en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsVALORANTTüm haberler.Çoğaltma modu - yama ayrıntıları 2.09

Çoğaltma modu - yama ayrıntıları 2.09

0
0
2713

Geliştiriciler, 12 Mayıs'ta VALORANT'a gelecek değişikliklerin ayrıntılı bir listesini sundular. Riot Games'in Breeze haritasını güncelleyip bir "Eskalasyon" modu eklemekle kalmayıp, aynı zamanda hata düzeltmeleri veya yeniden çalışma aracı becerileri gibi temel şeylere de dikkat ettiğini unutmayın.

Çoğaltma modu

Çoğaltma modu, 5 tur galibiyete kadar Spike ayarıyla benzersiz bir oyun deneyimi sunar. Bununla birlikte, modun temel özelliği, her oyuncu tarafından kontrol edilecek bir temsilcinin lansman öncesi seçimidir. Temel kuralları gözden geçirelim:

Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
  • Turun süresi 80 saniyedir.
  • Tabanca turunun süresi 45 saniyedir ve sonraki tüm turlar 30 saniyedir.
  • Takımlar, maçtan önce oy vererek bir temsilci seçer.
  • Mutlak olanlar dışındaki tüm beceriler her turda sıfırlanır (her turun başlangıcından önce oyuncular bir beceri puanı alır).
  • Silah ve kalkan her turda atılır.
  • Oyuncu ikiden fazla kör edilemez.
  • Turların ekonomik kısmı (sırayla) - 900, 2400, 3900 ve 6000.

"Çoğaltma" modunun önümüzdeki iki hafta boyunca kullanılabilir olacağını unutmayın.

Rekabetçi Mod Değişiklikleri

  • Şu andan itibaren, her takım maç başına 60 saniye süren 2 taktik duraklayabilir.
  • İzleyici modunda, mermi izlerinin ve vuruş efektlerinin görsel senkronizasyonu iyileştirildi.
  • Maçlar sırasında geliştirilmiş arayüz performansı.
  • İzleyici modunda, mini haritaya yerleştirilen desteğin rengi artık takımın rengiyle eşleşiyor.

Viper değişiklikleri

  • Toksik Bulut'a girerken veya Toxic Veil'i geçerken Viper'ın anlık hasarı 50'den 30'a düşürüldü.

Breeze harita değişikliği

  • Çeşitli alanlarda geliştirilmiş oyuncu çarpışmaları.
  • Orta şeritteki kapılar ve A alanındaki çelik kapılar üzerindeki görünür boşluklar düzeltildi.
  • Oyuncuların bazen Sage duvarı ile mekanik kapılar arasında sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Ayrıca, geliştiriciler yaygın hataları ortadan kaldırmaya da dikkat ettiler.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK