en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsVALORANTTüm haberler.Oyun yaması 5.0 Valorant içinde yayınlanacak

Oyun yaması 5.0 Valorant içinde yayınlanacak

0
0
2763

Geliştiriciler, bu güncellemenin ayrıntılarını kendi adlarına daha da paylaştılar.

Yeni İnci haritası, Split haritasının yerini alacak

  • YENİ HARİTA: İnci oyunda!
  • İlk başta Pearl, yalnızca normal modda rütbesiz oynanabilecek. Bu, oyuncuların sıralı bir oyundaki kartlar listesine eklemeden önce yeni bir kart öğrenmelerini sağlar.
  • Pearl'de ayrı eşleştirme 2 hafta boyunca mevcut olacak, ardından yeni harita dereceli oyunda görünecek.

SIRALAMALI OYUN DEĞİŞİKLİKLERİ

YENİ SIRALAMA "ÇİÇEKLENİYOR"

  • "Diamond" ve "Immortal" arasında artık "Flourish" adında başka bir rütbe var. Bize göre özellikle Bronz ve Gümüş olmak üzere alt sıralarda çok fazla oyuncu var. Rütbe dağılımını inceledikten sonra, bazılarınızı daha üst sıralara taşırsak, o zaman çok fazla oyuncunun Platinum ve Diamond'da olacağını fark ettik. Bu nedenle, yeni rütbe, oyuncuları daha eşit bir şekilde dağıtmaya, yüksek rütbelerin prestijini korumaya ve her rütbe için beceri seviyeleri arasındaki sınırları daha net hale getirmeye yardımcı olacak.
  • Bu bağlamda, "Flourish" in altındaki tüm ranklar için rank düşürmeyi belirleyen hedef MMR değerleri değişmektedir. "Immortal" (1, 2 ve 3) ve "Radiant" için hedef değerler yükseltildi. Bunlar, belirli bir rütbeye ulaşabileceğiniz MMR değerlerinin aynısıdır. MMR Hedefleri, RRI'nizi tanımlar ve MMR'nize göre sıralamanıza yardımcı olur.
  • Bu değişiklik, Prime'ın altındaki tüm oyuncuların rütbe atlamasına neden olacak.
  • Yüksek bir rütbenin kazanılması gerektiğine inanıyoruz, bu nedenle Immortal rütbesi ve üzeri oyuncular artık önceki bölümden önceki rütbelerine ulaşmakta zorlanacaklar. Ayrıca, tüm bölgelerde skor tablosunda daha az Ölümsüz oyuncu olacak.
  • Bir bölümün başındaki mevsimsel sıralama sıfırlaması nedeniyle, becerinizi kanıtlayana kadar sıralamanız yükselmeyebilir, ancak bu sıfırlama, son bölümün başlangıcına kıyasla daha az önemli olacaktır. Bazı oyuncular Flourish derecesine geçtiğinden, sıfırlama mevcut derecenizi fazla etkilemeyecektir.
  • Belki bir sonraki kademenizi sıfırladığınızda, kendinizi bu bölümün başlangıcından daha aşağıda bulacaksınız. "Affedici" sıfırlamanın, "Flourish" rütbesinin eklenmesi nedeniyle bu bölümün başında olacağını unutmayın.
  • "Gelişen" rütbenin sahibi olan bir grupta rütbe farkı 3 rütbeyi geçmemelidir. Bu limitler, Platinum ve üzeri için geçerli kuralla tutarlıdır.
  • Flourish 1 artık kalibrasyon yoluyla elde edilebilecek en yüksek rütbedir (önceki gibi Diamond 1 değil).
  • Immortal 1 veya üzeri (Diamond 3 veya üzeri değil) olan 5 oyunculu gruplarda RRI kazancı ve kaybı artık %25 azaltıldı.
  • Immortal 1 veya üstü (Elmas 3 veya üstü yerine) artık yalnızca tek başına, ikili olarak veya 5 kişilik bir grupta oynayabilir. Hatırlayacağınız gibi, Diamond 3 ve üzerinin önceki oyuncuları sadece solo, iki veya beş oynayabilirdi. Bu sınırlama artık Immortal 1'de başlıyor.
  • Yeni rütbenin tanıtılmasından sonra, 5 oyunculu bir gruba cezalar ve bir gruptaki oyuncu sayısına ilişkin kısıtlamalar, Ölümsüz rütbe ile başlayacak. Sıralama sistemi daha mantıklı olacak, lider panosundaki en düşük sıralama "Ölümsüz 1" olduğundan, oyuncuların yerlerini almak istiyorlarsa daha katı gereksinimleri olacak.
  • Yeni rütbenin eklenmesinden sonra İngilizce başlıklardaki karışıklık nedeniyle, Sage sözleşmesinin 8. seviyesine ulaşmak için rütbeyi değiştirdik. Şimdi buna "Korkusuz" deniyor. Rütbe değiştirmek konusunda çok isteksizdik ama biraz düşündük ve Sage'e hem geçmişi hem de karakteri açısından daha uygun bir şey seçme şansını değerlendirmeye karar verdik.
  • HATA DÜZELTMELERİ

    KARTLAR

    • Haven haritasındaki Garden A'da oyuncuların duvardaki grafiti kullanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.

    AJANLAR

    • Jett'in Tailwind sırasında silah kullanabilmesi sorunu düzeltildi.
    • Sova Recon veya Fade tarafından tespit edilen ajanların bazen kısa bir süre için mini haritada yanlış konumda görünmesine neden olan sorun çözüldü.
    • Güç Gösterisi etkinken Oda silahıyla nişan almanın bazen artı imleci görsel efektinin kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

    OYUN SİSTEMLERİ

    • Maksimum menzilde bir ult küre kullanmanın veya bir Dikeni etkisiz hale getirmenin bazen bu eylemler için animasyonların ve ilerleme çubuğunun titremesine neden olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Oyuncunun bir maç sırasında çevrimiçi bağlantısı kesilip yeniden bağlanması durumunda öğe kullanım ilerleme çubuğunun güncellenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Belirli silah türlerini seçme animasyonunun bazen yanlış hızda oynatılması ve ne zaman ateş etmeye başlayacağının net olmaması nedeniyle oluşan bir hata düzeltildi. Bu hata aşağıdaki eylemleri etkiledi: Cypher'dan "Kamera" modundan çıkın;
    • nihai beceri küreleri toplamak;
    • Spike kurulumunu iptal edin veya tamamlayın.

    Yama 5.0 ve Bölüm 5'in 1. Yasası 22 Haziran Çarşamba günü yayınlanacak.

    Chicken.gg

    Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

    Chicken.gg
    CS:GO
    Claim bonus
    Farmskins

    Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

    Farmskins
    CS:GO
    Claim bonus
    CSFAIL

    EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

    CSFAIL
    CS:GO
    Claim bonus
    Canlı bir yorum
    Makaleyi beğiniz mi?
    0
    0

    Yorum

    ZIRVEYE
    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
    Kişiselleştir
    OK