REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsSwitch 2’deki Call of Duty: Modern Warfare 4’ün giriş gecikmesi PS5’inkinin iki katı
Switch 2’deki Call of Duty: Modern Warfare 4’ün giriş gecikmesi PS5’inkinin iki katı
401
Add as a Preferred Source
0
0

Switch 2’deki Call of Duty: Modern Warfare 4’ün giriş gecikmesi PS5’inkinin iki katı

Digital Foundry’nin incelemesinde, çok oyunculu modda giriş gecikmesi, konsolun dock’a takılıyken 81 ms, taşınabilir modda ise ortalama 100 ms olarak ölçüldü; buna karşılık 60 Hz’de çalışan bir PS5’te bu değer 49 ms idi. Taşınabilir moddaki sonuçlar, en iyi durumda 83 ms'den en kötü durumda 125 ms'ye kadar değişiyordu. Her iki konsol da, çoğu kişinin oyun oynarken kullandığı şekilde, kablosuz kumandalar, bir Switch 2 Pro Controller ve bir DualSense ile test edildi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
Kurulum
Çok oyunculu giriş gecikmesi
60 Hz'de çalışan PS5
49 ms
Switch 2, dock'a takılıyken
81 ms
Switch 2 taşınabilir modda
ortalama 100 ms, 83 ms ile 125 ms arası

Bu da, varsayılan olarak platformlar arası olan lobilerde, Switch 2 oyuncusunun dock modunda PS5 oyuncusunun yaklaşık 32 ms gerisinde, taşınabilir modda ise yaklaşık 51 ms gerisinde kalmasına neden oluyor. 60 fps'de 32 ms, diğer açıyı elinde tutan kişiye yaklaşık iki kare tepki süresi avantajı sağlıyor.

Infinity Ward, Ağustos ayında beta test kullanıcılarının açık eşleştirmeyi denemelerine izin verdikten sonra, oyunun piyasaya sürülmesinde tek seçenek olarak SBMM eşleştirmesini kullanıma sundu. Beceriye dayalı lobiler, bir Switch 2 oyuncusunu ölçülen yetenek seviyesi aynı olan rakiplerle eşleştirir ve ardından o oyuncuya bunu yapması için daha yavaş bir kumanda verir. Çok oyunculu modun yaratıcı yönetmeni Joe Cecot, IGN’ye stüdyonun hâlâ bu sorun üzerinde çalıştığını söyledi.

"Bunu mükemmelleştirmek mümkün mü, bilmiyorum."

— Joe Cecot

Bunun bir türünü bekliyordum. Nintendo donanımı, ister dock'ta ister el modunda olsun, rekabetçi veya kooperatif nişancı oyunları oynamak için tercih ettiğim bir platform olmadı ve Modern Warfare 4 bu konuda fikrimi değiştirmiyor. Yine de el konsolunda tam sürüm bir Call of Duty'yi bir artı olarak değerlendiririm, ancak silahlı çatışmaların ön planda olduğu durumlarda tercih edeceğim sürüm bu değil.

Portlama uzmanı Digital Legends, PS5'teki 120 GB'lık kurulum boyutunu 88 GB'a indirdi ve diğer sürümlerdeki ışın izlemeli duman efektini, gerçek zamanlı hava durumu simülasyonunu ve güncellenmiş küresel aydınlatmayı korudu. Dokular yakından bakıldığında çözünürlük kaybediyor, kabartma haritalama düşüyor ve ekran alanı yansımaları ortadan kalkıyor; bunlar, Series S'de de yapılan kesintilerle aynı. Kampanyada karakterlerin kendi gölgeleri kayboluyor, ancak görünürlüğün çatışmaların sonucunu belirlediği çok oyunculu modda geri dönüyor.

Kare hızı hedefleri, modlara göre değişiyor.

Mod
Performans
Kampanya
30 fps, çoğu görevde sabit
Çok Oyunculu
60 fps, zaman zaman 50'lere ve 40'ların sonlarına düşüyor
DMZ
120 Hz ekranda 40 fps

Konnektörlü oynatma, DLSS ile 900p'yi hedefler ve Paris'teki araç kovalamacası sırasında 450p'ye düşerken, el modunda 720p'de kalır ve yük altında 360p'ye düşer. VRR, desteklenen bir TV'de çok oyunculu moddaki düşüşleri yumuşatır, ancak taşınabilir oynatma VRR aralığının dışına daha sık çıkar.

Modern Warfare 4, ilk eleştirmen puanlarını 80'lerin ortalarında aldı; Metacritic'te 84, OpenCritic'te 85 puan aldı. Buna karşılık, Black Ops 7 geçen yıl 65, önceki Modern Warfare oyunu ise 56 puan almıştı. Switch 2 sahipleri, Wii U'daki Ghosts'un Nintendo donanımındaki seriyi sonlandırmasından 13 yıl sonra, kumanda ile ekran arasındaki mesafenin daha uzun olduğu bu oyuna kavuşuyor.

Ayrıca okuyun: İçeriden bilgi sahibi NateTheHate, Starfield’ın Switch 2’ye uyarlanmasında geliştirme sorunları yaşandığını ve projenin rafa kaldırılması durumunda bunun kendisini şaşırtmayacağını söylüyor; ancak bu sürüm bu yaz derecelendirilmişti ve Bethesda bu konuda kamuoyuna herhangi bir açıklama yapmadı.

REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER