Redeye: "CS: GO'nun her zaman geliştiğini düşünüyorum."
Hakkında daha fazla turnuvaları:

PGL Major Krakow, PGL tarafından düzenlenen ilk büyük CS: GO turnuvasıdır. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?
Tabii ki bazı gecikmeler oldu ve biliyorum ki bazı insanlar, birçok insan bundan memnun değil. Ayrıca teknik sorunlar, ciddi sorunlar vardı. Ama bence pek çok kişi PGL'nin bu turnuva üzerinde aylardır çalıştığını anlıyor. Haftada bir şey yaptıkları için değil, aylar ve aylar süren sıkı bir çalışma.
Uzun zamandır büyük turnuvalar yapmayı hayal ettim. Ve bunu Counter Strike için gerçekten yapmak isteyen bir grup insan var. En iyi binbaşı olmasını istediler, etkileyici niyetleri ve büyük planları vardı. Ama maalesef şanssızdılar, birçok hata vardı, kontrol edemedikleri şeyler nedeniyle çok şey ters gitti.
İyi yapmak için pek çok acil durum planları vardı, ancak bazıları bile işe yaramadı.
Başka sorunlara yol açan sadece kötü şans. Evet, hatalar vardı ama düzeltilecekler. Organizatörler oyuncuları dinler, değişiklikler ve iyileştirmeler yapar, bir şeyler ekler, FPS ile sorunları olan oyuncular için koşullar yaratır ve çok daha fazlasını yapar. İnsanların bunun PGL için ne kadar önemli olduğunu ve en iyi bölümü nasıl yapmak istediklerini anlamalarını istiyorum, çünkü gerçekten seviyorlar.
Önceki 10 Major turnuvanın hiçbiri uluslararası kadroya sahip bir takım tarafından kazanılmadı. Bu neden oluyor?
Bence Counter Strike, piyasadaki en teknik oyunlardan biri ve açık ekip çalışması ve açık iletişim gerektiriyor. Bu nedenle takımların çoğu aynı ülkeden oyunculardan oluşuyor. Örneğin Brezilya'dan, Amerika'dan, Danimarka'dan ve diğerlerinden.
Kazananlar genellikle aynı ülkedendir. Hızlı iletişim kurabilirler. Counter Strike'da... Dota, harika bir takım oyunu ve harika iletişim ihtiyacının harika bir örneğidir, ancak tamamen farklıdır. Counter Strike'da iletişim anında burada ve şimdi olmalıdır, aksi takdirde takım kaybedecektir.
Çoğu uluslararası takım İngilizce iletişim kurar, ancak hepsinin ana dili İngilizceye sahip değildir ve bu, iletişimi daha zor ve yavaş hale getirir. Ve Counter Strike'da yarım saniye bile çok uzun.
Bir gün uluslararası takımların kazanacağını düşünüyorum ama zaman alıyor ve bana öyle geliyor ki bu yakında olmayacak. Hepsi iletişim yüzünden, bu oyunda çok önemli.
Bir Binbaşı kazanmak için uluslararası bir takım değil, aynı ülkeden oyuncular olmanız gerektiğini söyleyebilir miyiz?
Evet, ancak diğer yandan Faze'in farklı ülkelerden oyuncuları var. Kazanabilirsin, sadece daha zordur.
CS: GO'nun geleceği hakkında ne düşünüyorsunuz? Sahnede herhangi bir değişiklik bekleyebilir miyiz, belki daha da güçleniyor ya da onun gibi bir şey?
Bence CS: GO her zaman gelişiyor. Bu, Valve'in oyunda değişiklik yapıp yapmadığına veya takımların oyunda yasal olsun ya da olmasın bazı çipler bulup bulmadığına veya takımların haritada yeni yerler bulup bulmadığına bakılmaksızın Counter Strike'daki en iyi şeylerden biridir.
Bir takım hataya yakalanırsa... Şu anda kullandıkları stratejileri, stratejileri zaten var ve tüm takımlar farklı oynuyor. Aynı şeyleri farklı şekillerde kullanıyorlar, bazıları gözden kaçıyor. Hepsi çok farklı oynuyorlar ve hatta Escape gibi takımlar bile Counter Strike'ın çok zor bir oyun olduğunu ve bununla başa çıkmanın her zaman bir yolunu bulamadıklarını söylüyor.
İşte oyunun nasıl sürekli değiştiğine dair güzel bir örnek. Bir takım bir şey bulduğunda, diğeri ona karşı koymanın bir yolunu bulur. Bir takım rakip bulduğunda, diğeri bunun nasıl üstesinden gelineceğini bulacaktır. Devam ediyor, ediyor ve ediyor. Sanırım oyun sürekli değişiyor
CS GO ve Dota 2'deki ödüller hakkında ne düşünüyorsunuz? Enternasyonal yakında 20 milyon dolardan fazla para ödülü ile başlıyor. Ancak CS: GO turnuvaları için Valve, 1 milyon ödül ayırıyor. Bu neden oluyor?
Öncelikle şunu hatırlatırım: Kısa süre önce ödül sadece 250 bin dolardı ve şimdi zaten bir milyon. Ve bu iyi. Ödül havuzları büyüyor. Ve Valve'ın Dota için sadece 1,6 milyon dolar ayırdığını unutmamalıyız, 20 milyon vermiyorlar, bunların hepsi bütçeyi artıran oyuncular. Bunu hatırlamak önemlidir.
Ve Counter Strike'ın şu anda oyuncuları dahil ederek ödülleri artırmasının bir yolu olmadığını düşünüyorum.
Ama bu zaten oyunun kendisinde çalışıyor. Bence insanlar oyunda çıkartma olduğunu unutuyor. Bu para oyunculara, takımlara gidiyor, ne kadarını bilmiyoruz çünkü kaç çıkartma satıldığını bilmiyoruz. Milyonlarca dolar olsa bile bilmiyorduk.Elbette, Counter Strike'ın ödül havuzunun 20 milyon dolar olması harika olurdu, arenayı daha da rekabetçi hale getirebilirdi. Ancak milyonlarca oyuncunun zaten oyuna dahil olduğunu unutmayın. Ve bu milyon dolarlık bir turnuva. Profesyonel takım oyuncuları 10.000 $ alır. Ve bu fena para değil.
Ancak bence ana argümanlardan biri takımlara ödenen kazançlarda daha fazla şeffaflık elde etme arzusu.
Ayrıca oyunculardan Dota kadar çok şey alabilir miyiz bilmiyorum. Dürüst olalım - çok daha küçük bir oyuncu tabanımız var.
Dota'nın aksine, oyunculardan daha fazla hayranımız var ve bunu hatırlamak önemlidir. Herkes oyunu satın almaz ve herkes ödül havuzuna katkıda bulunmaya istekli değildir. Ve bunun oldukça normal olduğunu düşünüyorum.
Takımların bundan şikayet ettiğini duymadım ama sanırım Dota'daki ödülleri gördüklerinde biraz kıskanıyorlar ve büyük finalde 10 milyon kazanmanın güzel olacağını düşünüyorlar ama bunun olacağını sanmıyorum.
Yalnızca CS: GO ile değil, aynı zamanda Dota 2, StarCraft II ile de çalıştınız ve daha önce Quake 3 ve Quake 4 ile çalıştınız. Favori e-spor disiplini nedir?
Oynadığım zamanlar Unreal Tournament oyunuydu, oldukça iyi oynadım ve muhtemelen iyi olduğum tek oyundu.
Ama bu çok uzun zaman önceydi... Şimdi, maalesef formuma dönmedim, bu yüzden...
Pek çok insan bana Dota'yı neden bu kadar sevdiğimi soruyor ve bu oyunun çok derin, zor, ilginç olduğunu, iki oyunun asla aynı veya hatta benzer olmadığını ve takımlar aynı kahramanları seçse bile oyunların farklı olduğunu söylüyorum.
Dota'nın karmaşıklığını seviyorum. Gerçekten çok oyun izliyorum. Dota bağımlısıyım. Sadece oturup izleyebilirim. Biliyorsun, sabahın üçünde olduğu gibi, orta şeritte neler olduğunu bilmen gerekiyor.
Dota'yı izlemeyi seviyorum ve bunu yapıyorum.
Counter Strike farklı, oynamayı seviyorum. Aynı zamanda Dota oynamayı sevmiyorum, bu benim için çok zor. İçinde iyi bir oyuncu olmak zor. 15 yıldır Counter Strike oynuyorum ve birdenbire arkadaşlarımla oynamak istersem, oturup oynamaya başlayacağım - çok kolay. Silahların nasıl çalıştığını biliyorum, kartları biliyorum, neyde iyi olduğumu biliyorum ve buna alıştım.
Dota'ya gelip arkadaşlarınızla oynamaya başlamak çok daha zor. Kahramanlar hakkında bilinmesi gereken her şeyi, ne ve ne zaman yapılacağını, nereye gideceğimi ve tüm bunlara neden ihtiyacım olduğunu gerçekten bilmiyorum. Arkadaşlarım bana açıklamaya başladığında bunu her zaman anlamıyorum bile. Muhtemelen parmaklarım ve ellerim Dota'yı oynayamaz. Ve Counter Strike'da zaten kas hafızam gibi bir şeye sahibim, sadece bir veya başka seçeneği seçebilirim veya beni öldürmeyecekleri bir köşeye girebilirim.
Yani benim favori modern bir oyunum yok. Dota ve Starcraft'ı izlemeyi sevdiğimi söyleyebilirim ve Counter Strike'da izlemek yerine oynamayı tercih ederim.
Ve son soru. Bize kariyerinizin başlangıcından bahseder misiniz?
Oyunlarla başladım. 12-13 yaşlarımdayken bir bilgisayar aldım ve her şey böyle başladı. 80'lerin sonuydu, bu yüzden uzun zaman önceydi.
Bilgisayar her zaman beni cezbetti, birçok farklı oyun oynadım. İnternet ortaya çıktığında, çevrimiçi olarak diğer insanlarla oynamaya başladım ve harikaydı! Aynı oyunu başka ülkelerden insanlarla oynayabilirdim ve bana havalı oynuyormuşum gibi geldi, ama şimdi iğrenç oynadığımı anlıyorum.
Şans eseri, 1999'da Unreal turnuvasına katılmaya başladım. İyi takımlarda, profesyonel takımlarda oynadım, hatta Avrupa'da ödüller kazandık ve 50-100 pound kazandık, bununla ilgili. Muhtemelen en iyi takımdık.
Sonra 2002'deki Quake turnuvası hakkında yorum yapmaya başladım. Tamamen kazara oldu, planlamamıştım.
Kariyerimde bir adım değildi çünkü ne olduğunu bile bilmiyordum.
Ama hoşuma gitti ve büyümeye başladım. Önce radyoydu, sonra 2004-20005'te video yayını yapmaya başladık. Doğru zamanda geldiğim ve bir yere ihtiyacım olduğu için şanslıydım ve bu alanda gelişmeye devam ettim. Şimdi, 50 kişilik bir maç hakkında yorum yapmak yerine, 20.000 seyirci ve milyonlarca daha fazla çevrimiçi stadyumdaki maçlar hakkında yorum yapıyorum. Bu inanılmaz!
Yorum