Ön partide eğlenceli oyunlar ve gayri resmi tartışmalar için zaman ayırdık. Konferansın ilk günü bize tonlarca izlenim, yeni tanışıklıklar ve eğitmenlerimizden ilham getirdi.
2023 baharında ,Values Value ve InGameJob'dan ortaklarımız Avrupa ve ötesinden oyun geliştirme profesyonellerinden yanıtlar topluyordu. Anket sonuçları artık mevcut!
Premium, Business biletler ve Konuşmacılar için
Oyun sektöründeki aktif profesyonellerle bir araya gelmek için Ana Parti'de bize katılın. Bu, rahat ve keyifli bir atmosferin tadını çıkarırken değerli bağlantılar kurma, fikir paylaşma ve yeni ortaklıklar kurma şansınızdır.
Michal Debek, psikoloji alanında seçkin bir isim, sertifikalı bir pazarlamacı ve deneyimli bir araştırmacı ve analisttir. Techland'in eski pazarlama müdürü ve Wrocław Üniversitesi Psikoloji Enstitüsü'nde yardımcı doçent olarak Tüketici Psikolojisi uzmanlığını kurduğu ve birkaç yıl boyunca yönettiği zengin bir profesyonel geçmişe sahip olanDebek, masaya zengin bir uzmanlık getiriyor.
Şu anda Try Evidence'da oyuncu tercihleri, oyun kültüründe ortaya çıkan eğilimler ve oyun pazarının stratejik analizleri ile ilgili konulara odaklanmaktadır.
Yaklaşan sunumunda Michal, karakter geliştirmenin karmaşık bilimine derin bir dalış yapacak ve otantik ve unutulmaz olarak yankılanan kişiliklerin yaratılmasının altında yatan psikolojiyi ortaya çıkaracak. Hem sevilen hem de nefret edilen oyun karakterlerini sergileyerek dijital kreasyonlarınıza nasıl hayat vereceğinizi ve oyuncuların kalbini nasıl kazanacağınızı gösterecek. Ayrıca, karakterleri sağlam markalara veya fikri mülkiyetlere (IP'ler) dönüştürmeyi amaçlayan karakter geliştirme için temel hususları önerecek. Michal, yaratımlarınızı başarıya giden bir yola sokma potansiyeline sahip etkili karakter geliştirme için on pratik ipucu sunacak.
Tüm katılımcılarımız için özel bir ikramımız var - serinletici içecekler ve ikramımız!
Ağ kurmak saf sihirdir ve konferans deneyiminizi başlatmak için Hazırlık Partimizden daha iyi bir yol olabilir mi?
Yevgen Filchenko, oyun geliştirme alanında 15 yıllık kapsamlı deneyime sahiptir ve geniş bir ölçek yelpazesine yayılan 20'den fazla projeye katkıda bulunmuştur. Uzmanlığı mobil oyunlardan çok platformlu AAA oyunlara kadar uzanmaktadır ve Oyun Tasarımı, Yapımcı ve UX Tasarımcısı gibi çeşitli önemli rollerde görev almıştır.
Bu sunum, öncelikle UX rolünü ve bu rolün doğal değerini daha derinlemesine anlamak isteyen ekip liderleri ve yöneticiler için hazırlanmıştır. Daha fazla verimlilik elde etmek ve ekiplerinde yaratıcılığı teşvik etmek için boru hatlarını nasıl geliştirebileceklerini düşünmeleri için onlara ilham vermeyi amaçlamaktadır.
Mike, Londra ve Los Angeles'ta yaşayan çok ödüllü bir klasik aktör, seslendirme sanatçısı ve performans yakalama sanatçısıdır. Önceki AAA VO çalışmaları arasındaSTAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT ve STARCITIZEN'ın yanı sıra çok sayıda bağımsız ve mobil oyun.
Metacore Games'te deneyimli bir teknoloji lideri olan Chris Hong, oyun geliştirme yolculuğuna 1995 yılında başladı. Ünlü kariyeri boyunca, hem PC'ler hem de konsollar için 13'ten fazla gerçek zamanlı MMO oyununun yanı sıra 8'den fazla mobil oyunun yaratılmasına öncülük etti. Bu başarılarının yanı sıra Chris, 15 yıllık etkileyici bir süre boyunca özenle yönettiği üç oyun start-up'ının kurulmasının arkasındaki itici güç olmuştur. Ayrıca, on yılı aşkın bir süreyi oyun geliştirmeyi öğretmeye adayarak zengin bilgi birikimini öğretim görevlisi olarak paylaştı.
Canlı hizmet oyunlarının dinamik dünyasında, kullanıcı geri bildirimleri ve sektörün zorlu doğası nedeniyle sürekli adaptasyon zorunludur. Sürekli dikkatli izleme ve bakım ihtiyacı, bu alandaki profesyonellerin karşılaştığı zorlukları daha da artırmaktadır.
Önümüzdeki oturumda Chris, Ubisoft ve Smilegate gibi tanınmış şirketlerdeki kapsamlı görev süresinden yararlanarak LiveOps'un otomatikleştirilmesi konusunu ele alacak. Tartışması, sistem tasarımı, hizmet ve oyun değerlendirmesi ve teknik zemin gibi önemli yönleri kapsayacak. Chris, hem konsol hem de mobil oyunlar için otomatikleştirilmiş LiveOps'u başarılı bir şekilde uygulama konusunda kayda değer bir geçmişe sahiptir ve şu anki odak noktası merkezi oyun arka uç sistemleridir. İyi oluşturulmuş üç adımlı tasarım süreci ve üç uygulama noktası, oyun üretimi ve oyuncu desteğinde sürekli olarak daha fazla üretkenlik, öngörülebilirlik ve hatalarda azalma sağlamıştır.
Jesse Lempiäinen,Rovio' daki görev süresi boyunca başarılı oyun lansmanlarıyla tanınan, oyun endüstrisinde deneyimli bir profesyoneldir . Geeklab'ın kurucu ortağı olarak, oyun geliştiricilerine oyun lansmanlarında ince ayar yapmalarında ve genel başarı oranlarını artırmalarında yardımcı olmada önemli bir rol oynamaktadır. Jesse, zengin bilgi birikimini çeşitli konuşmalar aracılığıyla aktif olarak aktarmakta ve sektörde olumlu dönüşümlere öncülük etmektedir.
Yaklaşan sunumunda Jesse, 2023 yılı için özel olarak tasarlanmış yenilikçi bir oyun lansman çerçevesini tanıtacak. Geleneksel doğrusal yaklaşımdan farklı olan bu çerçeve, maliyetli gecikmeleri ortadan kaldırıyor ve ilk günden itibaren canlı bir izleyici kitlesinin katılımını sağlayarak başarı oranlarını önemli ölçüde artırıyor. Merkezi birim ile oyun geliştirme ekibi arasında işbirliğini teşvik ederek iletişim boşluklarını etkili bir şekilde kapatıyor ve tüm lansman sürecini kolaylaştırıyor. Jesse, Rovio ve Geeklab'deki kapsamlı deneyiminden yola çıkarak, çerçevenin etkinliğini ilgi çekici vaka çalışmaları ve gerçek dünya örnekleriyle açıklayacak ve mevcut kaynakları optimize ederken oyun başarısını artırma kapasitesinin altını çizecek.
Yorum