en
ua
en
pubg

Tüm haberler: Metaverse

Hakkında daha ayrıntılı Metaverse
Metaverse
Metaverseler, kullanıcıların yarattıkları avatarlar veya tabiri caizse alter egoları aracılığıyla sanal bir evrende birbirleriyle etkileşime girmelerini sağlayan bir eğlence türüdür.
Devamını oku
EGW-NewsMetaverse

Metaverseler, kullanıcıların yarattıkları avatarlar veya tabiri caizse alter egoları aracılığıyla sanal bir evrende birbirleriyle etkileşime girmelerini sağlayan bir eğlence türüdür. "Metaverse" terimi ilk olarak Neil Stevenson'ın 1992 bilim kurgu romanı Snow Crash'te ortaya çıktı.

O andan itibaren sanal gerçeklik fikri defalarca dile getirildi ve çeşitli oyunlarda ve filmlerde kullanıldı. Filmler arasında “The Matrix”, “Protagonist”, “Ready Player One”, “Agents of S.H.I.E.L.D. (4. Sezon)” ve ayrıca “Sword Art Online” animesi.

Oyunlarda ise Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft ve tabii ki VR Chat gibi başlıklarda sanal gerçeklik konusu işlendi. İkincisi, özel bir şekilde seçilmelidir, çünkü temeli tam olarak oyuncuların birbirleriyle sanal alanda etkileşimi üzerine kuruludur ve VR kaskı olmadan oynamak, ana işlevlerden biri değil, ek bir işlevdir.

"Metaverse" kelimesi özellikle 2021 ve 2022'de popülerlik kazanmaya başladı. 2022'de o kadar popüler oldu ki Oxford Yılın Sözü olabilir. Bu, kripto endüstrisinin dünyasına bağlı olsun ya da olmasın birçok insanın sanal dünyaların gelişiminin zaten farkında olduğu anlamına gelir.

Genel olarak “metaverse” kavramı, kullanıcıların avatarlar kullanarak birbirleriyle etkileşime girebildiği ve çeşitli etkinlikler düzenleyebildiği bir sanal gerçeklik ortamını yansıtır. Oxford Üniversitesi basını, “metaverse” kelimesinin popülaritesindeki artışı şu şekilde yorumladı:

"Hibrit çalışmayı tartıştıkça, etiği tartıştıkça ve tamamen çevrimiçi bir geleceğin olasılığını merak ettikçe kullanım arttı."

Metaverse'ler şu anda açıkça gelişimlerinin erken bir aşamasında. Genel olarak kripto para birimleri dünyasıyla bir benzetme yaparsak, bu özellikle fark edilebilir. İlk kripto para birimi 2009'da ortaya çıktıysa, kripto para birimlerinin genişliğindeki oyunlaştırma yalnızca 2017'de CryptoKitties oyunu biçiminde bir iOS uygulaması biçiminde ortaya çıktı.

Çoğunlukla "metaverse" kavramı, kripto para piyasası dışındaki konularla ilgili olabilse de, kavram özellikle kripto endüstrisinin alanlarından biri olan NFT oyunları sektörüne yerleşmiştir.

Metaverse'lerde oyuncular kabaca konuşursak alternatif bir hayat yaşayabilirler. Orada, diğer simülatörlerde olduğu gibi, sadece kullanıcıların mülkiyetinde olan arazi, emlak, kıyafet ve diğer koleksiyon ürünlerini alıp satabilirler.

Metaverse'ler ve geleneksel bilgisayar oyunları arasındaki temel farklar, yalnızca oyuncuların birbirleriyle etkileşimi üzerine inşa edilen çevrimiçi bileşen ve ekosistemin yanı sıra bu metaverse'lerin yaratılmasının uygulandığı blockchain teknolojisidir.

Metaverse'lerin sıradan oyunlardan bir diğer ayırt edici özelliği de gerçek dünyaya çekilebilen kripto para kazanma imkanı olması, bu sayede kullanıcıların sadece güzel vakit geçirmesini değil, aynı zamanda para kazanmasını da sağlıyor.

Başka bir deyişle, metaverse, çevrimiçi oynamak ve içinde para kazanmak için tasarlanmış, blockchain teknolojileri üzerine yapılmış sanal bir dünyadır. Gelecekte geliştiriciler, kullanıcıların sanal dünyalara dalma şeklinde gerçekliğe bir alternatif bulmalarını istiyor, bu da sıradan kullanıcıların erişemeyeceği bazı anları hafifletebilir.

Bu nedenle, örneğin, kullanıcılara sanal dünyadaki gerçek turistik yerlerin analoglarını göstermek için tasarlanan The Sandbox projesinde turistik alanlar zaten oluşturuluyor.

Metaverse'lerin gerçek dünyada çalışmayı kolaylaştırdığını da belirtmekte fayda var. Örneğin, Uluslararası Polis, Fransa'nın Lyon kentinde kendi imajına göre yapılan INTERPOL'ün sanal karargahında dünyanın her yerinden düzeni koruyanların toplanmasına yardımcı olacak kendi metaverse'sinin yaratıldığını duyurdu.

Dikkatli olmalısınız, çünkü meta evrenlerin gelişimi, INTERPOL temsilcilerinin hakkında uyarmaktan asla yorulmadığı çevrimiçi alana giderek daha sık giren suçluların yeteneklerini de geliştirmektedir.

Çevrimiçi ortama geçişten bahsetmişken, yapının gerçek dünyadaki performansını iyileştirmeyi amaçlayan metaverse'ler oluşturmayı düşünmeye başlayan büyük şirketlerden bahsetmeye değer. Örneğin, Fransız Renault şirketi, araba geliştirmenin bazı yönlerini iyileştirmeye ve lojistik oluşturma sürecini basitleştirmeye yardımcı olacak dünyanın ilk endüstriyel metaverse'sini yarattı.

Fransızlar, süreçleri bir şekilde otomatikleştirmek için fabrikalarını alıp fiziksel kopyalarını tamamen sanal dünyaya aktarmayı düşündüler. Uzmanlarının hesaplarına göre bu, bazı açılardan harcanan kaynakların %50-60'ını kurtarmaya yardımcı olacak ve gelecekte birkaç yıl içinde onlarca hatta yüz milyonlarca dolar tasarruf sağlayacak.

Tüm bunları özetlersek, metaverselerin faydalarını doğru kullanabilen ellerde, sanal dünyaların Dünya'daki yaşamı iyileştirebilecek ve hatta birine gerçek hayata bir alternatif sunabilecek geleceğimiz olduğu sonucuna varabiliriz. Bu trendi takip etmek ilginç olacak. Metaverse dünyasından güncel olaylardan haberdar olmak için EGW ile bizi izlemeye devam edin!

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK