek bir anahtar atama seçeneği eklendi (varsayılan olarak Ekle'dir) Haritayı mevcut konumunuza ortalamanıza izin veren bir tuş atama seçeneği eklendi (varsayılan olarak bu bir boşluktur) İyileştirme için öğeleri şu sırayla kullanmanıza izin veren bir anahtar atama seçeneği eklendi: Büyük İlk Yardım Çantası, Küçük İlk Yardım Çantası, Bandajlar (varsayılan olarak "-" dir) Yeni bir seçenek eklendi - fare tekerleğine basarak sıfırlama mesafesi parametresini sıfırlama "Rapor" penceresinin konumu ayarlandı "Envanter ekranı karakter oluşturma" ayarlarına yeni bir özellik eklendi, performansı artırmak için karakterin envanterdeki görünümünü kapatmanıza izin veriyor
Yeni öğeler
Yeni bir silah eklendi - Mini-14. Mini-14 - hafif ve kompakt yarı otomatik tüfek, kalibre 5.56 Bu silah, namlu ve klips için keskin nişancı tüfeği eklentilerini kullanır ve her tür optiği kullanabilir Bu silahın hasarı DMR'den daha düşüktür, bu çok yüksek bir başlangıç hızı ve düşük mermi düşüşü ile dengelenir.
Oynanış
Gölgelerin çizildiği mesafe, adil oyun sağlamak için artık tüm grafik ayarlarında senkronize ediliyor Karakter su altında bayıldıysa, şimdi bir nefes alma sensörüne sahip olacak ve ayrıca zamanla ek hasar alacak. Birkaç silahın dengesini ayarladı Arbalet doldurma hızı% 35 artırıldı Thompson Saldırı Tüfeği sandıktan çıkarıldı ve dünyaya eklendi. Artık armatürleri destekliyor. Örneğin: susturucu, dikey ön uç ve dergiler Yatay geri tepme silahlarında daha fazla stabilite için yatay geri tepme sınırlandırıldı Geri tepme animasyonları tüm silahlar için güncellendi Artık, pimi zaten çekilmiş durumlar dışında, farklı bir silaha geçerek veya silahları kaldırarak el bombalarını kaldırabilirsiniz. Silah ateşleme modu, silahı bıraktıktan ve tekrar aldıktan sonra bile seçilen ateşleme moduyla eşleşecek Motosikletlerle çarpışırken alınan hasar düzeltildi
Hareketler
Geri tepme animasyonları tüm silahlar için güncellendi Fırlatma silahlarının animasyonları ve dengesi ayarlandı Flaş gürültü bombasının ateşleme süresi 2,5 saniyeye düşürüldü El bombasının ölümcül ve travmatik menzilini arttırdı Daha hızlı ve daha doğru atış yörüngesi sağlamak için el bombası atma animasyonu iyileştirildi, ancak görsel yörünge mesafesi azaltıldı Kontrol artık manuel olarak çekiliyor (varsayılan olarak, R tuşu) Artık atış modunu baş üstü atma ve yuvarlama arasında değiştirebilirsiniz (varsayılan olarak Sağ Fare Tıklamasıdır) Karakterin hareket hızı, fırlatmanın yörüngesini etkiler Geliştirilmiş eğim animasyonu; şimdi sol tarafa yaslandığınızda daha az gövde gösteriyorsunuz Koşmak artık solunum sensörünün iyileşmesini engellemeyecek ve eğmeyi otomatik olarak durduracaktır Artık silah yüklemesini iptal etmeden duruşunuzu değiştirebilirsiniz.
sesler
Sarf malzemeleri[ilaç]kullanılırken yeni ses eklendi Yeniden şarj ve pencere kırılma sesinin ses aralığı ayarlandı Araçlar ve karakterler arasında yeni çarpışma sesi eklendi Çeki çekme animasyonu için yeni bir ses eklendi Hata düzeltmeleri
Haritanın altına düşen karakterler otomatik olarak yerin üzerinde görünecek FPP[ilk kişi görünümü]sunucularında arabadaki FOV değerinin kullanıcı ayarlarıyla eşleşmemesi nedeniyle oluşan bir hata düzeltildi. Kontrol ayarlarını değiştirirken istemcinin takılmasına neden olan bir hata düzeltildi Bazı silah eklentilerinin açıklaması düzeltildi Oyuna yeniden bağlandıktan sonra diğer karakterler için animasyon hatası düzeltildi Gözlem moduyla ilgili hatalar düzeltildi Oyunun başında solunum sensörünün sıfırda olmasından kaynaklanan bir hata düzeltildi Silahın yeniden yüklenmesi artık farenin sağ tuşuyla bir eşya alındığında iptal edilecek. Oyuncu haritayı açtığında veya korna çalarken başka eylemler gerçekleştirdiğinde araç kornasının sesinin durmamasına neden olan bir hata düzeltildi. Artık bir tuşa birden fazla eylem atayamazsınız Başka bir silaha geçerken mağazanın envanterdeki konumu ile ilgili grafiksel bir hata düzeltildi
Diğer
Çiftçiliği ve boştaki kullanıcıları önlemek için revize edilmiş BP dağıtım yöntemi FPP sunucularının bulunduğu tüm bölgelerde FPP[birinci şahıs görünümü]için sıralama tabloları eklendi NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ artık Windows Aero etkinleştirildiğinde Windows 7 ve Windows 8'de çalışıyor
Yorum