en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsPUBGTüm haberler.PC için Sürüm 1.0 için Test Sunucuları - Güncelleme # 2

PC için Sürüm 1.0 için Test Sunucuları - Güncelleme # 2

0
0
2815

Bugün sizlere test sunucuları ile ilgili haberler sunmak istiyoruz. Birçok oyuncu ilk testimizin geçen sefer ertelendiğini öğrenince hayal kırıklığına uğradı. Test sunucularını açmadan hemen önce, test yapısının yeterince kararlı olmadığını fark ettik ve testi ertelemeye karar verdik. Mevcut test yapısı şu anda tamamen kararlı olmasa da, oyuncuların çok beklenen yeniliği - zıplama ve engelleri aşma - test etmelerine izin vermek için, kısa bir süre için de olsa yine de bu hafta test sunucularını başlatmak istiyoruz. Test sunucularını yaklaşık üç gün başlatmayı planladık, ancak mevcut derleme durumu nedeniyle testler bu hafta küçültülecek.

Test sunucularında istemci çökmelerinin olası olduğunu lütfen unutmayın. Test için kullanılan yapı tamamen kararlı olmadığından bu normaldir. Belki de tüm yenilikleri test etmek için en iyi durum bu değildir. Bu konu üzerinde çalışmaya devam ederken sizden bunu anlamanızı rica ediyoruz.

Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Test yarın başlayacak ve yaklaşık bir gün sürecek. Test süresini uzatmaya karar verirsek, resmi sosyal medya sayfalarımızda size haber vereceğiz.

Test programı

  • MSK: 14 Kasım 05:00 - 15 Kasım 05:00

Bölge ve modlar

  • NA SOLO Birinci Kişi/Üçüncü Kişi
  • ASIA SOLO Birinci Kişi/Üçüncü Kişi

Bu sefer iki önemli değişiklik yaptık. Sıçramalar ve tırmanmalar ekledik ve balistik üzerinde yeniden çalıştık. Engelleri atlamak ve aşmak hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen önceki blog yazımızı okuyun. Balistik açısından, merminin uçuş mekaniği, doğruluğu ve etki menzilinde daha gerçekçi hissettirecek değişiklikler yaptık ve ayrıca silahın dengesini iyileştirdik. Aşağıda değişiklikleri detaylandırdık. Hasarı hesaplamak için test ettikten sonra detaylandıracağımız daha gelişmiş bir denklem kullanacağız.

Geri dönüşüm balistik

Sürekli olarak silah dengesini iyileştirmenin yollarını arıyoruz, dengeyi akıllıca göz önünde bulundurarak biraz gerçekçilik katıyoruz. Balistik dengenin ilk yinelemesi şimdi tamamlandı. Daha önce mermilerin ve silahların mekaniğindeki yaklaşan değişiklikleri bildirmiştik ve şimdi ilk yineleme bitti. Geri dönüşüm birkaç unsurdan oluşur. Bunlardan en önemlisi, mermiye etki ederek yörüngesini değiştiren bir sürükleme kuvvetinin eklenmesidir. Bu sayede mermi zamanla hızını kaybediyor, bu da gerçek hayatta olduğu gibi. Yerçekimi bir mermiye etki ettiğinde, gücü mesafe ile artacaktır. Çoğu saldırı tüfeği için, bu tür değişikliklerin farkedilmesi pek olası değildir, ancak mesafeyi 300 metre veya daha fazla artırırsanız, hemen göreceksiniz. İkinci olarak, test alanındaki meslektaşlarımızdan alınan yeni verilere göre silahın doğruluğunu değiştirdik. Bazı silahlar için doğruluk azalabilirken, diğerleri öncekinden daha doğru olacaktır. Merminin yörüngesindeki değişiklikleri takiben, arpacık ve nişangahların kullanımına baktık. Yeni balistiğe uyum sağlamak için, nişan menzilinin dürbünler üzerindeki çalışma şeklini biraz daha gerçekçi bir şekilde çalışması için değiştirdik. Sonuç olarak, sinekleri kullanırken her silahın benzersiz bir hedef aralığı olacaktır. Holografik ve kolimatör nişangahları, kısa mesafelerde çekim yapmanızı sağlar. Ayrıca nişangahın yoğunluğunu da değiştirebilirsiniz (varsayılan olarak fare tekerleğiyle). 4x dürbününün şerit ucu varsayılan olarak SMG'ler için 50 metre ve diğer silahlar için 100 metre olarak ayarlanmıştır. Yüksek yakınlaştırma kapsamları, yakınlaştırma düzeyini değiştirmenize olanak tanır (varsayılan olarak, fare tekerleğini kullanarak). Son olarak, karakterlerin isabet bölgelerinde değişiklikler yaptık. Orijinal sistemin çok basit olduğunu ve oyuncuları cezalandırdığını hissettik. Yeni sistem ile boynun sorunlu bölgesi kask ile korunacaktır. Kolları ve bacakları çekmek de eskisinden daha az etkili olacaktır. Şutlar için bonuslar ve cezaların yanı sıra, hasar silah sınıfına bağlı olacaktır. Bu değişiklikler, farklı silah türlerinin kullanımını ve işlevselliğini daha iyi dengelememizi sağlayacak. Lütfen değişikliklerin nihai olmadığını ve çoğunun aslında bir deney olduğunu unutmayın. Ayrıca oyuna eklenecek ek özellikler üzerinde de çalışmalarımız devam ediyor.

Müşteri optimizasyonu

Bellek tüketimini azaltmak için arazi verileri optimize edildi Arazi yüklemesi sırasında gecikme azaltıldı Ekranda çok sayıda oyuncu varken gecikme azaltıldı

Sunucu optimizasyonu

Ağ bant genişliğini artırarak optimize edilmiş sunucu performansı

Hareketler

Engelleri aşmak için bir sistem eklendi.

Oyun süreci

  • Araç sürüş dengesi değiştirildi * Sürüş seslerini daha gerçekçi olacak şekilde değiştiriyoruz, her arabanın sesi iyileştirilecek
  • Araba sürmek daha gerçekçi hale geldi
  • Araçlar ve yolcular için geliştirilmiş animasyonlar

Balistik yeniden düzenlendi

  • Ateşli silahlardan ateşlenen mermiler artık hava direncinden etkileniyor. Bu, mermilerin artık zamanla hız kaybedeceği, mermilerin yörüngesinin azalacağı ve kendilerinin daha uzun süre uçacağı anlamına gelir.
  • 5,56 ve 7,62 mermilerin uçuş yollarına daha iyi uyması için 4x kapsamındaki artı işareti değiştirildi
  • Büyük kapsamlar (8x, 15x) artık değişken yakınlaştırmaya sahiptir. Fare tekerleği ile nişan modunda yapılandırılabilir (varsayılan)
  • Lazer, holografik ve 2x görüş için artı parlaklığı fare tekerleği ile ayarlanabilir
  • İsabet alanları değiştirildi
  • Kask artık boynu korur
  • Ellere ve ayaklara daha az hasar
  • Omuzlara ve kalçalara artan hasar
  • Artan göğüs hasarı
  • Taban hasar silah sınıfına göre değiştirildi
  • Kamerayı nişan alma modunda eğerken aşırı nişan alma düzeltildi
  • Nişan alma modunun dışında meydana gelen, kameraya yakın silahlar ve nesneler üzerindeki bulanıklık efekti kaldırıldı.

Araçlar

  • Tüm UAZ modellerinin birleşik boyutları, koltuk sayısı 4'e düşürüldü

Kullanıcı arayüzü/deneyimi

  • Sırt çantası kapasitesi için geliştirilmiş arayüz
  • Öldürme listesi ekranın sağ üst tarafına taşındı

Bu yılın başlarında PUBG Erken Erişim'in ilk versiyonunu hazırlarken oyundaki hile sorununa tam olarak hazır değildik. O zamandan beri oyuncularımızın sayısı katlanarak arttı ve bu sorun daha da somut hale geldi. Hilelerle daha etkili bir şekilde mücadele etmek için hile yapanları tespit etmek için yeni yöntemler ve mekanikler eklemeye başladığımızı bu ay zaten söylemiştik. Oyuncularımız için sağlıklı bir oyun ortamı yaratmak için bu sorunu çözmek en önemli önceliktir. Hilecilerle başa çıkma yöntemlerimizi sürekli geliştiriyor ve yenilerini ekliyoruz. Hile karşıtı önlemlerimizi güçlendirmeye yönelik son çabalarımız, hile kullanan toplam oyuncu sayısını% 25 ve kötü niyetli hile yapanların sayısını% 50 azalttı. Ancak bunun yeterli olmadığını anlıyoruz. Bu nedenle, bu sorunla farklı şekillerde mücadele ediyoruz: durumu günün her saati izliyoruz, güvenlik sistemlerini güçlendiriyoruz ve hile ile soruna yeni çözümler ekliyoruz. Oyuncular tarafından önerilen yöntemlere gelince, en etkili bulduğumuz bazılarını keşfedeceğiz. Hilelerle mücadele sonsuza kadar sürebilir. Ancak herkes için daha iyi, daha sağlıklı bir ortam yaratmak için elimizden gelen her şeyi yapacağız ve hem hile dağıtıcılarını hem de onları kullananları ağır şekilde cezalandıracağız. Son olarak, test sırasında karşılaşabileceğiniz müşteri kazası durumlarını anlamanızı istiyoruz. Güncellemeyi sabırla bekleyen oyunculara da teşekkür ederiz. Bize bıraktığınız her mesaja cevap veremeyecek olsak da her zaman sizin fikrinizi takip ediyor ve dikkate alıyoruz. Bunun için size minnettarız. Geliştirici günlüğündeki sonraki yayınlardan birinde, toplulukta tartışılan konulara, bu test yapısında düzeltilmeyen hatalara ve bu blog sürümünde ele alınmayan diğer bazı konulara değineceğiz. Ayrıca yukarıda tartıştığımız hasar hesaplama denklemiyle ilgili yayın bilgisi için hazırlanıyoruz. PC için ilk 1.0 sürümümüzle ilgili geri bildiriminizi bekliyoruz.

PC için Sürüm 1.0 için Test Sunucuları - Güncelleme # 2. Fotoğraf 1

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK