2025 Dereceli Değişiklikleri: Birinci Sezon için Yenilikler Neler?
2025 yaklaşırken Riot, League of Legends'ın Dereceli sisteminde büyük değişiklikler yapıyor. Bu değişiklikler Dereceli yorgunluğunu, eşleştirme değişkenliğini ve derece enflasyonunu ele alırken, deneyimi tüm oyuncular için daha sorunsuz ve daha ödüllendirici hale getirmeyi amaçlıyor. İşte Birinci Sezon için yeniliklerin özeti.
Tyler1 ve Doublelift de dahil olmak üzere birçok yayıncı, yaklaşan değişiklikleri övdü.
Dereceli Sıfırlamalar Basitleştirildi
2025 sezonu için en büyük değişiklik, yıl ortası sıfırlamalarının kaldırılmasıdır. Yılda 2 sıfırlama yerine, yılın başında 1 büyük sıfırlama olacak. Bu, oyuncuların birden fazla sıfırlamanın eziyeti ve hayal kırıklığı olmadan tırmanmaya odaklanmasına olanak tanıyacak. Bu, Ranked'ı daha keyifli ve dengelenmesi gereken başka taahhütleri olan oyuncular için daha az bunaltıcı hale getirmelidir.
Muzaffer kostümler için gereksinimler de değişiyor. Artık oyuncular 80 SP ile Altına ulaşmak veya Altının altında 1000 SP elde etmek yerine, her tematik Sezonda 15 Dereceli oyun (Solo/Duo, Flex veya bunların bir kombinasyonu) kazanarak temel Muzaffer kostümünün kilidini açabilecekler. Muzaffer kostümleri için kromlar hâlâ daha yüksek rütbelere tırmanmaya bağlı olacak.
Apex oyuncuları (Elmas ve üzeri) için MMR yumuşak sıfırlamaları daha az agresif olacak. Bu, yüksek dereceli oyuncuların genellikle farklı beceri kademelerinden oyunculara karşı oynadığı erken sezon dalgalanmasını azaltacaktır. Bazı farklılıklar hala devam edecek ancak bu, üst sıralardaki eşleştirmeyi daha tutarlı ve adil hale getirecektir.
Dereceliye Dönüş
Riot, uzun süre uzak kalan oyunculara yardımcı olmak için, Split 3'te tanıtılan çürüme değişikliklerini devam ettiriyor. Artık 6 ay veya daha uzun süredir aktif olmayan hesaplar daha agresif bir şekilde çürüyecek ve geri döndüklerinde daha düşük bir rütbeye yerleştirilecekler. Bu şekilde oyuna daha uygun bir beceri seviyesinde yeniden alışabilecekler ve hem kendilerini hem de takım arkadaşlarını kaybetmeyecekler.
Bu değişiklik özellikle yüksek rütbelerde istikrarsızlığa neden oldu, ancak Riot'un verileri, çürümüş hesapların çoğunun artık mevcut konumlarına uygun performans gösterdiğini gösteriyor. Örneğin:
- Emerald'daki eski Elmas oyuncular ortalama%48 kazanma oranına sahip.
- Elmas'taki eski Ustalar ortalama%49 kazanma oranına sahip.
Bu rakamlar, sistemin uzun aralardan sonra oyuncuları daha doğru bir şekilde yerleştirdiğini gösteriyor. Ancak Riot, alt hesaplarla geri dönen oyuncuların hala gereksiz çürüme yaşayabileceğini ve bunu düzeltmenin yollarını aradıklarını kabul ediyor.
Alt Hesaplar ve Eşleştirme Kalitesi
Alt hesaplar hala Dereceli ortamının büyük bir parçası. Her bölünmüş yumuşak MMR sıfırlamaları, manipüle edilmiş hesapların merdivenden temizlenmesine yardımcı olur, ancak aynı zamanda daha yüksek kademelerde eşleştirme sorunları yaratır. Riot, meşru oyuncuları haksız yere cezalandırmadan rekabetçi bütünlüğü korumak için alt hesaplara seçici olarak değişiklikler uygulamak üzerinde çalışıyor.
Amaç, alt hesapların ve çürümüş oyuncuların tutarsız deneyimler yarattığı Diamond+ oyunlarında eşleştirme kalitesini artırırken geri dönen oyuncular için adil olmaktır.
Rütbe Enflasyonu
Son birkaç yıldır yaşanan rütbe enflasyonu, özellikle büyük bölgelerde yüksek rütbelerin değerini düşürdü. Master'daki aşırı kalabalık ve Emerald'daki tutarsız beceri seviyeleri, eşleşmeyen oyunlara ve topluluğun rütbe kalitesi konusunda kafa karışıklığına yol açtı.
Riot bunu düzeltmek için Split 3'te yüksek rütbeleri elde etmeyi zorlaştırdı ve bazı oyuncular büyük rütbe düşüşleri yaşadı. Bu gerekli olsa da, Riot gelecekteki enflasyonu önlemek ve büyük düzeltmelere olan ihtiyacı en aza indirmek için ileride rütbe dağılımını yakından takip edecek.
Rütbe dağılımı ve nasıl yükseleceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Daha fazlasını buradan okuyun!
Riot bu değişiklikleri neden yapıyor?
Topluluk Üç Dereceli Bölünmeden Bıktı
League of Legends'taki üç dereceli bölünme, toplulukta çok fazla tepkiye neden oldu. Riot oyuncuları tüm yıl boyunca meşgul etmek istese de, birçok oyuncu bunun çözümden çok sorun yarattığını düşünüyor. Hayal kırıklığı, oyunun ana alt dizini olan r/leagueoflegends'e de sıçradı ve birçok konu başlığı ortaya çıktı ve 1, 2, 3 gibi trend konu başlıklarının en üstüne hızla yükseldi.
Çok Fazla Sıfırlama ve Yorgunluk
En büyük şikayetlerden biri de çok sayıda sıfırlama yapılması. Her bölünme, oyuncuların rütbelerine geri dönmelerini gerektiriyor ve bu da birçokları tarafından "kazanılmış olanı geri almak için eziyet" olarak adlandırılıyor. Bu durum özellikle tam zamanlı işi, ailesi ya da başka taahhütleri olan oyuncular gibi kısıtlı zamanı olan oyuncular için oldukça zor.
Oyuncular ayrıca bu döngünün tükenmişliğe neden olduğunu da belirttiler. Sık sık yapılan sıfırlamalar, ödüllendirici bir deneyim olmak yerine, Ranked'ı her 4 ayda bir yeniden başlatılması gereken zorlu bir savaş gibi hissettiriyor. Topluluktaki pek çok kişi, sistemin zamanı kısıtlı oyuncuları cezalandırdığını ve harcayacak sonsuz saati olanları kayırdığını düşünüyor.
Bölmelerin Başlangıcında Eşleştirme Çılgınlığı
Her bölümün başlangıcında rütbe sıfırlamaları eşleştirmeyi bozar. MMR (Eşleştirme Derecesi) aynı kalır, ancak görsel rütbe sıfırlanır, bu nedenle çok farklı beceri seviyelerine sahip oyuncularla oyun oynarsınız. Yüksek yetenekli oyuncular kendilerini daha az yetenekli takım arkadaşlarıyla lobilerde buluyor ve bu herkes için sinir bozucu oluyor.
Apex oyuncuları için, yumuşak sıfırlamalar üst sıralara tırmanmayı tutarsız hissettiriyor. Erken bölünmüş oyunlarda Zümrüt, Elmas ve Usta oyuncuların çakışması, kaotik eşleştirmeye ve algılanan adaletsizliğe neden olarak durumu daha da kötüleştirir.
Motivasyon ve Bağlılık
Sıfırlamaların psikolojik etkisi birçok oyuncuyu Dereceliden tamamen uzaklaştırdı. Bazıları ödülleri almak için yalnızca minimum sayıda oyun oynarken, diğerleri Dereceliden tamamen vazgeçti. Tüm sezon boyunca en yüksek dereceleri için çabalayan uzun süreli oyuncular, ilerleme bu kadar sık silindiğinde motivasyonlarını korumayı zor buluyor.
İki bölünmeyi sevenler için bile üç bölünme çok fazla geliyor. Bir oyuncunun dediği gibi, "Rütbeme geri dönmek için her 4 ayda bir 700 LP tırmanmaya değmez".
Bu tür toplu şikayetler, ne yaparsanız yapın tırmanmanın imkansız olduğu hissine kapıldığınız rekabetçi dereceli oyunlarda yaygındır. Dışarıdan gelen yardımlar tırmanışta sıklıkla fark yaratabilir. Tarihsel olarak, altın rütbeden çıkmak önemli bir başarı olarak kabul edilmiştir. "Düşük elo "nun muzaffer skin için rütbe kısıtlamaları olmadan nasıl yeniden tanımlandığını görmek ilgi çekici olacak.
Daha İyi Bir Dereceli Deneyimi
Bu değişiklikler Dereceli 2025'i daha ödüllendirici, dengeli ve eğlenceli hale getirecek. Basitleştirilmiş sıfırlamalardan çürüme sistemlerine ve rütbe değişikliklerine kadar her şey Riot'un zamana, çabaya ve beceriye değer veren rekabetçi bir ortam yaratma hedefine dayanıyor.
1. Sezon Ocak ayında başlıyor, iyi tırmanışlar!
Kaynak: /dev: Dereceli Güncellemesi Birinci Sezon 2025
Yorum