en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsCall of DutyCall of Duty Ustası Greg Reisdorf 15 Yıllık İnovasyonun Ardından Sledgehammer Games'ten Ayrılıyor
Özellikli
Call of Duty Ustası Greg Reisdorf 15 Yıllık İnovasyonun Ardından Sledgehammer Games'ten Ayrılıyor
1721
0
0

Call of Duty Ustası Greg Reisdorf 15 Yıllık İnovasyonun Ardından Sledgehammer Games'ten Ayrılıyor

Call of Duty'nin çok oyunculu kreatif direktörü Greg Reisdorf, stüdyoya 15 yılını adadıktan sonra Sledgehammer Games'ten resmen ayrıldı. Sledgehammer Games'teki kariyeri 2011 yılında piyasaya sürülen orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3' ün geliştirilmesiyle başladı ve o zamandan bu yana stüdyonun geliştirdiği her Call of Duty oyununda aktif olarak yer aldı.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

21 Temmuz 2009'da Foster City, Kaliforniya'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty oyunu olan Modern Warfare 3'ü piyasaya sürerek kısa sürede adını duyurdu. Yıllar içinde stüdyo Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile çok sayıda Call ofDuty projesinde işbirliği yaptı ve en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve her zaman popüler olan Call of Duty: Warzone'a katkıda bulundu.

Reisdorf 13 Ocak'ta Twitter üzerinden yaptığı açıklamada 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Yansıtıcı bir başlıkta, kariyerinin önemli noktalarını ve kayda değer deneyimlerini paylaştı. İlk katkıları arasında Modern Warfare 3 için Scorched Earth görevi de dahil olmak üzere içerik geliştirmek vardı. Ayrıca Blood Brothers görevinde bir sedyede Soap'un yer aldığı yoğun sekans üzerinde çalıştığını sevgiyle hatırladı ve bunu kariyerindeki en heyecan verici ve kaotik anlardan biri olarak tanımladı.

Reisdorf, Advanced Warfare ile Call of Duty'nin "boots off the ground" döneminin başlatılmasında önemli bir rol oynadı. Destek zıplamaları, kaçma mekanikleri ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oynanış yeniliklerine katkıda bulundu. Ayrıca, benzersiz silah tasarımları, enerji silahları ve çok oyunculu harita oluşturma üzerinde çalıştı. Ancak Reisdorf, oyunun "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygulara sahip olduğunu ifade ederek, killstreak ödüllerinin birincil ve ikincil silahlar gibi temel teçhizat seçimlerinden ödün vermemesi gerektiğine inanıyor.

Call of Duty: WW2 üzerine düşünen Reisdorf, silahları belirli sınıflara kilitleyerek oyuncu özgürlüğünü kısıtlayan Divisions sisteminin başlangıçtaki kısıtlayıcı doğasını kabul etti. Oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra bu sınırlamalar tersine çevrildiğinde rahatlamıştı. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu modundaki çalışmaları harita keşfine ve geleneksel üç şeritli haritalar tasarlamaya odaklandı; bu format, katı askeri gerçekçilik yerine keyifli bir oynanış sunmak için tercih ettiği bir formattı.

Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ünün geliştirilmesi sırasında, klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden ziyaret etmekten ve geliştirmekten gurur duydu ve Rust'a Shepherd'ın kafatası gibi kişisel dokunuşlar ekledi. Çok oyunculu kreatif direktör olarak, Sezon 1'in Snowfight ve Infectious Holiday modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel içerikleri denetledi. Modern Warfare 3'ün lansman sonrası döngüsü boyunca 20'den fazla farklı çok oyunculu moda katkıda bulundu.

Call of Duty'den ayrılırken Reisdorf, yeni zorlukları ve fırsatları kucaklamaya hevesli bir şekilde oyun endüstrisindeki yolculuğuna devam edeceğinin ipuçlarını verdi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK