Streets of Fortuna Derin NPC Simülasyonları Sunuyor
Caves of Qud ve Dwarf Fortress çalışmalarıyla tanınan Kitfox Games, prosedürel simülasyonu baş döndürücü boyutlara taşıyan yeni bir proje olan Streets of Fortuna ile geri döndü. Antik Konstantinopolis'ten esinlenerek modellenmiş bir sandbox şehirde geçen oyun, görünür olsun ya da olmasın her NPC'nin aktif olarak programları, ihtiyaçları ve davranışları takip ettiği yaşayan, nefes alan bir dünya vaat ediyor. Şu anda oyun yaklaşık 1.000 NPC'yi simüle ediyor ve yakın gelecekte bu sayıyı 3.000'e çıkarmayı planlıyor.
Streets of Fortuna'daki ayrıntı düzeyi şaşırtıcı ve baş tasarımcı Brent Ellison bunun ne kadar derin olduğunu göstermeye hevesli. Oyunun NPC'leri nesnelerle etkileşime giriyor, günlük rutinlerini sürdürüyor ve hatta kendi hain planlarınızın kurbanı olabiliyor. Yakın tarihli bir geliştirme günlüğünde Ellison, oyuncuların içecekleri zehirlemelerine, olay yerini fark edilmeden terk etmelerine ve soğukkanlı bir hesaplama duygusuyla suç işlemelerine olanak tanıyan bir oyun sisteminden bahsetti. Elbette, oyun bu rutinleri başka şekillerde bozmanıza da izin veriyor, özellikle sinsi hissediyorsanız birinin eşyalarını ateşe vermek de buna dahil.
Bu, her eyleminizin daha büyük, sürekli gelişen bir etkileşim ağının parçası olduğu ve her NPC'nin anlatacak bir hikayesi olduğu bir dünyaya heyecan verici bir bakış - eğer onu fark edecek kadar zekiyseniz. Oyun henüz geliştirme aşamasında, ancak prosedürel simülasyon hayranları, dünyasını şekillendirmeye devam ederken Streets of Fortuna'ya kesinlikle göz atmalı.
Yorum