Gamescom Asia 2024'te Street Fighter 6 Direktörü Takayuki Nakayama ve Yapımcı Shuhei Matsumoto ile bir grup oturumu sırasında röportaj yapma fırsatı doğdu . Yanıtlar , geliştiricilerin düşüncelerini üçüncü şahıs bakış açısıyla aktaran Capcom Japonya 'dan çevirmen Jessica aracılığıyla iletildi . Röportaj, oyunun gelişimi, karakter seçimleri ve ekibin Street Fighter serisinin geleceğine yönelik vizyonu hakkında değerli bilgiler sağladı.
Savaşın Ötesine Geçmek
Street Fighter 6 'nın ana odak noktalarından biri oyunun cazibesini dövüşün ötesine taşımaktı. Nakayama, ekibin karakterlerin deneyimlerini ve hikayelerini geliştirme çabalarını vurgulayarak, oyuncuların oyunla yalnızca dövüşe odaklanmayan şekillerde etkileşime girmelerini sağladı. Amaç, oyuncuların tamamen dövüş mekaniklerine odaklanmak zorunda kalmadan eğlenebilecekleri bir oyun yaratmaktı. Jessica bu değişimin serinin tasarım felsefesinde önemli bir değişikliğe işaret ettiğini açıkladı. Öncelikle dövüşe odaklanan önceki oyunların aksine Street Fighter 6, karakter anlatılarını derinleştirerek ve dövüş dışı aktiviteler sunarak daha kapsamlı bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Bu yaklaşım, rekabetçi dövüş oyunlarını korkutucu bulanlar da dahil olmak üzere daha geniş bir kitleyi çekmeyi amaçlıyor.
Çapraz Karakterler ve Tarihsel Bağlar
Fatal Fury serisinden çapraz karakterler Terry ve Mai'nin eklenmesi, iki franchise arasındaki derin tarihsel bağlantılardan kaynaklanıyor. Jessica, Street Fighter ve Fatal Fury'nin uzun bir geçmişe sahip olduğunu, hem Capcom hem de SNK'nın Osaka merkezli olduğunu ve geliştirme ekiplerinin yakın bir ilişkiye sahip olduğunu açıkladı. Bu işbirliği, her iki serinin ortak mirasını kutlama ve her iki serideki hayranların ilgisini çekme arzusuyla motive edildi. Bu karakterleri dahil etme kararı sadece popüler dövüşçüleri eklemekle ilgili değil, aynı zamanda geliştirme ekipleri arasındaki tarihi bağları ve yoldaşlığı onurlandırmakla ilgiliydi.
Topluluk Katılımı ve İçerik Oluşturucular
Geliştiriciler, profesyonel olmayan oyuncuların yer aldığı içerik oluşturucu liderliğindeki turnuvaların son dönemdeki trendinden duydukları heyecanı dile getirdi. Jessica'ya göre bu durum, dövüş oyunu topluluğu ile sıradan oyuncular arasındaki uçurumu kapatmaya yardımcı oldu ve oyuna daha geniş bir katılım sağladı. Profesyonel oyuncuların içerik oluşturuculara ders verdiği CR Cup gibi etkinlikler daha kapsayıcı bir ortam yarattı. Bu da Street Fighter 6 'nın sadece üst düzey rekabete odaklanan oyunculara değil, tüm beceri seviyelerindeki oyunculara hitap ederek güncelliğini korumasını sağladı.
Diğer Oyunlar için Karakter Geliştirme
Street Fighter ekibi SNK'nın "City of Wolves" oyunu için Chun-Li ve Ken'in geliştirilmesinde yer aldıklarını doğruladı. Jessica, geliştiricilerin bu ikonik karakterlerin Street Fighter kökenlerine sadık kalmalarını ve aynı zamanda yeni oyunun evrenine uymalarını sağlamak için SNK ile yakın görüşmeler içinde olduklarını paylaştı. Bu işbirliği, bu karakterlere gösterilen özen ve dikkatin bir örneğini oluşturuyor ve diğer oyunlara dahil edilmelerinin, çapraz çekiciliklerini artırırken miraslarına saygı duymalarını sağlıyor.
Hayran Geri Bildirimi ve Geliştirme
Taraftar geri bildirimlerinin geliştirme üzerindeki etkisi sorulduğunda ekip, oyun geliştirme zaman çizelgeleri ile eSpor sahnesinin nadiren ani değişiklikler için aynı hizada olduğunu açıkladı. Bununla birlikte, hem profesyonel hem de sıradan oyunculardan gelen genel geri bildirimleri dikkate alıyorlar ve oyunu mümkün olduğunca geliştirmek için bunları devam eden geliştirme sürecine dahil ediyorlar.
Street Fighter 6'da Karakter Seçim Süreci
Ekip ayrıca Street Fighter 6 için karakter seçim süreci hakkında da bilgi verdi. Karakter popülerliği bir faktör olsa da, geliştiriciler bir karakterin mevcut oyunun anlatısına ve zaman çizelgesine ne kadar iyi uyduğuna öncelik veriyor. Bu, kadronun sadece hayranların favorilerinden oluşan bir koleksiyon olmak yerine, oyunun daha geniş hikayesi içinde tutarlı ve anlamlı hissetmesini sağlıyor.
Klasik Oyunların Geleceği
Nakayama ve Matsumoto ileriye bakarak daha fazla klasik Capcom dövüş oyununu geri getirme arzusunu dile getirdi. Özellikle diğer şirketleri içeren crossover oyunlarda zorluklar olsa da, ekip bu oyunları modern platformlarda erişilebilir hale getirmeye kararlı. Bu, geliştiricilerin Capcom'un dövüş oyunu mirasını korumaya ve uzun süredir hayranlarının nostaljisine saygı duymaya olan bağlılığını yansıtıyor.
Street Fighter 6 için Potansiyel Yeni Mekanikler
Street Fighter 6 için potansiyel yeni mekaniklerle ilgili olarak, geliştiriciler temkinli ancak gelecekteki olasılıklara açıktı. Jessica, yönetmenin oyunda zaten çok sayıda yeni mekanik olduğu ve daha fazlasını eklemenin dengeyi zorlaştırabileceği yönündeki esprili sözlerini aktardı. Şimdilik ekibin odak noktası mevcut mekanikleri iyileştirmek, dengeli olmalarını ve hem yeni oyuncular hem de tecrübeliler için erişilebilir olmalarını sağlamak.
Bu röportaj Street Fighter 6'nın arkasındaki geliştirme felsefesine kapsamlı bir bakış sunarak ekibin yenilikçiliğe olan bağlılığını vurgularken serinin zengin geçmişine olan saygıyı da koruyor.
Muhteşem sanat eserlerini keşfedin, yetenekli sanatçılarla tanışın ve evinize benzersiz, sevimli eşyalar götürün!
Yorum